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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着互联网时代发展,网络游戏产业迅猛发展,在这快速发展的进程中,也出现了不少问题,尤其是网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点之一。我国目前现行的法律条文中没有一条是对网络虚拟财产做出明确说明,就对网络游戏虚拟财产的财产属性及法律保护问题进行探究。  相似文献   

2.
本文针对方兴未艾的网络游戏行业,在分析我国网络游戏及其广告发展现状、面临的问题、网络广告的特征及作用等基础上,对影响网络广告效果的主要因素进行了研究分析,提出一种基于互联网的网络游戏广告效果评估与预测方法。  相似文献   

3.
刘秀峰 《价值工程》2011,30(2):171-172
随着互联网络的发展,网络游戏产业已经发展成了极具潜力、具有广阔前景的朝阳产业。本文对网络游戏产业的概念、特点和现状作了一个概括,同时展望了我国网络游戏产业未来的发展趋势。  相似文献   

4.
目前我国网络游戏市场规模已达到300多亿元,网络游戏行业已然成为中国网络经济的核心产业。随着网络游戏行业的发展,网络游戏产业竞争力逐渐成为人们关注的焦点。通过因子分析法构建产业竞争力得分模型,提炼出影响我国网游产业竞争力的主要指标,进而对我国网络游戏产业竞争力进行实证分析。结果显示,我国网络游戏产业竞争力虽然逐年保持增长,但总体水平较低。政府应继续加大对游戏出版业的扶持力度,全面提升我国网络游戏产业竞争力。  相似文献   

5.
网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,网络游戏对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,形成了具有发展潜力的产业。  相似文献   

6.
中职生重专业轻基础,语文能力普遍较差,这对专业课学习和职业发展都极为不利,通过问卷调查发现学生在课外很少花时间诵读,却花大量时间玩网络游戏,能否让学生像对待网络游戏一样对待诵读,笔者通过亲身体验及文献阅读了解网络游戏让学生感兴趣的原因,借鉴网络游戏机制,形成游戏化诵读,让学生感受到诵读的乐趣。首先调查了中职生诵读现状,提出了网游趣味化机制并对其进行分析,论述了游戏化诵读的策略,最后总结了游戏化诵读的效果。  相似文献   

7.
进入21世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来,成为IT业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点。文中对国内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史,分析了美、日、韩、中四国网络游戏产业的发展现状和前景,明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急待解决的问题。  相似文献   

8.
网络游戏产业链与商业模式分析   总被引:4,自引:1,他引:3  
本文详细分析了网络游戏服务流程和产业链中的七大组成部分 ,指出目前网络游戏运营的商业模式中存在的问题 ,最后给出了网络游戏运营的发展对策。  相似文献   

9.
顾硕 《活力》2011,(2):139-139
网络游戏的不断火爆,使其发展过程中产生的新问题、新情况也暴露出来。如何建立中国网络游戏业的健康产业模式,有效规划建设动漫网络游戏产业基地,将是网络游戏业面临的新课题。经调查研究得出结论,要做到网络游戏发展需政府扶植与管理并举、网络游戏应成为促进教育的“催化剂”、国内游戏厂商应尽快抢占软件开发“制高点”、完善收费模式将加速游戏厂商赢利进程、网络游戏管理要“五管齐下”、开发有自主知识产权的网络游戏六个方面,才能建立中国网络游戏业的健康产业模式。有效规划建设动漫网络游戏产业基地。  相似文献   

10.
近年来,网络游戏已经成为数字媒体产业的重要组成部分。数字媒体与本土文化密不可分,中西方文化的不同,会导致中西方所生产的网络游戏在游戏的元素中有着明显的区别,中西方文化的差异,会对双方网络游戏的发展产生一定的影响。  相似文献   

11.
燕道成  杜林涓 《价值工程》2012,31(25):277-278
随着互联网的普及,网民的数量激增,而网络游戏玩家的数量也随之急速壮大。基于网络游戏用户的数量日益庞大,以网络游戏为媒体平台的网络游戏广告得以借势而发并成为一个新的研究热点。但作为新兴的广告形式,有关网络游戏广告方面的研究还相对较少。本文将结合网络传播自身特点来探讨其为网络游戏广告带来的发展契机。  相似文献   

12.
周于峰  邵伟钰 《财会通讯》2021,(20):152-157
网络游戏虚拟财产是经济社会发展进入信息化时代的产物,其以数字形式客观存在于现实世界.当前,我国对于网络游戏虚拟财产尚未作出明确规定,由此引发一系列司法纠纷和税收征管难题.为此,有必要从理论上对网络游戏虚拟财产的本质进行剖析,具体从价值性、稀缺性和排他性三个方面深入分析.文章认为解决好网络游戏虚拟财产的排他性难题,即合理划分网络游戏虚拟财产的权利归属,是从根源上解决网络游戏虚拟财产交易纠纷的关键,并在此基础上,为网络游戏虚拟财产的税收征管找到征税依据.基于此,文章以《民法典》出台为契机和背景,提出针对网络游戏虚拟财产税收征管的若干建议,具体包括细化《民法典》中对虚拟财产的规定,合理划分网络游戏虚拟财产的权利归属;明确网络游戏运营商的责任,制定网络服务协议范本;完善第三方交易平台的税收征管机制,推动网络用户实名制登记和自行申报纳税.  相似文献   

13.
网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场的进一步扩大,产业链的经济规模将更加庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,是一个具有巨大发展潜力的产业。  相似文献   

14.
网络游戏产业凭借其高成长、高收益的特点一直是人们热议的话题,研究网络游戏公司的财务绩效有助于分析这个行业的发展现状和前景。以2019年65家国内A股上市的网络游戏企业为研究对象,选择一系列相关的财务指标,通过因子分析对财务指标提取出公因子,计算因子得分和综合财务绩效得分,最后对每一个公因子进行具有现实意义的命名和解释。研究结果表明:影响网络游戏企业财务绩效的因素主要有盈利能力、运营能力、偿债能力以及成长能力,其中盈利能力和偿债能力权重较大,对企业绩效水平的影响最为突出。研究拓展了网络游戏企业财务绩效的评价体系,对进一步提高网络游戏企业财务绩效有一定的借鉴意义。  相似文献   

15.
随着宽带网络在国内的迅速普及,网络游戏产业在我国得到了迅速发展,并创造出巨大的经济效益,同时也对社会产生了一些负面影响。如何引导中国网络游戏产业健康发展,是亟待解决的一个重要课题。  相似文献   

16.
2000年以来,我国网络游戏产业以其高额的利润成为尚处在寒冬的互联网的宠儿,迅速发展起来,给人们的生活娱乐带来翻天覆地的变化,让有着强烈的好奇心和充裕时间的大学生醉心其中,带来了一系列问题。本文以网络游戏玩家的视角阐述网络游戏对大学生的影响。  相似文献   

17.
互联网技术带动了网络游戏产业发展并推动网络游戏形成多元化趋势。在此背景下,现有法律存在游戏设计著作权与游戏直播著作权缺位的问题,导致游戏开发者与直播者的著作权均难以得到有效保护。基于对我国立法现状的分析,可对游戏开发者的智力成果通过对网络游戏元素进行拆分的方式予以保护,以弥补立法滞后性。此外,对游戏直播过程中的著作权应注重对原游戏内容及直播内容的双重保护,正确认识到游戏直播者的表演者属性,赋予其表演者的合法权利。  相似文献   

18.
试论网络游戏市场的经营模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国网络游戏市场经营模式看,主要是代理经营,而代理经营的又主要是韩国产品.据统计,2001和2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额超过70%.而2003年,来自互联网实验室的调查显示,国内网络游戏迅速发展到了220多款,但近80%的市场份额被韩国网络游戏所占据.  相似文献   

19.
随着互联网的普及,网络游戏的发展可谓如火如荼.与此同时,围绕着游戏中诸如账号被盗、密码遭窃、装备被洗等一系列纠纷频频发生.笔者认为,网络游戏产业的健康发展,不仅仅是网络技术问题,同时也是法律的完善问题.完善网络游戏立法并在程序法上给予支持已经成当务之急.本文试从完善程序法角度谈谈网络游戏立法的若干问题.  相似文献   

20.
随着互联网的普及与发展,网络游戏以其独特的魅力,深受青少年的喜爱,其根本原因在于网络游戏的激励机制。本文以安利公司为例,深入分析网络游戏规则的激励机制在直销企业中的运用。  相似文献   

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