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相似文献
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1.
陈虹  刘艳萍 《商》2013,(20):103-103
“交互”自古就有。在历史上可以上溯到早期的人类在狩猎、捕鱼、种植等。现代则指人与工具之间的关系。交互设计,又称互动设计,交互设计在于定义人造物的行为方式(the“interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。在我们现今高度信息化发展下,我们时刻与周边的事物互动着。现在,产品设计中人机交往的领域变得尤为重要,用户体验成为这一目标的重要环节,努力的处理好人机的关系,能决定让一件产品是否成为最终的优秀产品,产品的成功本身就不是一个两个因素或环节可以成就,交互设计好坏直接保证产品的质量。  相似文献   

2.
用户体验是一个比较虚的概念,很难量化很难评估,所以也导致很多小的无线产品开发团队干脆放弃了对产品用户体验的把握,甚至不需要设置一个专门的交互设计师职位来改善产品的交互体验设计,这对于成长型的公司是可以容忍的,但是对于要想做出精品,长期处于市场不败之地的公司就显得不够严谨了。手机互联网是未来的发展趋势,手机产品也对交互设计提出了更多的要求,因此需要探析一下从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则,同时还需要一个比较成型的交互体验评估体系。  相似文献   

3.
张旭 《商场现代化》2012,(7):111-112
基于用户体验的交互式虚拟展示设计作为未来展示设计的发展趋势,本着以用户体验为核心,以受众参与的双向交互为原则,以满足受众需求为目的。本文从展示设计的发展趋势开始,介绍了用户体验与交互式虚拟展示设计的相关概念、关系,重点阐述了基于用户体验的交互式虚拟展示设计的流程与方法。  相似文献   

4.
王成宇 《消费导刊》2012,(4):138-138
本文根据Jesse James Garreft所谈的web设计的用户体验观点并结合游戏用户体验的需求来进行的游戏用户体验设计的初步探讨,试图从中探寻游戏设计的用户体验之策略。  相似文献   

5.
本文讨论了用户对旅游网站的用户体验与实际旅游体验之间的联系,提出旅游网站的浏览效果会对实际旅游体验品质的影响的观点。说明在设计旅游网站时,除了需要在界面上做好用户体验外,还需要在内容上给访问者营造出一种实际旅游的"预体验"。如果网络旅游预体验设计的当,将会直接影响游客对旅游的体验品质。  相似文献   

6.
许晓华 《商》2014,(36):102-102
儿童书籍设计是书籍设计当中的一个重要门类,书籍是儿童学习未知世界的一扇大门,是儿童成长的重要伙伴。由于儿童发展对于家庭、社会的潜在影响,所以与其他书籍设计相比,儿童书籍设计需要保持更高的社会责任感。而我国儿童书籍设计目前体现出了形态单一、趣味性缺乏、针对性不足等诸多问题。本文通过对儿童书籍设计发展历程的分析,结合儿童书籍设计存在的问题,最后提出了儿童书籍设计发展趋势与创新路径。  相似文献   

7.
傅波滢 《商展经济》2024,(2):152-155
新冠疫情结束后,长途旅行逐渐复苏,越来越多有孩家庭选择飞机出行,随之而来的是各个机场客流量的不断增加。此时,如何在有限空间内满足儿童的需求,又不影响其他乘客的体验,成为各大机场需要仔细思考的问题。本文基于Harrison提出的SERQUAL模型,机场服务体验测评需要深入挖掘儿童在机场的体验心理,并试图找出其中行为变化的根本原因,以墨尔本国际机场为例,通过其中儿童设施和服务的优劣势分析,提出基于智能玩具的体验优化策略,以期为智能化、未来化的机场建设提供全新的设计视角。  相似文献   

8.
《品牌》2015,(2)
认知在一个人的儿童时期是尤为重要的,而书籍是儿童认知的一个重要途径。儿童书籍是否做的成功,内在信息是一方面,书籍的外在形态在当今也是不容忽视的。本文通过分析儿童的生理、心理特点,解析感官设计在儿童书籍设计中的运用,从而得出,儿童通过阅读书籍过程中的感官体验,可以对书籍内容有更好的认知和理解,与阅读传统设计的书籍相比,获得的不仅是更多的知识,还有更多的快乐。  相似文献   

9.
儿童家具的细节设计——浅析儿童家具的安全性设计要素   总被引:1,自引:0,他引:1  
苗蕊 《商场现代化》2009,(19):13-14
儿童家具设计中小细节会起到大作用,设计儿童家具不但要线条圆滑流畅,还要有细腻的表面处理;儿童家具的安全性除了体现在形态、结构、材料还要注意其尺寸和颜色。只有对儿童家具深入细节设计才能使使用家具的小朋友真正健康快乐成长。  相似文献   

10.
郑英 《商场现代化》2012,(23):229-230
随着人们审美水平的逐渐提高,现代书籍设计进入了一种多元化的发展时代,对于书籍形态的概念化创新设计便呼之欲出。概念书籍设计是以满足人们对未来书籍审美的需求而存在的,是为了寻求一种更新、更独特的书籍设计语言的一种探索性行为。本文从概念书籍的形态内涵谈起,全面的阐述了一系列有关书籍形态创新设计的思路与想法,提出在概念书籍的形态创新设计上,要从概念书籍的形态结构、时间和空间的把握来不断探索并完善概念书籍的形态创新设计,塑造未来书籍设计的新形态。  相似文献   

11.
《商》2016,(3)
在移动互联网迅速发展的时代,用户体验越来越受到人们的关注,并且移动端的用户体验受到移动端时间碎片化、场景复杂化、屏幕限制化、任务单一化等特点的影响,用户模型以及设计模型相较于PC端都得到了相应的转变。移动端用户体验对于移动用户来讲越来越重要。  相似文献   

12.
《品牌》2018,(1)
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨在从游戏画面、角色设计、音效、IP改编等方面,分析现代游戏在设计中,如何运用交互性的用户体验模式来吸引大众,从而使得自身在众多款游戏中脱颖而出。  相似文献   

13.
垂直电商是指在某一个行业或细分市场深化运营的电子商务模式,交互设计是以情感化的方式来设计产品,带来卓越的用户体验。随着垂直电商发展的强劲势头,用户在虚拟网络的购物体验越来越受到重视。本文通过对其进行分析研究,以期获取一些提升垂直电商在用户体验方面的启示。  相似文献   

14.
【目的】交互设计是关注用户行为的设计,亚马逊图书网站是交互设计的应用典范,本文拟分析其交互设计原则与方法,为其它图书网站建设提供参考;【方法】以笔者为代表的用户视角出发,分析购书流程中的交互模式和体现出来的交互设计原则;从系统角度出发,结合网站形式、内容、行为维度,分析其交互设计方法;【结果】对亚马逊图书网站现存的优缺点加以总结。  相似文献   

15.
书籍设计是随着书籍的出现而产生发展起来的。随着书籍的发展,书籍设计的材料、形式及其设计的范畴、方向也在不断地发生着变化。随着人们生活方式的变化,数字、多媒体技术的发展及人们阅读习惯的改变,我国书籍设计事业将呈现出以计算机技术为基础,多元化并行发展的趋势。  相似文献   

16.
当今经济的发展已经进入到体验经济时代,基于这样的经济时代大背景下,在日用陶瓷产品设计中,体验设计的重要性渐渐凸显并渐渐成为日用陶瓷产品设计的主要方面。本文以体验设计的几大分类为基点,探讨了日用陶瓷产品设计中体验设计的应用;同时站在企业和用户两方面分析日用陶瓷产品体验设计的积极意义。  相似文献   

17.
丁斌 《中国广告》2008,(2):156-157
作为商业广告与信息的一个重要媒介,中国的会展业以前所未有的速度正在发展,新概念的展示设计已经渐渐进入我们的视野,什么是新概念的展示设计?它与传统的展示设计概念在理论与形式上有何区别?笔者根据自身的实践经验与理论研究,提出了自己的看法,并希望能够为从业人士提供一些启发。  相似文献   

18.
《品牌》2015,(4)
近年来,简约主义作为一种设计理念在各个领域蓬勃发展,在书籍设计中同样存在简约主义的身影。本文将从三个方面分析简约主义在书籍设计中的问题,即简约主义与书籍设计的结合、简约主义在书籍设计中的局限性以及对当代书籍设计存在问题的思考。  相似文献   

19.
情感设计如今已经成为现代设计的发展趋势,现有的设计作品不仅仅满足与功能和人们表层的视觉感受,而是以通过视觉语言向消费者和观赏者传递某种情感体验。以独立出版书籍这种立足于小众艺术的设计形式作为情感化设计思想的载体,通过对书籍情感化设计表现的探讨,总结书籍中情感设计表现的意义,强调情感化设计在现代设计尤其是书籍设计中的重要性。  相似文献   

20.
陈莹 《商业科技》2010,(12):111-112
论文从体验式设计的特征入手,引出“体验设计”与“设计体验”的概念,并分别深入地论述了体验设计的消费者属性和设计体验的设计师属性,以及两者间的互动关系,对具有典型意义的设计案例进行剖析,提出了体验是设计者与消费者彼此沟通的桥梁和基础;强调体验式设计的目的在于:(1)强调以人为本的设计思想;(2)超出以往以设计师为主体的感性设计模式,主动挖掘源自消费者内心的潜在需求;(3)尽可能最大限度地调动受众对品牌产品的热情和忠实度。  相似文献   

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