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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
《品牌》2015,(4)
动画艺术的发展丰富了电影艺术的拍摄表现,同时电影制作技术实现了古人藉图画表现动作的欲望,动画与电影在发展中相辅相承。  相似文献   

2.
《品牌》2015,(3)
动画大电影作为这几年新的事物,逐步在引导动画从传统的电视媒介播放,转变成影院的荧幕上,同时巨额的票房业绩,也让动画企业看到了良训发展的曙光。那电视动画与电影动画的区别和优势在哪里?  相似文献   

3.
电影动画产业作为文化产业中最具活力和最重要的组成部分,被视为21世纪极具发展潜力的"朝阳产业"。而与动画产业发达国家相比,当前我国电影动画产业发展仍存在诸多问题,其中电影动画文化内涵的严重缺失,成为制约我国电影动画产业可持续发展的核心问题。本文通过分析当前我国电影动画产业的发展现状和存在问题,结合几部具有代表性的中外电影动画作品,提出通过中国传统文化批判性表达与电影动画产业完美对接,助推产业的蓬勃、可持续发展的对策与建议。  相似文献   

4.
中国动画产业现状及发展研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画产业作为富有潜力的产业,在各国经济建设中都引起了广泛高度的认识,已经成为21世纪知识经济的核心产业。中国动画业正面临着大好的发展机遇。但是我们也必须看到,中国动画业与世界动画大国之间的距离还非常大,中国动画业需要做的还很多。将从现状分析入手,解析中国动画产业的市场格局、存在问题和发展方向等问题,力图为探索中的中国动画业提供一个参考。  相似文献   

5.
动画产业作为市场经济下的产物,随着人们社会的进步和发展,文化艺术的融合,动画作为电影艺术的一种,在市场上越来越受到肯定和认可。各大企业对动画专业性人才的需求量也越来越大,动画专业作为一门新兴的学科,也不断的得到普及和推广。在这种环境下,仍有许多专业学生毕业就等于失业,在求职和工作岗位上得不到认可,面临着就业难的问题。这种现象也从客观上反映了目前动画专业教学中存在的问题,学生不能完全的融会贯通自己所学到的知识,实践动手能力差,不能满足各大企业对专业性人才的需求。这就要求针对动画这一综合性强的专业,应该摒弃以往的教育模式,结合动画专业的特点,强化其实践性,加强实践与理论的结合,完善动画专业课程体系,为社会发展提供适用性和专业性的人才。’  相似文献   

6.
索尼乘势3D     
张娅 《商务周刊》2010,(23):60-61
毫无疑问,詹姆斯·卡梅隆是个伟大的天才。除了一再刷新自己保持的票房纪录外,他还不断促进着电影拍摄方式的革新。今年,卡梅隆执导的全球迄今为止最卖座电影《阿凡达》,史无前例的推动了3D技术的发展。电影中,男主角杰克与纳美族人一起拯救了潘多拉星球;电影外,3D热潮的兴起也使得蓄力多年的索尼开始收获。  相似文献   

7.
左志玲 《商》2013,(6):138-138
当今,互联网的高速发展使得人们的生活的方方面面发生了前所未有的变化,人们了解这个世界已不仅仅是通过传统的传媒方式,原有的传统传播方式已无法达到人们生活的日常需求,数字媒体应运而生。数字媒体的快速发展彻底替代了传统的传播方式,网络广告动画作为一种广告形式很自然的受到人们的追捧。本文通过对网络广告动画的基本概念以及形成因素,发展情况等的研究,探讨了网络广告动画在现如今新兴传媒中发展方向。  相似文献   

8.
美国动画业是全球动画产业的翘楚。以迪斯尼、皮克斯和梦工厂为主要代表的三家动画公司引领着世界动画业的发展大势,其制作技术无可匹敌,其票房收入高不可攀,而这些成绩的取得离不开美国动画市场成熟的产业链运作。对这三家动画公司的考察和对美国动画产业链的分析将为我国动画产业发展提供良好的借鉴。  相似文献   

9.
师丹 《商》2013,(13):209-210
随着数字技术的广泛传播,它也进入到了电影领域,参与电影制作的前期准备,拍摄,后期剪辑,及特效的制作,等一系列过程,大大的减轻了电影的拍摄程序,使其拍摄简单快捷,更重要的是数字技术可以实现人们的想法,通过特效处理,完成虚拟与真实并存,历史与现实的桥接,数字电影的颜色齐全,画面清晰,为大众带来新的视觉和听觉的感受,可以说数字电影是电影技术的一场革命,面对这样的现实,我们更要以冷静的眼光对待,技术固然重要,但要运用合理得当。  相似文献   

10.
如今,人类已经进入了一个以信息、媒体作为引导的社会中,动画艺术以其强大的创作力和表现力积极的扩展到社会的各个层面,作为一个非常重要的力量正在快速的发展着。新媒体动画相较于传统动画,它们的不同之处在于传统媒体是在广播电视电影等媒体产生之前人类获取和传播信息的渠道,而新媒体动画一开是就以电影和电视作为传播的主要渠道。  相似文献   

11.
《品牌》2018,(2)
现代动画有三大门类,传统二维动画,电脑三维动画,定格动画,其中在这三种动画形式中最为特殊的是定格动画。定格动画在制作过程中经过了反复的整合,它将动态的事物进行逐格的拍摄,剪辑,合成进行连续的播放,让原本单独死寂的图片变得生动、活力,从而表达作者所需要的形象。现在定格动画在影视拍摄,广告拍摄的领域应用十分广泛。定格动画的表现形式新颖,独特,是在早前影视技术上的一项伟大的提高,定格动画表现出来的产品与传统产品之间有着明显不同的表现形式。  相似文献   

12.
随着市场经济的高速发展,人们的精神需求日益增长,中国电影业作了大的调整和改革。我认为,市场意识的强弱是决定未来电影发展的最核心问题。此次改革以资源优化配置为基点,对资产格局及体制格局进行了大刀阔斧的改革,制片、发行、放映三个重要环节的运作方式日趋合理,竞争更加有序,政府管理与市场运作之间的二元关系,也日趋融合。政府机关的管理方式,将从直接管理为主向间接管理为主转变,即:国家调节市场,市场引导企业。国家行政机关对文化生产(主要指进入文化市场的部分)的管理,必须以间接管理为主,运用经济手段、法律手段和必要的行政手段,调节文化市场供求关系,创造适宜的经济和社会环境,以此引导文化企业正确进行经营决策。根据新《电影管理条例》的精神,相应的电影体制改革同时展开。其中重要一个环节是制片业的初步放开,一些民营机构也拥有了独立拍摄电影的条件。该措施适应社会主义文化市场规律的要求,打破了旧有的国有制作机构一统天下的格局,呈现出多元化的特点(虽然现在这个多元悬殊还很大),将更具有竞争性,因为它们都将在市场规律下平等座次,优胜劣汰。发行放映业的机制改革同样激烈,主要体现在“院线制”的推广上。作为电影市场成熟的商业运作模式,院线制涉及...  相似文献   

13.
私家电影作为电影纪录片的一个分支,从电影诞生之初就一直存在,并随着技术的进步不断发展。虽然与纪录片一样拥有 "记录真实"这一特点,美学价值与研究价值却远不及后者。私家电影的发展与拍摄器材的进化、传播媒介以及存储方式的迭代发展息息相关,本文将就此进行研究。  相似文献   

14.
《商》2015,(5)
动画是一门综合艺术,是工业社会下人们寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。随着当前国外动画的冲击,中国动画存在的问题在于缺乏民族性与思想性,一味的试图模仿美日等国的样子寻求中国动画的出路,这让中国动画严重失去了自己的民族身份。动画市场处于低迷状态,动画企业缺乏原创,大多以承接外单加工维持运营,中国的动画面临着严峻的挑战。回顾中国动画发展的历史,中国动画曾在上世纪五六十年代取得过辉煌的成就,这也成就造就了那个时代独特的中国动画艺术美学风格,本文围绕"中国动画和中国民族艺术元素的联系"这一主题进行研究,试图从中国优秀的动画中整理和归纳出各种民族文化元素,并以民族元素在动画中如何运用和发展为线索,探索当代中国动画艺术实现民族化、本土化的途径。  相似文献   

15.
《北京商业》2006,(3):17-18
沃尔玛是全球第一个发射物流通信卫星的企业,物流通信卫星使得沃尔玛产生了跳跃性的发展,很快就超过了美国售业的龙头——凯玛特和西尔斯,沃尔玛从乡村起家,而凯玛特和西尔斯在战略上以大中小城市为主,沃尔玛通过便捷的信息技术急起直追,终于获得了成功。  相似文献   

16.
陈瑾  刘源 《中国电子商务》2012,(19):199-199
近几年来,中国动画教育随着时代的发展及动画产业的需要而蓬勃发展,动画产业是一个以创意为核心,以动画、漫画、游戏等为表现形式的新兴产业,由于在经济上的高回报率,在形式上的绿色环保,在人文上的引导作用,使得国务院在2006年提出对动画产业提供政策支持与资金扶持。顺应这一潮流,我国的动画教育事业在近几年以较快的速度在发展,但在快速发展的背后,动画教材的问题与困难同在,制约其发展的瓶颈主要来自师资、投入、教学理念与方法等方面,本文从多个方面对动画教材教育的问题进行了探讨。  相似文献   

17.
动画是一种特殊的视觉形态,具有独特的艺术文化功能和娱乐功能。从内容上看,动画能够向人们传达题材内容的内在精神,具有一定的社会文化价值。而从艺术特征看,动画能够通过使用一些艺术表现手法,达到良好的视觉效果,并让人们感受到动画的美妙,实现娱乐的目的。因此,对中国动画进行深入研究具有十分重要的现实意义。文章对民族文化元素在中国动画中的运用进行了具体分析。  相似文献   

18.
随着科技的发展、人们生活水平的提高,一门新的艺术在实际的生活中得到了广泛的应用,那就是CG艺术。CG动画是CG艺术中的一种,包括二维和三维。如今CG动画的展示出现了新的形式,即demo展示。它的出现使得技术与艺术在制作中结合得更加紧密。demo展示在现代的影视、游戏、建筑制图、广告等各个领域得到了广泛的应用。通过平时对游戏以及三维造型制作方面的学习与研究,把握好2d与3d的关系,从最实用的角度出发进行自我剖析,以此来提高制作水准,并对CG动画的demo展示的设计感进行解析和思考。  相似文献   

19.
<正>动画近几年在中国的发展方兴未艾,由于国外欧美及日韩大型动画的影响,广大青少年对动画痴迷者众多,人们对动画的热情到了前所未有的程度,国家针对这一现状也发表相关政策扶持动漫业的发展,而且各大高等院校在前几年有动画专业的还寥寥无几,而2006年2007年两年时间多数高校都新增了动画专业,紧跟着社会上各种动画公司开展的培训班也纷纷出现,于是动漫产  相似文献   

20.
匡正 《市场周刊》2012,(3):20-21
2001年.随着我国正式加入世界贸易组织.《关于广播影视“走出去工程”的实施细则》也颁布实施.明确了培育我国影视节目国际竞争力是影视产业未来发展的重要目标。过去十年中.我国成为全球电视剧与动画生产第一大国.成为仅次于印度和美国的全球第三大电影出产国。12月15日,国务院公布《中华人民共和国电影产业促进法(征求意见稿)》.这使电影产业率先获得以正式法律方式促进产业发展的可能。  相似文献   

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