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相似文献
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1.
当今社会网络十分发达,它能够让青少年非常便捷地获取信息、传递信息、交流情感,但网络又是一把双刃剑,如果用不好,也会把他们引入歧途,这就需要全社会各个方面齐心协力,帮助青少年善用网络,健康成长.  相似文献   

2.
网络游戏是网络经济时代的新兴产业和新型休闲方式,是青少年社会化的虚拟社会环境。网络游戏的虚拟性、遥在性、弱规范性、挑战性和体验性等特点使其对青少年社会化具有重要作用。网络游戏企业应该把承担社会责任作为改善企业与社会关系的重要途径,从游戏题材选择、游戏宣传和游戏运营等三方面,为青少年社会化营造良好的网络游戏环境。  相似文献   

3.
近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决.  相似文献   

4.
刘建辉 《经济》2006,(1):110-111
竞争加剧、利润率下滑,制造财富传奇的第一代网游转眼已经是明日黄花[编者按]  相似文献   

5.
战胜诱惑     
金康 《江南论坛》2004,(3):55-55
诱惑,《辞海》的解释为:引诱,迷惑。诱惑就是诱导别人离开自己的思维方式与行动准则,步入歧途。当今世界,纷繁复杂,充斥着多种诱惑。几乎每个同志尤其是领导干部都会遇到形形色色、五花八门的诱惑:功名利禄,金钱美色,“小可一粟一毫,大可金银珠宝”,而且  相似文献   

6.
宋祎旎 《经济论坛》2006,(20):54-56
一、引言随着2006年的到来,中国网络游戏行业走过了将近八年的时间,从最初的几十万玩家激增至5000万玩家,这个数字的增长无疑相当惊人,而且运营商以及开发商也在呈几何级数的增长,从最初的几家运营商至现在高达数百家游戏运营商,而且还有越来越多的其它行业商家介入。其中在线网络游戏的开发和运营承担着很高的风险,但同时也蕴含着高额的利润。以在线网络游戏《魔兽世界》为例,中国领先的网络游戏运营商第九城市(纳斯达克:NCTY)于美国东部时间2006年5月24日公布了其截至2006年3月31日的第一季度未审计财务报告,其报告显示2006年第一季度收…  相似文献   

7.
季节的诱惑     
李旭 《商周刊》2011,(22):98-98
四季轮换,雨雪风霜,即使天崩地裂我们都能顽强地活着,习以为常的季节变化,只能变成一次次精神的洗礼和品质的磨砺。  相似文献   

8.
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·  相似文献   

9.
在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的不足之处。  相似文献   

10.
网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是信息时代网络环境下一种新型休闲娱乐方式,也可以说是一种新兴文化产业的萌芽,具有宽泛的文化内涵,也需要宽容的文化认知。本文分析了目前我国网络游戏发展现状,并就如何导入文化营销进行网络游戏再造进行了初步的探讨。  相似文献   

11.
李檬 《经济研究导刊》2011,(36):101-102
互联网技术在全球迅猛发展的同时,规模不断扩展的游戏产业带来的一系列法律问题与立法的滞后性之间的矛盾也越发明显,虚拟财产纠纷更是成为了一个严重的社会问题以及法律问题。从虚拟财产纠纷引发的矛盾入手提出问题,明确具有经济价值的虚拟财产,完全可以成为盗窃罪的对象的,并应得到法律保护。进而借鉴其他国家、地区立法经验,进行完善虚拟财产法律保护的制度设计,包括对中国现有法律制度的适用,同时提出几点立法建议。借此,以期对虚拟财产的法律研究以及相关立法有所裨益。  相似文献   

12.
13.
随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具有针对性的法律法规予以调整。中国网络游戏虚拟物交易中呈现出交易主体的行为不规范、虚拟物交易纠纷层出不穷、用户权益、交易安全问题严重并引发其他社会问题在其交易过程中产生的纠纷没有合适的解决方式,权益遭到侵害的当事人没有有效的救济途径。对网络游戏虚拟物在法律上合法化,并对其进行规范化。  相似文献   

14.
在东风有限的1^3事业计划中,东风日产乘用车公司(下称东风日产)的目标是要进入中国乘用车第一阵营。  相似文献   

15.
随着互联网日渐深入人们的生活,网游也逐渐走入了我们大家的视野中。而对网络游戏的盈利模式的学术分析和探讨,却并不多见。本文简单介绍了目前网络游戏的盈利模式,希望对那些对将要从事网络游戏行业或正在从事网络游戏的企业或个人提供决策的借鉴和参考。  相似文献   

16.
王柯 《经济研究导刊》2013,(19):279-280
中国法律中明令禁止赌博,然而在网络发达的今天,越来越多的网游有着非常相似的涉赌行为,然而这一行为却并未引起中国有关部门的足够重视。选取典型的案例引出讨论的话题,进一步展开对网络游戏中变相赌博的成因、危害作分析,并提出建议,希望对网络环境的良性发展有所裨益。  相似文献   

17.
近年来,由于体育教学内容陈旧;方法滞后;评价单一;教学缺乏层次感;造成不愿意参加“体育课”学习的学生逐年增多。相反,网络游戏正吸引着更多的大学生沉迷其中,影响着他们的世界观、人生观和价值观,这是值得我们教育工作者深思的问题。为了培养大学生健康的生活方式,丰富大学生的课余生活,高校体育应该充分挖掘体育的游戏功能,借鉴网络游戏的设计理念和管理经验,进一步推连高校体育改革,从而加强体育运动的影响力和亲台力,保持高校体育旺盛的生命力。  相似文献   

18.
许强 《经济管理》2007,(9):67-69
本文运用产业经济学的相关理论,分析了网络游戏产业的产业特点和发展趋势.认为发展网络游戏产业对于优化产业结构,促进产业升级.拉动相关产业发展都会产生积极的作用。  相似文献   

19.
据女性经理人消息,时至今日,许多人仍把进入外企作为自己重要的职业目标。想要成为一个合格的“外企人”,除了要了解进入外企的“法门”,更为重要的是,要对即将到来的外企生涯做好充分的准备。  相似文献   

20.
文章从网络游戏企业的竞争现状和国内市场的具体情况出发,运用竞争战略理论对网络游戏企业竞争战略的选择进行分析研究,认为当前中国网络游戏企业选择竞争战略时应该以总成本领先竞争战略、差异化竞争战略和专一化竞争战略为主,结合自身的实力和具体情况选择适合自己的竞争战略.  相似文献   

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