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相似文献
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1.
<正>尽管游戏的历史是悠远久长的,但人类把它当作一种理论研究对象却是在近代才开始的事。德国诗人和剧作家席勒在研究艺术起源的问题上曾以'艺术起源于游戏'的大胆一说而语惊四海。他认为,人类在现实生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这两种束缚中常常失去了理想和自由,人们就设法用剩余的精神创造一个自由的世界,这个自由的世界就是游戏。  相似文献   

2.
骑士的世界     
这是在众多的游戏中要说最让玩家心动的,而且是最具西方文化底蕴的古老世界观。剑与魔法的世界。在这种世界观里,骑士占据了绝对重要的地位。在日本的著名的小说中(也是剑与魔法的世界)“罗德岛战记”(作者:水野良)中的最后一部——英雄骑士传中,当上了伐利斯国王的衣豆的名言:在这战乱的时代,能成为英雄的职业只有骑士一种。这话一点不错,不论是从历史的角度上看(欧洲传说中的主角大都是骑士而并非是其他的职业者:亚瑟王的圆桌骑士的传说等等……)还是从游戏的角度上看(绝大多数的这种世界观的游戏都  相似文献   

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尽管游戏的历史是悠远久长的,但人类把它当作一种理论研究对象却是在近代才开始的事.德国诗人和剧作家席勒在研究艺术起源的问题上曾以'艺术起源于游戏'的大胆一说而语惊四海.他认为,人类在现实生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这两种束缚中常常失去了理想和自由,人们就设法用剩余的精神创造一个自由的世界,这个自由的世界就是游戏.  相似文献   

4.
《被遗忘的国度:魔之石》是由美国Stormfront公司开发的最新PS2奇幻动作游戏。本游戏以《龙与地下城》的Faerun大陆为背景,故事叙述被卷入两股恶魔军所爆发战争的主角所发生的一连串剧情,是一款剑与魔法的奇幻动作冒险游戏。游戏采用了新一代的3D引擎,玩家将操作身为战事的主角,与魔法师以及盗贼三人一同冒险,游戏进行中玩家将会操作除主角外的人物来过关。  相似文献   

5.
时空之轮     
《时空之轮》是根据罗伯特·乔丹的同名小说《时空之轮》改编而成,一款相当怪异的游戏,因为它无法说是一款比较纯粹的什么类型,无论是RPG、动作和策略在游戏中所占的比重都相当的大。故事起源于一个很久以前的年代,某位圣者将一些无恶不做的黑暗势力封印在一个和人类无法沟通的世界,在那个世界里有强大的魔力压制着这些黑暗势力,使他们无法返回。然而,在一次混乱中封印不见了,不过好在封印虽然遗失,但是只是流落在人间而已,并没有被打开。几千年后,四个各有意图的势力都想要取得所有的  相似文献   

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秘宝奇兵     
这一款由《龙爱科技》与《韩国T3 ENTERTAINMENT》合作的动作RPG游戏,目前蓄势待发准备发行中,这个游戏以美术著称,在韩国曾经得到美术大奖,虽然大部份图都是2D画法,但是相对的更展现出美术的优点。在玩法上,还是维持《龙爱科技》一贯作法,就是容易操作、老少咸宜。神秘的魔法和机器文明一起存在的世界…以和平及美丽的幻想世界为中心的水晶国家,我们的主角波波、柔柔、小葳就住在这里。虽然火龙和魔王不断侵扰  相似文献   

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《中国工商》2005,(4):154-156
天下长头发的都知道他,不长头发的更知道他。他就是赵章光。赵章光大半生的故事,都和头发相连,这把他从浙江省乐清县的一个乡村赤脚医生变成了一位蜚声世界的发明家,进而在市场的熔炉里被锻造成了一位企业家。这是一段饱含寂寞与荣耀、泪水和欢笑的旅程,每一步都凝聚了巨大的情感。这与故事主角在清华讲台上讲述故事时的平静安详相映成趣。  相似文献   

8.
《太阁立志传4》这款游戏想必大家都玩过吧?在游戏过程中可以取得各种武将卡片,由于有600个角色。故主角卡有600张之多。如果只靠老老实实的玩,是无法完全收集到这600张卡的。其实,只要略施小技就可以使你完全拥有它们! 先来了解一下,在正常情况下,我们要取得主角卡要满足下列条件: 1.蓝色的主角卡:和该武将的亲密度达到三个心全满就可以了。 2.紫色的主角卡:和该武将的亲密度达到三个心全满。且需要达成他所提出的条件才能获得。 3.黄色的主角卡:必须使用指定的主角,通过特定的剧情事件才可以拿到。这类武将就算亲密度再高,如果不引发剧情的话还是得不到他们的主角卡。 4.红色的主角卡:600张中只有5张卡是红色的。这种卡在正常进行游戏时是绝对不可能得到,要想得到有两个办法:第一种方法是成为游戏制作公司KOEI的俱乐部会员并在GAMECITY下载。第二种方法就是自己修改游戏。我们今天要做的就  相似文献   

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《德尤斯·埃克斯》是老套的孤胆英雄游戏,游戏讲述的是在2052年,世界正陷于一片危险和混乱之中,恐怖主义猖獗,毒品、瘟疫和环境污染都在无情地吞噬着人们的生命。世界经济面临崩溃的边缘,人类社会逐渐被隐藏在角落里的阴谋控制全世界的黑暗势力所左右……更可怕的是,没有人知道这股势力的存在,没有人,除了你!你,作为一个掌握高新科技的超级侦探,主要的任务就是在世界失去控制前的几分钟  相似文献   

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网络游戏,简单的说就是依靠网络为基础,大家可以同时在一个虚拟空间进行的具有互动性的电子游戏。它以一定内涵为核心,并为具备一定文化背景的人们所接受的新型休闲娱乐方式。胡伊青加认为"游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣在某一固定的时空范围内进行,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力。"伽达默尔说:"游戏的存在方式就是自我表现。"他们认为的游戏,都含有自由的表现性,在这种自由魔力的驱使下,人们可以在游戏的虚拟世界中恣意发挥,不受现实世界的约束。网络游戏正是以其形式的多样性、内容的丰富性、操作的自由性,迎合了大众要求,被人们接所受并成为一种重要的休闲方式。  相似文献   

11.
《地下城主》讲述了一个充满传说、惊奇 与背叛的故事:中世纪年代,一位魔法界的 伟大统治者Galdryn of the eadows不幸被黑暗 势力Barrowgrim设下阴谋陷害,从此 Barrowgrim令魔法界进入一片恐怖黑暗。在 危难之秋,伟大魔法师的盟友Davenmor正努 力地拯救他的国家,免受Barrowgrim军队入 侵屠杀。Davenmor在不得已的情况下将女儿 下嫁给Barrowgrim企图以和亲的策略作为对  相似文献   

12.
一款展示中古欧洲风情的游戏即将和玩家见面了。《裁判所》的故事发生在西元1348年,游戏的主角名叫马太,他在一次偷窃中意外被捕,关在了裁判所之中。在逃脱过程中的马太发现了一位遭残害而濒临死亡的老圣骑士。他向马太交代了自己的遗愿,于是主角身不由己地卷入了一场复杂的争斗之中。  相似文献   

13.
《神界》     
如同我们喜欢阅读武侠小说一样,西方人普遍认为奇幻文学是最适合他们的“成人童话”,因此很容易看到以奇幻世界为背景的角色扮演游戏。《神界》这款游戏的背景故事就发生在一块被腐败和暗黑魔法分裂的大陆上,在一个超过20000个屏幕的3D虚拟世界里,玩家在设定人物的性命、性别、属性、职业等一系列要素后,就要在不断的战斗中使自己变得更加强大,同时去触发相关的剧情。尽管招募同伴、路线选择等设定的自由度很高,但不管你是否情愿,最后总要被卷入拯救世界的老套使命中去。可以随时中断游戏进行设定  相似文献   

14.
《大地之神》是一款很怪异的游戏,因为他明目张胆的抄袭已经到了近乎无耻的地步。无论是从魔法还是战略战术上,都和《魔法门英雄无敌》一模一样,甚至一点掩饰都没有,彻彻底底的“拿来主义”啊(笑)。不过虽然抄袭得有些过火,这款游戏也还是有自己的特色的。说这款游戏怪异,是因为它并没有老老实实地抄,而是好像一个偷懒的学生抄作业似的,跳着行抄,并且为了不让老师怀疑而对原来的作业进行了一定的扭曲。比如,《大地之神》把《英雄无敌》的东西稍微的歪曲了一下,变成好像万智牌那样的纸牌游戏了。不知道各位是否接触过万智牌这种  相似文献   

15.
叶茂中 《中国广告》2014,(11):92-95
正用游戏的营销心态,去做营销的游戏在人生大方向上,没错,我们需要清晰地知道自己要往哪走,要有自己不可动摇的原则和不可逾越的底线;但在具体去贯彻这条坚硬的信念时,大可以以戏谑的态度去对待。经营企业是个严肃的事,但营销却是个游戏,该认真认真,该混蛋混蛋。这方面的典范是蜀国的伟大职业经理人诸葛孔明先生。他一生兢兢业业,在逆境中求生存,凭着自己的能力把不被人看好的蜀汉集团慢慢拉扯大,终于最后和曹魏实业与东吴公司一起稳占市场前三名。可以说,为蜀汉集团奉献了自己的一生。但就是这样一个老黄牛式的公司人,偶尔也会游戏一把,玩笑一把。  相似文献   

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魔法的速成朋友终于于经受不住游戏的诱惑,也加入到《传奇世界》的队伍中。他选择的职业是法师,从开始就不懈地冲级,进步神速。我正暗自佩服朋友的天赋和毅力,他却找我诉苦:“太郁闷了!这几天总是被一些级别低的法师抗拒得没办法。”反问他:“你的抗拒不是也该练成了么?怎么会被那些家伙寻开心?”朋友苦笑:“没时间啊,我只是一味地升级了,别的魔法都没怎么练,现在抗拒和诱惑几乎是零呢,要练到何年何月才能成啊!5555……”唉,都怪我,没有早些把自己的经验告诉他。还好,现在为时不晚。我赶紧给朋友指点那条捷径:“你练抗拒火环时,不必追着怪物跑,也不用找人或BB帮忙,否则很浪费时间:你先  相似文献   

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魔法师传奇是99年一款比较特别的即时战略游戏,当时正是《星际争霸》风靡大街小巷的时候,这款游戏以其独特的创意,以及充满传奇色彩的故事背景,深深地吸引住了我。不同于其他的即时战略游戏那种“建设——战斗”的模式,魔法师传奇将游戏的策略性体现在了魔法的组合上,游戏中法师作为一个战斗单位出现在战场上,由于玩家的魔法箱配置不同,法师可以使用的魔法也不同,召唤生物、恢复生命,或是强大的攻击魔法、极具战略性的诅咒魔法,由于玩家的选择不同,场上的战况也千变万化。当然,游戏中不  相似文献   

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《大航海时代》经历了四个时代,跨越了多个游戏平台,一直深受大家的喜爱与支持,这不能不说明人们把它当作自己对海的一种热爱、一种理想、一种追求。在这里我们面对了狂风暴雨的惊骇,爱情的浪漫,善与恶的抉择以及勇气与智慧的挑战。随着游戏的不断推进,《大航海时代》也由原来的一位主角演  相似文献   

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<正>剧本杀游戏,一种让人眼前一亮的娱乐方式,成为了现实生活中的热潮。在这个数字化时代,人们渴望与他人进行真实的交流和体验,而剧本杀游戏恰好满足了这种需求。通过扮演角色、解谜推理,参与者们仿佛置身于一个惊险刺激的推理故事中,体验着不同寻常的冒险和悬疑。它就像是一部真实版的推理剧,无论是在朋友聚会上,还是公司团建活动中,都是大家热衷的社交项目。当你戴上侦探帽子或罪犯面具,你将进入一个充满谜题和脑洞的世界。在这个世界里,每个人都有自己的秘密,每一个细节都可能是关键线索,每个选择都会影响故事的走向。  相似文献   

20.
竞争的智慧     
还记得电影《美丽心灵》中追求美女的计策吗?四位美女和一位真正的绝色佳人走进酒吧,主角约翰·纳什与三个男同学谋划着攻势:“如果我们都去讨好那位‘绝色’,我们之间就会互相牵制,到头来没有一个人能如愿以偿,而被拒绝的人再去找另外四位美女,她们就会因为自己成为第二选择而把我们一脚踢开。”纳什的提议是:“为避免两头落空,我们应该一起冷落‘绝色’,转而去追求那四位女生。”纳什绝非沉溺美色的风流雅士,他的人生舞台在博弈论。在这个场景里,他才是真正的主角。  相似文献   

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