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近年来,随着社会经济快速发展、民众生活水平不断提高,主题公园因其"以游乐为目标、主题明确、游乐形态丰富、模拟景观独具特色"而成为一种新型旅游项目吸引了大量公众,已经成为城市人在闲暇时度假的最佳去处.成都温江国色天香主题公园集中外建筑文化、园林文化、餐饮文化、休闲文化和娱乐文化的精髓,模拟景观设计特色鲜明,成为融游乐、商业与演艺三个主题的游乐式主题公园. 相似文献
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随着旅游业的发展;现在游客越来越注重旅游目的地的文化内涵和人文精神,要求有更多的精神层面的体验与感受。由此诞生了与体验武墟济相结合的体验式旅游,南主钵公翻盅是这种体骚式旅游地典型代表。因此;在好唐文化体验式主题公园构建的可行性分析基础上,从主题公园的景观布局、体验线路设计、配套设施设置等三个方面提出了建立唐文化体验式主题公园的设想。 相似文献
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中国主题公园存在的问题及发展对策 总被引:4,自引:0,他引:4
从主题公园的独特性、投入高、占地面积大和游乐产品精致化等特点出发,结合对主题公园发展建设影响比较大的客源市场、交通条件、区域发展水平以及经营者和决策者行为等主客观因素,分析了中国主题公园现存的四个主要问题,并根据现有问题,提出了四点中国主题公园今后发展的可行性建议。 相似文献
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主题公园游客数量和经济收入是体现主题公园发展状况的重要因素,对其预测可以为政府和企业今后开展工作提供依据。但由于收集的数据少而不全等问题会影响最后的预测结果,选择一个合适的预测模型尤其重要。用GM(1,1)灰色模型对主题公园进行游客数量和旅游收入预测,可以有效解决信息少而不全等问题,如果模型的拟合精度较高,则获得的结果具有较高的可靠性。选取2007—2012年杭州宋城主题公园游客数量、旅游总收入为两大考量指标,在论证GM(1,1)模型适用的基础上,预测今后四年(2013—2016年)杭州宋城主题公园游客数量以及经济收入情况,所得结论对各个领域的时间序列预测都有一定的借鉴与参考价值。 相似文献
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主题公园作为一种创新性的旅游资源,不仅开拓了旅游业的新领域,同时也带动了旅游业和其它相关产业的发展。口碑是影响游客旅游行为的首要因素,口碑营销对主题公园的经营活动有着非常重要的现实意义。它能够提高游客重游率,发掘潜在客源,还能延长主题公园生命周期。本文介绍了主题公园和口碑营销的概况,指出其新的营销趋势。分析了主题公园开展口碑营销的必要性和可行性,阐述了主题公园口碑营销存在的问题,对主题公园口碑营销提出建议。 相似文献
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本文通过对体验经济时代旅游者需求和消费趋势的变化,论述了游客对体验和个性化的追求,而在体验经济时代主题公园开发的核心便是体验.因此,在体验经济时代,主体公园的开拓要突出强调体验的位置和价值,以便游客完成自我实现. 相似文献
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随着我国游乐设施行业的迅速发展,典型游乐设施数量的迅速增加,由于设备设计制造质量、管理水平相对落后,近年来发生了多起伤亡事故,社会负面影响极大,由设计制造缺陷引起的重大故障或未遂事故更是时有发生,因此,典型游乐设施的安全形势不容乐观,迫切需要研究一套行之有效的典型游乐设施复杂工况中的风险管理,努力降低其故障率和事故率. 相似文献
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城市森林公园拥有良好的自然资源,能承载各种游
憩活动,为市民带来多种益处。以上海共青森林公园与炮台湾
森林公园为例,利用GPS设备每隔10s采集一次游客的地理坐
标位置,并应用栅格密度、标准差椭圆与热点识别3种空间统
计方法分析相关空间位置点,识别受游客喜爱的游憩场地与景
观空间类型。结果表明:游客在2个森林公园中的分布并不均
匀,共青森林公园西部与炮台湾森林公园南部吸引了大量游
客;最吸引游客停留的区域包括儿童游乐设施区、广场、大草
坪、烧烤区和滨江区域。最后,根据分析结果,对森林公园的
规划设计与管理提出了相应建议。 相似文献
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本文通过对体验经济时代旅游者需求和消费趋势的变化,论述了游客对体验和个性化的追求,而在体验经济时代主题公园开发的核心便是体验。因此,在体验经济时代,主体公园的开拓要突出强调体验的位置和价值,以便游客完成自我实现。 相似文献
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我国自 2 0世纪 80年代以来 ,几度掀起了兴建人造景点和主题公园的热潮 ,据有关资料报道 ,截止 2 0 0 1年我国主题公园已超过千家 ,沉淀资金达 3 0 0 0多亿元 ,对此 ,各界人士众说纷纭 ,褒贬不一。尽管许多主题公园和人造景点已经在市场竞争的优胜劣汰中销声匿迹 ,但却极大地推进了我国主题公园本土化的进程 ,充分突显出与欧美主题公园的巨大差异 ,使主题公园成为我国旅游界不可忽视的一道风景线。成功主题公园的范例说明 :强烈的个性和突显的特色是主题公园生存发展的基础和保障 ,品牌是吸引游客和回头客的关键。为此 ,有效的CI研究与策划… 相似文献
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城市综合公园是城市人居生态的重要组成部分。处理
好城市公园与居民的关系,在满足公园服务功能的同时保障公
园自身的良性环境,是当今城市公园建设的重要课题。以上海
世纪公园为研究对象,基于游客轨迹数据和补充问卷调研分析
了游客游憩偏好。结果显示,受景观资源不均衡分布的影响,
游览路径表现出主路聚集、区域分散的现象;停留空间与游客
需求相关,其中老年、中青年和家庭3类典型游客的主要停留
节点分别是休憩服务设施、公园植物景点和游乐活动场所。针
对环湖区域游客集中的问题,从亲水因素的角度开展分析,发
现景观和设施资源分配的不均导致游客对空间亲水性的依赖差
异。结合游客群体的游憩偏好特征,重点针对老年和中青年游
客提出了公园管理和场地更新建议,助力解决临水区域游客压
力过大的问题。 相似文献
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主题公园是当前旅游业的发展趋势之一,多元化的主题特色是实现主题公园区别化的关键要素,景观营造是体现主题的直观方式。在对主题公园及多元化主题的相关概念进行简要叙述的基础上,分析了多元化主题的景观资源特征,结合目前主题公园主题的应用情况,从资源环境、区位选址、游客需求、主题建构四方面较深入探讨了主题公园景观营造应把握的基本原则。 相似文献
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公园服务设施直接影响着游人的游憩体验质量,是
公园规划设计和建设的关键因素。以贵阳市黔灵山公园为研究
对象,在实地体验观察和访谈问卷调查的基础上,采用验证性
因子分析方法,探讨公园服务设施对游人在公园内游憩休闲使
用的重要度,以及游人对公园服务设施使用后的满意度。结果
表明:1)公园服务设施的8个类别维度对游客影响的重要度从
大到小依次为安全设施>卫生设施>信息设施>管理服务设施>
交通设施>休憩设施>科普宣教设施>商业设施;2)游客对公园
服务设施使用后满意度从大到小依次为安全设施>信息设施>
商业设施>交通设施>科普宣教设施>管理服务设施>休憩设施>
卫生设施。各维度在观测上的数值差异反映了游客在公园内进
行游玩时更注重体验设施的存在度和使用感。 相似文献
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长沙世界之窗发展评价 总被引:1,自引:0,他引:1
主题公园是指具有特定的主题,通过营造大规模人造景观来吸引游客的休闲娱乐活动空间。1955年美国人WaltDisncy在加州建成迪斯尼乐园被认为是主题公园的开端,这一模式在美国很快取得成功,其它发达国家和地区纷纷效仿,并加以改进。自1989年深圳“锦绣... 相似文献
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动漫主题公园旅游产品的设计应该以其取材、主题、内容、展现方式为基础,注重游客在旅游活动中的体验。总体上,项目的体验设计主要从项目的兴奋度、丰度和组合度三个角度来展开设计。并将主题公园中的旅游活动分为自主式体验旅游、引导式体验旅游、控制式体验旅游三类,对其产品模式来进行具体展开设计。 相似文献
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近年来,西方国家所推崇的星座文化风靡我国,受到了越来越多的年轻人的追捧,为他们能更好的生活提供了符合其星座特点的情感贴士,缓解了年轻人工作和学习的压力。而星座主题公园的规划设计则是立足于体验营销理论的基础上,抓住了十二星座间的个性差异,注重游客的个性化需求及自我价值实现的需求。因此,可以将星座文化运用其中,进行独特性和创造性的设计,并将东西方文化相结合,从多角度分析其可行性,对主题公园进行深度的规划与设计。 相似文献