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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
日前,中粮集团携手微软MSN共同打造的一款全新实时互动交际游戏中粮生产队正式上线。作为中粮集团开发的第一款产业链互动游戏,中粮生产队不仅通过趣味游戏丰富城市白领的网络生活,更为重要的是,中粮集团不仅将旗下丰富的产品植入游戏之中,更将每一款产品从最初的田间种植到工厂生产乃至最终到  相似文献   

2.
《信息经济与技术》2006,20(12):34-35
“金翎奖”作为世界上顶级游戏展会之一“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”一简称China Joy的最重要配套活动,吸引着无数游戏爱好者的关注并得到国内外广大数码娱乐企业的积极参与。“金翎奖”由China Joy组委会主办,协办单位、支持单位和支持媒体多迭百家。而今年的“金翎奖”更是吸引了多达330款游戏参与总共15个奖项的角逐。比去年增加了40多款游戏。  相似文献   

3.
《信息经济与技术》2006,20(10):30-30
有“中国游戏奥斯卡美誉”的“金翎奖”评选由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会主办,由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文广互动电视有限公司游戏风云频道、腾讯游戏频道、当乐网共同承办。是目前中国规模最大、最权威的游戏评选活动,本次大赛还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等部委的大力支持,本次游戏评选是以玩家公开投票形式进行。  相似文献   

4.
《信息经济与技术》2006,20(6):25-25
现在游戏产业越来越火爆,针对游戏的外设产品层出不穷。近日,新贵科技上市的一款“K豹”MS-092游戏鼠标,更是一石激起千层浪,提前引爆2006年署期,让这个夏日火热而疯狂。  相似文献   

5.
《信息经济与技术》2004,18(7):28-29
2004年是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少处健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。  相似文献   

6.
黄露明  郑嘉 《新经济》2014,(33):46-47
一位十九岁的美国男孩在YouTube上传了自己在一款游戏中,历时两年建造的现代化城市巡游视频.这个视频随即成为了YouTube的热门,还吸引到BBC新闻的关注. 该男孩所玩的游戏正是当前世界上最为热门的沙盒游戏《我的世界》.美国游戏公司Playful Data的创始人阿尔佩托·艾斯卡雷特(Alberto Escarlate)在他的个人博客写下了他对这款游戏的评论:“《我的世界》有着明显的价值,它在2013年的营收是3.26亿美元,但是它创造的社区却价值20亿美元以上.”  相似文献   

7.
《时代经贸》2010,(9):88-90
2009年12月23日,中粮集团有限公司(以下简称“中粮”)宣布以1.94亿元的价格收购肉制品公司万威客100%的股权。中粮表示,其将推动万威客在全国市场的发展——后者已经开始实施的百万头生猪健康生态养殖产业化项目将为此提供原材料。  相似文献   

8.
虽然中粮集团已经入选财富世界500强8年,业务横跨农产品、食品、酒店、地产等领域,但其对旗下众多优秀品牌(如“城”葡萄酒、“福临门”食用油、“金帝”巧克力、“可口可乐”系列饮料、凯莱酒店、凯莱物业、鹏利地产、中粮面粉、“COFCO”牌啤酒麦芽、中粮美特印铁制罐、  相似文献   

9.
新浪UC作为国内首屈一指的集娱乐与通讯为一体的立体声视频互动平台,凭借其强有力的技术优势和新浪的品牌资源,迅速在IM领域的“立体声视频时代”占据强势领先地位。8月8日,新浪UC针对国内数千万游戏玩家,正式发布一款名为“UTalk“的团队语音通讯工具软件。凭借其高清晰语音通话质量,极少的系统资源占用率、全中文界面,以及便捷的操作方式等优势,UTalk将迅速领飞网络新“声”活,为网络语音通讯注入新的活力,并将彻底改变网络游戏的“打字”交流现状,从而彻底解放玩家的双手,让玩家在游戏过程中享受到更为畅快的交流环境,以及更为默契的战队配合。  相似文献   

10.
叶华 《新经济》2010,(3):42-43
谁人不识宁高宁?或许因为华润而认识他,也或许因为中粮集团而记住他。宁高宁的丰富履历,不仅刻录了他个人的成长,还缓存了国企改革的历史回忆。  相似文献   

11.
新书推荐     
《新经济》2014,(12):95-95
《有生之年非玩不可的1001款游戏》 作为“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南。从早期经典到最新热门大作.本书汇集了各类蒹具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作.以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。  相似文献   

12.
王琳 《经济改革》2009,(3):70-70
躲猫猫,一个并无太大危险性的互动游戏,很难让人将其跟死亡联系起来,然而,发生在云南一看守所的“躲猫猫”却真的死了人。 不过,察看千奇百态的个案,有违常识的种种巧合其实并不鲜见。  相似文献   

13.
叶华 《新经济》2010,(2):36-37
聚会上玩“杀人游戏”,一度在年轻人的桌面游戏中风靡。后来,一款基于三国背景的《三国杀》,顿时把玩家带回兵荒马乱的纷争中。这个更加斗智斗勇的推理游戏,很快成为“桌游”中的新宠儿。  相似文献   

14.
由中华人民共和国新闻出版总署、国务院信息化办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”于2004年1月16日~18日在北京展览馆隆重举行。本次展会得到了中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国教育部、共青团中央、中国出版工作者协会中国出版工作者协会游戏工作委员会等多家政府单位及大型企业的支持。  相似文献   

15.
网游 Online     
《信息经济与技术》2006,20(12):33-33
神拳 游戏平台: PS2游戏类型:ACT 《神拳》是一款集合爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。游戏中相当注重“搏击”概念,游戏目前没有配备枪和剑等武器,纯粹赤手空拳打斗,以追求打击爽快感。游戏中还充满了搞笑的场面,比如:主人公在对敌人进行了数次连续打击之后,屏幕中突然出现了类似于轮盘一样的符号.之后主人公以强力的腿技将敌人踢向遥远的天空,最终变为一颗闪亮的“星”。  相似文献   

16.
《新经济》2011,(5):94-94
今年3月初,Rovio公司凭借这款游戏迎来了Accel Partners和Atonlico Ventures两家风险投资机构总计4200万美元的首轮融资。公司高管Peter Vesterbacka更借机宣称,游戏的革新已从“大型平台游戏”转移到“移动平台游戏”.  相似文献   

17.
海底争霸     
说到游戏,不得不提的是UC游戏大厅即将火爆登场的“海底争霸”。这是一款色彩和布景都很美的游戏,游戏对海洋的环境突出特色,栩栩如生的胖胖小鱼、张牙舞爪的章鱼、俏皮可爱的海星和看似笨笨、却移动飞快的螃蟹等等海洋生物漂浮在蔚蓝的海水里,五彩的泡泡,色彩搭配非常绚烂,加上还有各种海底植物做背景,和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;  相似文献   

18.
《商周刊》2014,(2):61-63
此前马云曾表示“游戏不能改变中国,所以一分钱也不会投”,为何阿里巴巴会改变态度?为分一杯羹,还是搅局、探路?阿里巴巴手游平台意图未明,但舆论已掀起了对其“食言”的争议,特别是此前马云曾有过多次不投资游戏的表态。  相似文献   

19.
体育游戏是体育课的重要组成部分,体育游戏在课堂教学中的实施和运用,将很大程度上带动学生学习的积极性和对体育运动的热爱.体育游戏在体育课中的成功运用,不仅有利于教学内容的传授,更有利于增进师生的友情、树立新课程改革下教师新的魅力.因此,体育游戏将成为新课程改革下的一颗耀眼的明珠.  相似文献   

20.
徐黎明 《时代经贸》2012,(8):87-87,90
体育游戏是体育课的重要组成部分,体育游戏在课堂教学中的实施和运用,将很大程度上带动学生学习的积极性和对体育运动的热爱。体育游戏在体育课中的成功运用,不仅有利于教学内容的传授,更有利于增进师生的友情、树立新课程改革下教师新的魅力。因此,体育游戏将成为新课程改革下的一颗耀眼的明珠。  相似文献   

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