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眼下网络游戏的热潮席卷全球,作为一个发展迅速的朝阳行业,网络游戏业吸引了越来越多的目光,其它行业同游戏业的互动越来越频繁,其中老牌的娱乐行业——电影业更是在同游戏的“拥抱”中找到了年轻的感觉——根据《生化危机》改编的电影非常卖座,大片《黑衣人》被制成3D游戏,甚至尼古拉斯凯奇这样的大明星都要出演游戏改变而成的电影了。而《天堂》迷们如果看过了国内正在热映的《指环王2》的话,相信也会有似曾相识的感觉。下面就让我们来看看代表游戏业的《天堂》和代表电影业的《指环王》是如何水乳交融的。 相似文献
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本文基于语言学家格雷马斯的符号矩阵理论和费尔迪南·德·索绪尔的能指所指理论,分别对电影《秋喜》中人物关系和人物行动意义以及电影符号化细节做出较为详尽的探讨。 相似文献
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2000年杨德昌凭借电影《一一》获得了戛纳电影最佳导演奖。电影《一一》的故事围绕着简家三代展开:婆婆、女儿敏敏、女婿NJ、他们十几岁的女儿婷婷和八岁的小儿子洋洋。构成电影三个的核心人物—NJ和他的两个孩子。NJ和杨德昌本人年龄差不多,由他的老朋友、老伙伴吴念真扮演。NJ的人物轨迹类似于杨德昌本人,都是在家人和女朋友的劝阻下放弃了自己的梦想。而电影里的洋洋。更象是童年时的杨德昌,本文通过解析电影《一一》中的NJ和洋洋两个角色去探寻杨德昌自己的影子。 相似文献
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《窈窕先生》是孙红雷主演的一部搞笑电影,因为是他主演电影中鲜有的题材。所以是他电影的突破之作。电影幽默搞笑的同时也感受到了不少与时俱进的气息。 相似文献
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关于电影《十面埋伏》,制片人张伟平早早放出风声:它采用的宣传规模与攻势比《英雄》更为强大!他还见多识广地搬出好莱坞大片的市场运作模式为其正名,日“电影营销”,一副“国际化”的见识与气魄。 相似文献
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戏剧与电影是相互影响和相互借鉴的,戏剧对电影的影响表现为电影中呈现出的戏剧性因素.电影中对长镜头内部事件和活动过程进行的完整展现构成了与戏剧中\"场\"的概念相似的意义,电影中故事的完整性使电影在叙事方面更接近于戏剧;而蒙太奇手法强化了电影的戏剧冲突,使其戏剧性更为明显和外化.电影的戏剧性契合了观众的视听感受和心理感受,而... 相似文献
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在西方.最早成功运用“整合营销传播”的典范案例就是电影营销。目前,美国电影工业的年收入超过1000亿美元。而中国虽然是电影大国,却远非电影产业强国,营销手法一直比较落后。但2002年,张艺谋的《英雄》在电影的创作上和对市场的操作上.强力推广整合营销策略.并取得了25亿元的票房收入.成了中国电影走进市场的营销第一版本.由此进入中国电影营销的分水岭时代。 相似文献
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1927年复旦版电影《红楼梦》形成了对文学经典《红楼梦》的跨媒介传播,按照传播学的观点分析,电影的结构立意以及艺术效果的生成与电影编导、电影媒介特质以及电影受众等密切相关。 相似文献
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电影《时时刻刻》用特殊的蒙太奇剪辑手法为我们讲述了在一天之内处于三个不同时空的女人所发生的故事,她们有各自的痛苦与精神危机,生活都给她们出了一个同样的难题:生存还是毁灭。本文通过对她们最终选择生死的不同解读,反思当下何为生存,何为生活。 相似文献
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电影需要得当的营销来扩大市场早已成为不争的事实,但究竟如何才是最得法、有效的营销策略,如何才能通过营销让影片在泛泛的大市场中独树一帜,成为电影营销不可避免的命题。电影作为兼具交互性、体验性、情绪化、娱乐化等属性的特殊媒介产品,天然地具备了口碑营销的优先资格,而口碑营销本身的流动性、[第一段] 相似文献
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