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相似文献
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1.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

2.
肖夏 《中国报业》2012,(16):124-125
网络游戏在近年主流意识形态中,处于一个"被负面"的边缘角色。笔者想重点论述一个处于行业批判盲区的问题:我国网游业的行业行销广告手段,在为自身产品推广的同时,频频利用互联网的无序以及网民猎奇心态,甚至利用社会突出矛盾,媚俗化的广告内容及恶性炒作形式成为行业普遍广告手段。本文试图在分析网游业广告推广中这种问题的基础上,提出若干见解。  相似文献   

3.
陈俊 《商》2013,(9Z):250-251
今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。  相似文献   

4.
正网络游戏层出不穷,可谓是硝烟弥漫、枭雄迭起。面对如此激烈的竞争格局,如何能够更好的抓住玩家的眼球?互联网的快速发展为很多行业带来了新的机遇与挑战,对于游戏行业来说,随着网络游戏逐渐成为互联网的"宠儿",中国网络游戏市场容量直线上升,各大游戏公司在互联网战场可谓各显神通,从产品到营销,使出浑身解数,力图抢占更多市场。在这场大战中,为更好地占据有利"地形",海岩网络科技选择直接有效的  相似文献   

5.
我国网游公司上市自1999年以来已达到十家,本文通过国内网游上市公司的上市情况、上市现状、竞争情况,以及今后的战略进行比较分析,得出我国目前网游公司上市地点和细分市场的转移变化及未来竞争的焦点。  相似文献   

6.
《市场周刊》2010,(7):72-75
2010年6月22日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出了明确的规定。  相似文献   

7.
8月23日,<网络游戏防沉迷系统标准>正式出台,就在第二天,新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商共同签署了<保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书>.  相似文献   

8.
网络游戏是一个虚拟的人类社会,其中也有着如同现实社会一般的市场体系。在这个虚拟的社会中,人们同样也在进行着货币、物品的交易。当网络游戏的虚拟交易发展到一定阶段,将会产生对现实经济的影响力。本文主要介绍了网络游戏及虚拟经济发展现状、发展过程和特点,提出了我国网络游戏发展的几点对策。  相似文献   

9.
浅谈我国网络游戏市场的营销制胜策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠.我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败.  相似文献   

10.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

11.
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。  相似文献   

12.
刘召 《广告大观》2008,(8):139-140
2008年7月l7日至19日,第六届Ch1naJoy展览会(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海举行。在这个网络游戏比拼的大舞台上,各个游戏厂商使出了浑身解数,力图在近乎瓜分殆尽的市场上分得更大的一杯羹——一个有效的游戏推广手段成为众多游戏厂商梦寐以求的屠办刀。  相似文献   

13.
用2亿美元的资金做网游的史玉柱一下子把行业门槛提高了八倍,这款2亿美元的2D 游戏具有足够的冲击力,甚至让对手不敢再进入这一领域  相似文献   

14.
在网络游戏里,充足的金钱和高级的装备就是地位的象征,它们如苏格拉之石,禁锢着越来越多年轻人的意志。即使是旁观者,也能体会到那种万人之上的满足感,正如一个单机游戏玩家所说——不要试图从虚拟世界中寻找选择这种生存方式的理由,而是要看为什么这种产业得以形成,它所带来的实际价值是什么。  相似文献   

15.
周蒨  PHOTOCOME 《上海工商》2003,(12):34-36
名经济学教授Michael Porter在他的《竞争优势》(Competitive Advantage)——一书中提出了“价值链”的概念:竞争优势来源于企业在设计、生产、营销、配送等过程及辅助过程中所进行的许多互相分离的活动。每一个活动中产生和体现的价值,系统化了就叫价值链(Value Chain)。  相似文献   

16.
产品创新虽然包括了设计创新及功能创新,但最后表现的却是营销方式的创新。懂得运用营销方式的创新,产品的创新就有着力点。  相似文献   

17.
论我国现代物流发展中政府职能的合理定位   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡晓利 《中国市场》2007,(36):10-11
综观西方各国政府在本国现代物流业发展中的作为,其职能定位主要集中于下述四个基本方面:制定科学的物流业发展规划和统一的物流标准;建立长效的物流管理体制和协调机制;营造有利于现代物流业发展的宏观环境;加强行政指导与市场监管,创新刚柔相济的物流管理方式。我国政府相关部门在发展现代物流业的过程中既要合理借鉴,又要结合国情有所发展和创新。  相似文献   

18.
全球化使我国发展电子商务面临巨大机遇和挑战.在经济全球化过程中,大力发展我国的电子商务,既有许多有利条件,又有许多不利因素.必须因势利导,从适应新经济时代经济全球化发展的根本要求,抓住机遇,迎接挑战,努力探索发展我国电子商务的新思路。  相似文献   

19.
李智勇 《商》2014,(52):2-2
如果让我凭感觉选出2014年最热的词,那我一定会选互联网思维,因为这个词已经超出了一种思维方式的范畴,而更像一种融汇了时代特征的现象,大家在它下面或破口大骂、或冷静沉思、或惶恐不安,一时间泥沙俱下,莫衷一是.年末时就费点口水,来盘点下互联网思维下的各个流派.  相似文献   

20.
《商界》2014,(1):5-5
许多年以后,我们一定会重新认识2013年。这一年,一种新的思维方式悄然萌芽。互联网在经历了工具、应用层面的淬炼后,终于进化成了一种思维方式..即使仅仅是一种萌芽,其对未来的影响也将极为深远。  相似文献   

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