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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《冶金企业文化》2007,(1):52-53
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

2.
《冶金企业文化》2007,(6):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的"户外探险团队建设游戏"进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。在此,我们将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

3.
《冶金企业文化》2006,(2):58-59
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。从本期开始,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

4.
《冶金企业文化》2006,(5):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

5.
《冶金企业文化》2006,(4):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

6.
《冶金企业文化》2007,(2):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

7.
《冶金企业文化》2007,(3):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

8.
《冶金企业文化》2006,(3):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

9.
《冶金企业文化》2006,(6):60-61
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

10.
《冶金企业文化》2007,(4):58-59
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的"户外探险团队建设游戏"进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

11.
《冶金企业文化》2007,(5):59-60
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的"户外探险团队建设游戏"进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器材和设备,在随处可得的场地即可开展。今后,我们陆续将这些游戏介绍给读者,以资团队建设中参考。  相似文献   

12.
工作游戏化:工作设计与员工激励的新思路   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为一项方兴未艾的商业实践,游戏化(gamification)在工作设计与员工激励领域显示出巨大的应用潜力.然而,有效的工作游戏化离不开对人类心理行为规律的准确把握,关于工作游戏化的学术研究是业界应用的基础.本文目的在于从学术研究的角度回答以下三个问题: "工作游戏化是什么?"、"工作游戏化有效吗?",以及"工作游戏化为何/如何发挥作用?".为此,本文在文献回顾的基础上,针对工作游戏化界定了主要概念,总结了结果变量的实证研究,并梳理了主要的理论模型.基于以上分析,本文进一步讨论了工作游戏化的未来研究方向.  相似文献   

13.
<正>在即时零售战场发力,是王兴对即时配送网络的精细化利用在互联网巨头一把手们陆续“急流勇退”之时,外界总是在猜测:下一个退居幕后的创始人是否会是王兴?王兴给出了否定答案。今年3月,在一场美团内部的战略会中,王兴特地强调,自己暂时不会退休,会与大家共进退。王兴曾极力推崇一本书《有限与无限的游戏》——“有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和‘规则’玩,探索改变边界本身。”美团的每一步战略,都被视为王兴正在无限游戏中寻找新的边界。  相似文献   

14.
5月中旬,索尼公司在洛杉矶举行E3展前发布会,当介绍完技术环节后,电脑娱乐执行总裁久多良木健的一句话,一下子抓住了听众精神头——“最后我有一项重要消息发布”:久多良木健分步走向展台,拿出了索尼公司新开发的游戏主机PlayStation 3,而且甚至还有黑、白和银三种颜色供爱好者选择。与PlayStation 2相比,PlayStation 3在外观上有了很大的改观,机身曲线更柔美、光滑。  相似文献   

15.
技术创新是公司发展的引擎和助推器,例如索尼公司用随身听(WaIkman)开启了便携音乐时代;"联邦快递"首创的枢纽系统彻底改变了包裹快递业:宝洁公司发明的含氟牙膏等家庭用品已经成为当代生活不可或缺的一部分.现实的困惑是:企业究竟如何把冷冰冰的技术转化为现实的商业价值?  相似文献   

16.
郑子墨 《价值工程》2021,40(12):82-83
我国相较于国外游戏产业起步晚,具有较大的发展空间,经过这些年的蓬勃发展,目前市场仍有一定的挖掘潜力,随着5G的发展,云游戏异军突起,游戏产业迎来新变革.本文分析了中国游戏产业的现状与发展趋势,结合5G背景及"云游戏",对游戏产业未来的发展提出了一些建议.  相似文献   

17.
在福州互联网游戏产业园二楼办公室里,一身深蓝色牛仔裤、短款羽绒上衣、白色运动鞋的陈浩东,关闭了正在测试新款游戏的电脑屏幕后,缓缓走向记者。"你是‘90后’吧?"记者问。"不是,我是‘80后’。"陈浩东笑言。年轻与活力,是他给人的第一印象。而令我们感到好奇的是,这样一个年轻的游戏玩家是如何走上创业之路的?从追梦到实践陈浩东出生于1985年,毕业于厦门大学嘉庚学院计算机系,现任福建东恒网络科技有限公司(下称"东恒")CEO。大学时代的陈浩东对游戏有着执着的热爱,  相似文献   

18.
孙亚雄 《英才》2020,(1):80-81
游戏行业诞生了两家跨界转型的企业,而巧合的是他们原来所处的都是汽车零部件行业,一家是世纪华通(002602.SZ),而另一家则是三七互娱(002555.SZ)。仅仅6年的时间,三七互娱完成了从汽车零部件企业到游戏企业的蜕变。  相似文献   

19.
黄婷婷 《价值工程》2011,30(25):228-228
游戏教学在英语教学中的作用变得越来越重要了,它可以起到什么作用?在课堂上实施游戏教学时应注意什么?本文对这些问题做了初步探讨。  相似文献   

20.
《中国企业家》2012,(14):93
模式逼真的三维游戏能给人类带来什么?超越现实的快感,还是不可自拔的沉迷?为此担心的人可以松一口气,游戏现在终于能"务正业"了:由于"虚幻3"3D游戏引擎的强大,居然有公司用它培训FBI特工和医护人员。  相似文献   

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