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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
文章运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法等对兵团高校竞技运动开展现状进行探讨,总结出高校竞技运动开展过程中的不足之处,并试图探讨解决问题的对策。研究表明:兵团高校学生电子竞技运动的参与情况调查显示:在电子竞技运动参与者中,男性占大多数;电子竞技运动项目有刀塔、射击游戏、平台游戏、惊悚游戏、隐蔽类游戏、体感运动、音乐游戏、塔防游戏、角色扮演等;电子竞技运动时间在1~3h的人占大多数;学生电子竞技运动场所主要是宿舍、网吧和学校机房。兵团高校学生对电子竞技运动的认知情况调查显示:一半以上学生对电子竞技运动不了解,且持不支持态度;学生参与电子竞技运动的目的有娱乐休闲、寻求刺激、获取奖金、跟随潮流等;一半的学生表示如果学校开设电子竞技运动课程将愿意报名参加。  相似文献   

2.
“植入式广告”是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式,一般是在影视剧情、游戏中刻意插入商家的产品或品牌展示,以达到潜移默化的传播效果。由于受众对广告有天生的抵触心理,把商品融人这些娱乐方式的做法往往比硬性推销的效果好得多。  相似文献   

3.
煮酒论超女   总被引:1,自引:0,他引:1  
“超级女声”这场全民娱乐盛宴告诉我们,营销的最高境界是向合适的目标顾客成功倡导一种全新的生活方式随着“超级女声”全国总决赛的结束,这场全民狂欢的娱乐盛宴终于落下帷幕。而余热不消,大街小巷唾沫横飞,有井水处皆闻评论“超女”声。不可否认湖南卫视是一个娱乐传播的高手,但“超级女声”2004年0.5%的收视率清楚无误地告诉了这场游戏的规则:制  相似文献   

4.
《价值工程》2015,(26):189-190
"互联网+"时代下的游戏产业发展浪潮席卷全国,游戏普遍成为人们学习、生活与工作之余释放压力的娱乐方式,本文基于Visual C++2010开发平台中的MFC类库,利用矩形碰撞检测算法原理实现一款羊躲狼的游戏。  相似文献   

5.
本生产技术可在新旧水泥地面上制成仿木拼花、大理石图案及手工彩色立体块等。 1 材料 ①425号以上普通水泥或白水泥;②107胶,透明状液体,含固量11%—12%;③矿物颜料:常用的有氧化铁红、氧化铁黄、铬绿、铬蓝等;④氯乙烯偏(简称氯偏)水溶性液体面层罩光液;⑤石蜡或地板蜡;⑥石花菜。  相似文献   

6.
次序即效率     
最难的问题,解决的办法也许是最简单的、最平常的。有一个镜头不断地在脑海里浮现。这是小时候看过的一个电影,电影名字已然忘记,只记住这个场景:一个紧口的玻璃瓶,里面装着五个彩色的球,五个孩子围着这个瓶子,一人手里牵着一根拴着彩球的细绳。他们在等待着老师一  相似文献   

7.
我在保乐利加的会议上,发现了他们会议主题设置的方式;在伽蓝的现场,学习到他们的现场气氛控制法;在移动的培训会议上,注意到他们培训模式中的游戏,在第一财经的联欢会上,欣赏到他们内部娱乐的资源选择.  相似文献   

8.
目前。游戏已经成为很多人体闲娱乐的一种方式,其中,拼图游戏就是大家常玩并且喜欢的游戏之一。本文介绍了如何使用Visual Basic 6.0中的Tile Puzzle控件制作拼图游戏。  相似文献   

9.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

10.
CEO茶座     
《企业文化》2006,(10):41-41
大家一起来做游戏;打员工生日的主意;野游和拓展很有必要;  相似文献   

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无论是出于娱乐、公益还是商业目的, blog正在成为一个独特的传播渠道。类似怪癖游戏这样的活动,是研究这种独特性的最好案例。——东拉西扯:怪癖游戏与blog传播网络广告资深人士认为,网络互动杂志有极强的广告价值,根本原因是互动杂志的每个页面可以同时展现视频、音频、三维动  相似文献   

12.
正出版社:中信出版社副标题:一个物联网、合作共赢的新经济时代出版年:2014-10页数:330定价:49.00装帧:平装ISBN:9787508647753内容简介在这本书中,《第三次工业革命》作者杰里米·里夫金开创性地探讨了极致生产力、协同共享、产消者、生物圈生活方式等全新的概念,详细地描述了数以百万计的人生产和生活模式的转变。他认为,"产消者"正在以近乎零成本的方式制作并分享自己的信息、娱乐、绿色能源和3D打  相似文献   

13.
<正> 港城宁波,最近出现了用气球营造喜庆氛围的热潮,五彩缤纷的彩虹门、彩球墙、彩球花、彩球爱心、卡通肖像等用气球编织的各种造型,进入了展销会、商场酒店、文艺晚会、婚宴家庭及开业庆典礼仪活动;印有各种图案文字、喜庆贺词的广告礼仪气球,成了各企业商家品牌  相似文献   

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<正>2019年全国电影总票房642亿,城市院线观影17.27亿人次,看电影越来越成为人们重要的娱乐休闲生活方式之一。发生在观影服务过程中的顾客投诉问题是多种多样的,有硬件方面的问题,如设施布局、设备;有软件方面的问题,如工作人员服务不到位、不及时等,零食贩卖、促销宣传问题等。这些都是影院管理者可以直接感受和管控的问题对象,对该类  相似文献   

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刘凯 《民营科技》2009,(4):113-113
随着手机普及率的提高,作为手机用户增值项目的手机娱乐游戏开发迎来了广阔的发展空间。手机娱乐游戏是目前人们在手机基础功能选择上最大的亮点,成为了人们手机购买的重要选择项目。加上手机网络游戏的不断出现,更加刺激了手机用户对于新型手机的消费。现就手机娱乐游戏的开发思路进行分析。  相似文献   

16.
人类自从存在思想及情感开始,就有了一种自我调整心态、休闲放松的方式——游戏。从古代的石球蹴鞠到花毽,从最早的对弈到折纸,多种多样的娱乐活动一直伴随着人们的生活。许多前人的游戏被一代一代流传下来,同时人们又根据时代的特色创造出新的游戏。其中电子游戏早在1970年代开始以一种商业娱乐的身份被媒体引入并成为日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。一直与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。21世纪进入数字化发展的时代,我们对电子游戏的看法也大大改变,不单单想要通过它简单的放松身心、开发智力,我们更希望运用高科技创造出更酷的电子游戏,在娱乐的同时达到有益身心目的的同时给我们带来更多高品质的享受和欢乐。本文就是基于这种研究背景,对电子游戏的发展历程进行总结,对现在的发展现状进行研究,分析对比了现有的主流的游戏机并阐述了当前一些发展情况,希望通过本文的研究,对于想要了解当前电子游戏的开发和产品设计人员起到一定的启发作用和参考价值。  相似文献   

17.
2015年,是H5游戏(基于HTML5页面技术开发的游戏)行业大爆发的一年,也是真正意义上的无缝娱乐新时代2015年,我想这个行业会出现前所未有的爆发:4G网络、低价智能手机等让游戏行业的规则完全改变。"从智能硬件到手游再到如今聚焦H5游戏(基于HTML5页面技术开发的游戏)开发,可以说我的创业就是概括为两个关键点——移动和娱乐。"我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?"在看似像围棋棋盘的游戏界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住神经猫。看似非常简单的小游戏,却在2014年的夏天异军突起,占据微信朋友圈的强势关注足足有一周的时间,这就是一款典型的H5游戏。  相似文献   

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虽然微信游戏已经在业内热炒了近半年,对普通用户来说,听到"微信游戏"一词时,最常见的反应还是"微信上也能玩游戏"? 不仅可以玩,或许还"钱"途无量.年初,热酷CEO刘勇对本刊表示,微信游戏年产值应能达到50亿元.今年4月,已经有分析人士预测,这一市场年收入规模将超过160亿.不过来自腾讯的声音不可被忽略:在4月18日的腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武公开表示,微信游戏平台暂不对外开放.  相似文献   

19.
游戏人生     
“游戏人生”新开张,这期介绍几款火辣刺激够意思的游戏,让你过足游戏瘾,一定要你好玩! 全光谱战士:十连锤这是最近最值得期待的第一人称军事战略游戏,是由Pandemic工作室与美国正规军合作开发的。它除了供普通玩家娱乐之外,  相似文献   

20.
声音     
《厂长经理之友》2013,(8):13-13
华谊兄弟融合娱乐与新媒体;阿里盒子是历史还是未来?;谁在主张延迟退休?;暴风影音“老二宣言” “游戏既可以视为电影的衍生品。也可视为新的内容制造。它的创意模式、营销模式和电影非常接近,所以华谊一定会往游戏板块倾斜。”  相似文献   

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