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1.台湾信息家电业的发展概况 台湾称信息家电为资讯家电,近年来在台湾被视为最具发展潜力的产业,已经吸引了通信、电脑、家电及各种电子零组件业者相继投入大量的人力、物力和财力积极介入,以抢占市场份额。 根据 IDC估计,到公元 2004年,全球信息家电 产品出货量将从 1999年的 1100万台,增加至 8 900万台;产值将从 24亿美元增长为 178亿美元,包括网络电视、智慧型手持式装置、网络终端机和联网游戏机等产品,预估将在 2002年超越消费性个人电脑。而台湾在这一波信息家电潮流中,也将扮演举足轻重的角色。根据台湾资策会资… 相似文献
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论在线交易主体的法律规制 总被引:1,自引:0,他引:1
在线交易主体指直接通过网络缔结买卖合同或服务合同的在线交易参与主体.在线交易主体须遵循三个基本原则:民事主体真实原则;民事主体资格法定原则;公示原则.需实施在线企业的登记和公示管理,建立合理的在线交易主体管理制度. 相似文献
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网络银行,在美国诞生时叫E-BANK,形象的说网络银行是计算机,网络和银行三位一体的产物。简单地说,网络银行是指银行客户利用个人电脑通过Internet获得银行专用服务器提供的各项在线服务。对用户来说,网络银行可以使用户在任何地方,只需一台普通的个人电脑和必要的入网途径就能得全天的实时服务,大大方便了用户。对银行,这种高效、全天候的服务能够吸引更多的用户,同时可以大大消减现有银行众多的分支机构,减少工作人员,提高工作效率,降低营业成本,提高竞争力。因此,银行将是银行业今后的发展趋势。 相似文献
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<正>全球电玩游戏主要可分为两大类,一是家用游戏软件,二是移动型游戏软件。据DFC预估,2015年全球电脑游戏市场规模将达美金255亿元,台湾市场年复合成长率达4.8%,市场成长相对平稳。家用游戏软件可分为电脑游戏及主机平台游戏,其中又包括了电脑线上游戏、单机游戏及Wii、PS3与XBOX等主机平台游戏,经过多年发展相对成熟。得益于社群媒体 相似文献
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《中国经济信息》2001,(15):41-42
电子商务,其英文名称为Electronlc Commerce,简称EC,也有的将其称为Electronic Business,顾名思义是指在互联网上进行的商务活动,就是在Internet开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付的一种新型的商业运营模式.从狭义上看,电子商务也就是电子交易,主要指利用web提供的通信手段在网上进行交易活动.包括通过Internet买卖产品的提供服务.产品可以是实体化的,如汽车、电视,也可台是数字化的,如新闻、录像、软件等基于比特的产品.此外,还可以提供各类服务.如安排旅游、远程教育等.总之,电子商务并不仅仅局限于在线买卖,它将从生产到消费各个方面影响进行商务活动的方式. 相似文献
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随着近期国务院解除游戏机禁令相关规定的出台,游戏主机的话题再度热起来.相对于索尼、微软、任天堂等国外巨头在主机游戏领域的长期耕耘,对主机游戏领域并不在行的国内电视厂商,首选的突破口是智能电视游戏. 相似文献
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日本电子计算机的综合杂志《日经计算机》最近对今后二年日本的计算机硬件和软件市场进行了预测。根据该预测,到1988年,日本的计算机硬件和软件的销售额将超过74,000亿日元,其中,硬件为45,000多亿日元,软件达到28,000多亿日元。由于情报信息处理服务行业的发展最迅速,日刊称:“‘软件时代’将正式到来”。在情报信息处理市场中,软件开发、编制程序占60%,达到16,000亿日元。在硬件市场中,通用计算机将达到21,000亿日元;办公电脑的增长希望不大,而增加功能应成为今后的研究课题;个人电脑中16位机将成为主要产品,到1987年32位机将扩大市场。届时个人电脑市场将达到6,500亿日元,仅次于通用计算机。 相似文献
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互联网企业,具体是指那些直接向社会提供互联网或与互联网相关联的产品或服务,并将其作为其主要或部分收入的一类企业,实际中我们可将它总结为四种类型:制造和提供互联网基础设施的相关企业、提供互联网软件与服务的相关企业、以网络媒介及其内容信息的在线商务企业。本文中所涉及的互联网企业,大体是指上述中的第四种类型,也就是提供互联网内容服务和部分在线商务企业。简要介绍了当前互联网企业的运营现状,并对其运营模式展开了详细论述。 相似文献
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网络银行又称网上银行或在线银行,是指利用互联网这一公共资源及其相关技术实现银行及客户之间安全、方便、友好地链接,通过网络为客户提供各种金融服务的虚拟电子银行。它以一种全新的银行与客户的合作方式即“3A”:ANYWHERE,ANY-TIME,ANYHOW的方式,为客户提供服务,网络银行使 相似文献
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<正>台湾在线游戏业者抢攻大陆市场,将在今年开花结果。台湾在线游戏龙头智冠科技(5478)转投资的中华网龙(3083),授权大陆在线游戏营运商盛大游戏的《中华英雄Online》,5月20日大陆上市期间上线20万人,扭转去年《吞食天地2》在大陆上线人数不如预期的经验,今年中华网龙预 相似文献
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网络贸易是电子商务的重要组成部分之一,它是指在网络平台基础上直接进行在线交易(Trade on Line),利用数字化技术将企业、海关、运输、金融、商检和税务等有关部门有机连接起来,实现从浏览、洽谈、签约、交货到付款等全部或部分业务自动化处理。广义的网络贸易主要包括因特网贸易和EDI无纸贸易两种类型;狭义的网络贸易则仅指因特网贸易。因特网是一种开放性的网络系统.有统一的协议标准,通信费用低廉,更能适应市场日益扩大的需要,相比较而言.因特网贸易将是未来网络贸易发展的主流方向。 相似文献
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在网络消费过程中常见的支付方式主要有货到付款、汇款和网上在线支付三种。网上在线支付是指通过银行卡或其它卡在网络上来完成支付。在线支付由于它的方便、快捷,已经成为网络消费支付的主流方式。网上在线支付安全的实现离不开网上银行的支撑。网络消费资金的安全很大程度上取决于网上银行的安全性.不同的银行,网上银行的安全措施稍有不同。另外通过第三方的支付平台给予的中介和监管,也可以较好地保障网络消费交易过程的资金安全。 相似文献
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摘要:会计电算化是一个人机相结合的系统,从广义方面讲,会计电算化是指与会计工作电算化相关的所有工作,即会计电算化的软件开发与应用、会计电算化人才的培训、会计电算化制度建设、会计电算化的宏观规划及其会计电算化软件市场的培育与发展;从狭义方面讲,会计电算化是指以电子计算机为主体的信息技术在会计工作中的应用,即利用会计软件,指挥在各种计算机设备替代手工完成或在手工下很难完成的会计工作过程。将会计电算化引入学校财务管理中,对提升学校财务管理水平和效率具有极其重要的作用。 相似文献