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在现实世界里,成功与快乐往往是一对此消彼长的悖论;成功者高处不胜寒,快乐不起来;快乐者游戏人生,视成功为洪水猛兽。世界著名培训机构卡内基有一套有效的方法,教会人们在快乐工作的同时,也快乐生活。 相似文献
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世界上也许再没有一个词像"幸福"这样有着诸多议论,又有着众多不同的含义。在英语里,它是happiness,也是well-being。前者强调快乐的情绪,后者则是身心和谐的状态。而马丁·塞利格曼提出"幸福"概念(flourish),它充满动感,是心灵之花的美丽绽放;它充满质感,是能看到、听到、嗅到、接触到的生命体验。 相似文献
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颜色是红的,形状是鼓的,拿到的人是快乐的,这就是红包。小时候,收大人的红包是不劳而获,毫不客气,原本是一年来就欠着我的,烦的是总被父母要了去;收老板的红包,实在是有劳而获,偏偏还得委婉客气一下, 刻意说点儿什么有意思的话,以表明自己的品格,烦的是总担心比别人少。不只是红包,人长大了,同一个游戏,就有不同的玩法和讲究。比如,发红包的人其实比收红包的人还快乐。有资格发红包,那说明你有本事控制别人的喜怒哀乐,你活在别人的世界里,别人则生活在你的价值观和公平观之下。 相似文献
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之前看过IDE0的CEO Tim Brown在TED上面的一个演讲,和听众做一个游戏:在一分钟内在30个圆圈里填上不同的东西,组成不同的图画。一个圆圈可能会变成自行车,可能是足球,也可能是笑脸。我当时就在想如果这个游戏放在国内会是什么结果? 相似文献
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拓展训练在企业文化建设中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
拓展训练是根据企业的实际问题以及不同需求,通过各种有针对性的课程设计以及真实的情景模拟,创造自然、快乐的学习体验,让学员在高度参与和群体互动中完成各项任务;在应对各种困难、挑战,解决各种问题的过程中,磨炼个人意志,增进人与人之间的情感,增强团队的凝聚力。 相似文献
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AR技术对现实世界的一种补充和增强,而不是用虚拟化技术制造出一个完全虚拟的世界来取代现实世界。在设计多粒度木粉机中引入AR技术,建立了多粒度木粉机的三维实体模型,建立了增强的木粉机可视化系统。AR设计技术的引入,通过3D模型动态交互渲染,达到了增强虚拟现实的多粒度超细木粉机演示效果,准确将“多粒度超细木粉机”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。能够极大地加快木粉机设计、制造和调试进程,对节省制造成本有着重要的意义。 相似文献
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“满足人类移动的梦想”是国内某著名汽车品牌的一句广告语,它真实揭示了汽车的核,心功能。而近年来3G乃至4G技术的普及,提到“移动”,人们更多想到的是移动互联网和手机、iPad等移动设备。那么,运行在手机和平板电脑等移动设备上的赛车游戏,带给我们的就是在移动设备上体验“移动的梦想”的乐趣了。这里我们就向大家推荐几款可以让我们在移动中体验移动梦想的赛车游戏。 相似文献
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焦虑是一种存在于富有敌意的世界里,一个人所体验到的孤独感和无助感。焦虑是神经症的动力中心,个体早期关系的优劣是基本焦虑是否产生的决定因素。受压抑的敌意可能会产生焦虑,本文将从不同方面探讨这种焦虑产生的原因及其发展过程。 相似文献
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在“入关”后的30年里,日本把本国建成了世界工厂,“日本制造”享誉全球。其中的原因是多方面的,本文仅从并购的角度作些分析,以期对我国建造“世界工厂”有所启示。一、日本“世界工厂”的形成与表现什么是世界工厂?有学者把它归纳为,“是指一个国家的制造业,已成为世界市场重要的工业品的生产供应基地。”入关后,日本并未把建造世界工厂作为本国刻意追求的目标,但经过30年的不懈努力,“日本第一”声名鹊起,“日本制造”誉满全球,日本成为了名副其实的“世界工厂”。从在资本主义世界中所占的位次来看,1950年日本占据第7位,而1960年就跃进… 相似文献