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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 673 毫秒
1.
魏雅华 《理财》2008,(6):14-15
近日,上海市人大代表钱丽萍在两会期间,提交了一份关于制定《上海市网络游戏条例》的议案,建议通过立法来规范网络游戏,以防网游带来一个又一个的悲剧。她在草案中写明,"网络游戏企业不得发行虚拟币,不得直接或者间接提供虚拟物兑换成人民币或者其他现实财物的途径"。查遍中国的《刑法》、《民法典》,没有一条法律明确禁止网络游戏发行虚拟货币,按照"法所不禁即为合法"的原则,在中国,网络游戏企业发行虚拟  相似文献   

2.
时光荏苒,距离《中国金融家》上次采访刘伟已有4年光阴。这期间,他从北大经济学院院长升任北大副校长,办公室也从北大东门的经济学院搬到了未名湖畔一幢古香古色的二层小红楼里。看着小红楼外挂着的那面"学为人师、行为世范"的红色条幅,记者不  相似文献   

3.
知识产权是以知识财产为基础,是法律拟制的抽象财产权利。由于其"无形性"的特点,使得实践中人们无法对其进行"独占",而对于知识产权人的权利保护只能通过法律对这种独占行为赋予"独占权"及相应法律制度。因而在传统视野中,人们往往注重对知识产权的保护的关注,而忽视了对该种独占地位滥用而带来的反竞争问题。随着经济竞争的加剧,知识产权滥用问题也日益增多,并对公正、公平、效率的竞争秩序造成了严重影响。尽管我国《反垄断法》意识到了对知识产权滥用问题规制的重要性,并将其纳入规制范围,但由于该法的原则性,并不能起到规制知识产权滥用问题、维护公平合理的竞争秩序及在国际竞争中维护我国企业利益的目的。  相似文献   

4.
《投资与合作》2008,(5):10-14
网络游戏行业在2008年4月表现得很是活跃。4月2日,汇丰直接投资(亚洲)有限公司正式注资天津风云网络技术有限公司.此次投资是汇丰直投首次投资中国网络游戏运营商。风云网络于2007年代理了韩国MGAME公司的武侠3D游戏《英雄Ⅱ》。4月22日.完美时空宣布对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行300万美元战略投资.获取后者少数股份。  相似文献   

5.
一、商业银行会计电算化的基本情况 近几年,各家商业银行相继开发并使用了综合业务系统,基本实现了数据大集中。综合业务系统由核心帐务系统、外汇管理系统、信贷管理系统等组成,除此之外,还有一些外挂系统,比如中行除了综合系统外,同时还有《中国银行信贷系统》、《中国银行消费信贷系统》和《中国银行长城卡系统》三个外挂系统。这些系统基本上涵盖了商业银行会计、  相似文献   

6.
在网络游戏的天地里,金钱与财富都是虚拟的;但在现实的世界中,软件开发商及网络运营商的财富却是真实的,而且一不小心还可能成为首富。 网络游戏在中国创造了陈天桥、马化腾一个又一个网络富豪。11月2日,又一家游戏公司"米果"宣布,即将正式竞逐国内网络游戏市场,游戏米果CEO张尧勇放言,目标为100万注册付费用户,月营运收入1000万元。 只需维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,单个游戏月均实时收费就  相似文献   

7.
陈晋  应斌 《金卡工程》2010,14(6):183-184
网络虚拟财产权不是物权、知识产权和债权,它是一项新型的“有形无体”产权。在我国现行的法律制度框架内,可以通过《合同法》、《侵权责任法》对网络虚拟财产权提供法律上的保障,但根本的出路还在于制定一部《网络虚拟财产法》。  相似文献   

8.
党中央、国务院高度重视知识产权保护工作.习近平总书记在中央政治局第二十五次集体学习时强调,创新是引领发展的第一动力,保护知识产权就是保护创新.要全面加强知识产权保护工作,促进建设现代化经济体系,激发全社会创新活力,推动构建新发展格局.国务院近日印发的《"十四五"市场监管现代化规划》(以下简称《规划》),深入贯彻习近平总...  相似文献   

9.
研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456  相似文献   

10.
李鹏 《税收征纳》2022,(1):41-43
<正>进入知识经济时代,无形资产在企业资产价值中的比重在近20年中逐年上升,知识资产逐渐取代传统的实物资产而成为企业核心竞争力所在。2021年9月,中共中央、国务院印发了《知识产权强国建设纲要(2021-2035年)》,纲要提出,到2025年,知识产权强国建设要取得明显成效,并部署了"建设激励创新发展的知识产权市场运行机制"等重点任务。  相似文献   

11.
随着我国经济的发展,网络游戏作为一个新兴的产业,具有广阔的发展前景.文章首先介绍了我国网络游戏发展的规模,然后运用SCP分析范武对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了全面的分析,最后针对现阶段我国网络游戏产业中出现的问题提出了一些思考和建议.  相似文献   

12.
我国从1994年7月5日国务院颁布的《关于进一步加强知识产权保护工作的决定》到2003年11月26号通过的新的《知识产权海关保护条例》,不断强化海关在保护知识产权,制止侵权产品进出境方面的职能,但是在很多方面仍存在不足。本文主要从四个方面分析了我国《知识产权海关保护条例》存在的缺陷,并提出一些切实可行的建议。  相似文献   

13.
8月17日,《"宽带中国"战略及实施方案》正式发布,首次在国家层面明确了宽带网络的公共基础设施属性。《方案》提出了加快宽带网络建设的技术路线和发展时间表,将推进区域宽带网络协调发展、加快宽带  相似文献   

14.
日益迅猛的网络大潮中泛滥的网络游戏、网络传黄、网络犯罪等给现代高校教学理念和教学模式带来了前所未有的冲击和挑战。大学生的行为模式、道德取向、政治态度、心理发展、价值观念等方面出现了新的特征,必须研究网络时代的高校学生教育工作的特点和规律,创造性地探索出符合人类进步的可持续发展的网络理论及网络文化,利用虚拟技术进行高校学生教育工作,按照21世纪的需要来塑造适应时代进步和社会发展需要的人才。  相似文献   

15.
综合信息     
《中国工会财会》2010,(8):46-47
个人网上开店实行“实名制” 国家工商总局近日出台了《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》,根据这一办法,通过网络从事商品交易及有关服务行为的既可以是法人、其他经济组织,也可以是自然人。  相似文献   

16.
<正>2019年底前,北京将推动开放互联网游戏、视频和图书等互联网内容运营业务外资准入条件,探索在北京试点开放区域,突破现有政策,允许外资在满足内容监管和数据安全的前提下,提供网络游戏下载和网络视听节目服务。8月15日,北京市发布《北京市服务业扩大开放综合试点重点领域开放改革三年行动计划》,推出了网络视听节目、互联网金融、文化旅游等八个领域190项开放创新举措。  相似文献   

17.
《投资与合作》2005,(8):73-73
企业及产品概述:北京道隆科技有限公司是最早从事移动平台网络游戏开发及运营的公司之一,拥有先进成熟的手机网络游戏引擎和开发平台,并于2004年率先推出了真正意义上的手机网游产品《无限乾坤》。公司注册资金1000万元。  相似文献   

18.
速览     
《中国传媒科技》2012,(6):26-27
产业通信互联网两大规划发布5月4日,工信部发布《通信业"十二五"发展规划》及《宽带网络基础设施"十二五"规划》《国际通信"十二五"发展规划》《电信网码号和互联网域名、IP地址资源"十二五"规划》3个子规划。同时,还发布了《互联网行业"十二五"  相似文献   

19.
李琳 《理财》2006,(3):47-49
对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法理解《传奇》中的一本“狗书”竟卖300元,一把“屠龙刀”要卖几千元的天价。而在目前最火爆的《魔兽世界》中,一个60级虚拟人物也至少要卖到2000元。其实在网络游戏如此盛行的今天,这种交易活动在玩家中已非常普遍。  相似文献   

20.
卢湘炎 《金卡工程》2010,14(3):242-243
随着网络技术的飞速发展,多人在线网络游戏已被越来越多的人了解和喜爱。网络游戏出现的纠纷的频繁发生,特别是网络游戏中的虚拟财产已成为纠纷的焦点之一。然而,我国现行法律并没有针对虚拟财产作出明确的法律规定;学术界对网络虚拟财产的法律定位及如何确定网络虚拟财产的价值也是众说风云。笔者拟从对网络虚拟财产的基本理论、相关立法实践出发,并对网络虚拟财产的法律定位及价值的确定、网络虚拟财产的民法保护的探讨,希望对网络虚拟财产的理论研究及相关立法、司法起到参考作用。  相似文献   

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