首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
电子废弃物回收市场的制度创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、电子废弃物的环境危害及其再利用价值 电子废弃物(亦称电子垃圾)主要是指人们在日常生活中淘汰或报废的电视机、电冰箱、洗衣机、空调器、个人电脑、手机、游戏机、收音机、录音机等各种家用电器及电子类产品,主要包括消费者废弃的产品及设备生产过程中的不合格产品及其零部件和产生的边角余料;维修过程中产生的报废品及部件。  相似文献   

2.
1.台湾信息家电业的发展概况   台湾称信息家电为资讯家电,近年来在台湾被视为最具发展潜力的产业,已经吸引了通信、电脑、家电及各种电子零组件业者相继投入大量的人力、物力和财力积极介入,以抢占市场份额。   根据 IDC估计,到公元 2004年,全球信息家电 产品出货量将从 1999年的 1100万台,增加至 8 900万台;产值将从 24亿美元增长为 178亿美元,包括网络电视、智慧型手持式装置、网络终端机和联网游戏机等产品,预估将在 2002年超越消费性个人电脑。而台湾在这一波信息家电潮流中,也将扮演举足轻重的角色。根据台湾资策会资…  相似文献   

3.
论在线交易主体的法律规制   总被引:1,自引:0,他引:1  
在线交易主体指直接通过网络缔结买卖合同或服务合同的在线交易参与主体.在线交易主体须遵循三个基本原则:民事主体真实原则;民事主体资格法定原则;公示原则.需实施在线企业的登记和公示管理,建立合理的在线交易主体管理制度.  相似文献   

4.
网络银行,在美国诞生时叫E-BANK,形象的说网络银行是计算机,网络和银行三位一体的产物。简单地说,网络银行是指银行客户利用个人电脑通过Internet获得银行专用服务器提供的各项在线服务。对用户来说,网络银行可以使用户在任何地方,只需一台普通的个人电脑和必要的入网途径就能得全天的实时服务,大大方便了用户。对银行,这种高效、全天候的服务能够吸引更多的用户,同时可以大大消减现有银行众多的分支机构,减少工作人员,提高工作效率,降低营业成本,提高竞争力。因此,银行将是银行业今后的发展趋势。  相似文献   

5.
惠普分拆     
左沈怡 《上海国资》2014,(11):24-25
多元化的老牌科技集团必须进行自我拆分,深耕核心领域今年10月6日,惠普对外公告将企业拆分为两家独立的上市公司,一家是主营硬件和服务业务的"惠普企业"(Hewlett—Packard Enterprise),另一家是主营个人电脑和打印业务的"惠普公司"(HP Inc.)。公布当日,惠普股价即上涨4.7%,市场反应热烈。据惠普方面提供的资料显示,分拆后,"惠普企业"将进一步巩固其服务器、存储、网络、融合系统、服务和软件以及其OpenStack  相似文献   

6.
<正>全球电玩游戏主要可分为两大类,一是家用游戏软件,二是移动型游戏软件。据DFC预估,2015年全球电脑游戏市场规模将达美金255亿元,台湾市场年复合成长率达4.8%,市场成长相对平稳。家用游戏软件可分为电脑游戏及主机平台游戏,其中又包括了电脑线上游戏、单机游戏及Wii、PS3与XBOX等主机平台游戏,经过多年发展相对成熟。得益于社群媒体  相似文献   

7.
《中国经济信息》2001,(15):41-42
电子商务,其英文名称为Electronlc Commerce,简称EC,也有的将其称为Electronic Business,顾名思义是指在互联网上进行的商务活动,就是在Internet开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付的一种新型的商业运营模式.从狭义上看,电子商务也就是电子交易,主要指利用web提供的通信手段在网上进行交易活动.包括通过Internet买卖产品的提供服务.产品可以是实体化的,如汽车、电视,也可台是数字化的,如新闻、录像、软件等基于比特的产品.此外,还可以提供各类服务.如安排旅游、远程教育等.总之,电子商务并不仅仅局限于在线买卖,它将从生产到消费各个方面影响进行商务活动的方式.  相似文献   

8.
随着近期国务院解除游戏机禁令相关规定的出台,游戏主机的话题再度热起来.相对于索尼、微软、任天堂等国外巨头在主机游戏领域的长期耕耘,对主机游戏领域并不在行的国内电视厂商,首选的突破口是智能电视游戏.  相似文献   

9.
日本电子计算机的综合杂志《日经计算机》最近对今后二年日本的计算机硬件和软件市场进行了预测。根据该预测,到1988年,日本的计算机硬件和软件的销售额将超过74,000亿日元,其中,硬件为45,000多亿日元,软件达到28,000多亿日元。由于情报信息处理服务行业的发展最迅速,日刊称:“‘软件时代’将正式到来”。在情报信息处理市场中,软件开发、编制程序占60%,达到16,000亿日元。在硬件市场中,通用计算机将达到21,000亿日元;办公电脑的增长希望不大,而增加功能应成为今后的研究课题;个人电脑中16位机将成为主要产品,到1987年32位机将扩大市场。届时个人电脑市场将达到6,500亿日元,仅次于通用计算机。  相似文献   

10.
付民权 《中国经贸》2014,(8):118-118
互联网企业,具体是指那些直接向社会提供互联网或与互联网相关联的产品或服务,并将其作为其主要或部分收入的一类企业,实际中我们可将它总结为四种类型:制造和提供互联网基础设施的相关企业、提供互联网软件与服务的相关企业、以网络媒介及其内容信息的在线商务企业。本文中所涉及的互联网企业,大体是指上述中的第四种类型,也就是提供互联网内容服务和部分在线商务企业。简要介绍了当前互联网企业的运营现状,并对其运营模式展开了详细论述。  相似文献   

11.
陈华芳 《特区经济》2004,(11):188-189
网络银行又称网上银行或在线银行,是指利用互联网这一公共资源及其相关技术实现银行及客户之间安全、方便、友好地链接,通过网络为客户提供各种金融服务的虚拟电子银行。它以一种全新的银行与客户的合作方式即“3A”:ANYWHERE,ANY-TIME,ANYHOW的方式,为客户提供服务,网络银行使  相似文献   

12.
多媒体电脑的诞生、价格的下降以及软件的增多,使今后几年个人电脑市场继续保持快速增长的势头。据预测,到本世纪末全球个人电脑年销量将超过1亿台,比1994年的4425万台增长1倍以上,产值亦将由1994年的950亿美元增至1850亿美元。个人电脑相关行业,包括半导体制造业、应用软件及电脑咨询服务业等将随之蓬勃发展。  相似文献   

13.
<正>台湾在线游戏业者抢攻大陆市场,将在今年开花结果。台湾在线游戏龙头智冠科技(5478)转投资的中华网龙(3083),授权大陆在线游戏营运商盛大游戏的《中华英雄Online》,5月20日大陆上市期间上线20万人,扭转去年《吞食天地2》在大陆上线人数不如预期的经验,今年中华网龙预  相似文献   

14.
网络贸易是电子商务的重要组成部分之一,它是指在网络平台基础上直接进行在线交易(Trade on Line),利用数字化技术将企业、海关、运输、金融、商检和税务等有关部门有机连接起来,实现从浏览、洽谈、签约、交货到付款等全部或部分业务自动化处理。广义的网络贸易主要包括因特网贸易和EDI无纸贸易两种类型;狭义的网络贸易则仅指因特网贸易。因特网是一种开放性的网络系统.有统一的协议标准,通信费用低廉,更能适应市场日益扩大的需要,相比较而言.因特网贸易将是未来网络贸易发展的主流方向。  相似文献   

15.
印度由于个人电脑及零配件价格下降以及政府决定取消大部分进口关税,1999年个人电脑销售量达103万台,较1998年增长29%。此外,在网际网络的热潮和电子商务的推动下,印度政府、产业界普遍认为唯有借资讯科技的发展才能提供有成本效益的服务,方可进军国际市场,未来数年印度的个人电脑硬件市场仍将看好。印度资讯市场近年来的高速发展,引起了许多国际著名厂商的关注。除IBM于1999年初在印度南部投资设组装厂外,COMPAQ与DELL亦制定了在印度投资设厂的计划。软件方面,由于当地个人电脑销售的增长和政府对盗版软件的…  相似文献   

16.
网页早在20世纪就已经是个高科技的新名词,到是21世纪更是日新月异。各色各样的网页已欣欣向荣、力争上游而层出不穷....例如:投票网页、商务网页、游戏网页等等,多不胜数。个性化网页已悄然无声地进行入各行业,这是不争的事实,所以说由于当今这个信息化的时代需要,相信个性化网页会越来越盛行。  相似文献   

17.
李庭春 《魅力中国》2012,(29):60-60
在网络消费过程中常见的支付方式主要有货到付款、汇款和网上在线支付三种。网上在线支付是指通过银行卡或其它卡在网络上来完成支付。在线支付由于它的方便、快捷,已经成为网络消费支付的主流方式。网上在线支付安全的实现离不开网上银行的支撑。网络消费资金的安全很大程度上取决于网上银行的安全性.不同的银行,网上银行的安全措施稍有不同。另外通过第三方的支付平台给予的中介和监管,也可以较好地保障网络消费交易过程的资金安全。  相似文献   

18.
2013年12月4日,工信部向中国移动、中国电信和中国联通颁发了“lte/第四代数字蜂窝移动通信业务(td-lte)”经营许可。这意味着4g网络、终端、业务将进入正式商用阶段,也预示着移动视频、在线游戏、移动会议等相关企业将会借助4g重构各自业务链。  相似文献   

19.
杨卫华 《中国经贸》2012,(20):218-218
摘要:会计电算化是一个人机相结合的系统,从广义方面讲,会计电算化是指与会计工作电算化相关的所有工作,即会计电算化的软件开发与应用、会计电算化人才的培训、会计电算化制度建设、会计电算化的宏观规划及其会计电算化软件市场的培育与发展;从狭义方面讲,会计电算化是指以电子计算机为主体的信息技术在会计工作中的应用,即利用会计软件,指挥在各种计算机设备替代手工完成或在手工下很难完成的会计工作过程。将会计电算化引入学校财务管理中,对提升学校财务管理水平和效率具有极其重要的作用。  相似文献   

20.
<正>起步阶段在台湾,电脑动画产业的定义系指运用电脑产生或协助制作的连续声音影像,广泛应用于娱乐及其他工商业用途,依其终端产品又可区分为四大次领域,包含电视动画、动画电影、新媒体动画、肖像授权与衍生商品等,广泛应用于娱乐及其他工商业用途,包括影视、游戏、网络传播等,以及建筑、工业设计、医学研究、商业营销等。其中,电视动画是指在电视频道上播映的动画作品,含片头与片尾的时间约为22~25分钟。岛内播  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号