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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  相似文献   

2.
手机游戏一直以kjava游戏为主,主要应用于GSM系统的手机上,在国内,中国移动在移动增值业务上一直居于领先地位,联通这方面的低调限制了CDMA用户的娱乐应用,但是随着联通UNIJA业务的开通,CDMA用户也有了更多选择,这期我们除了继续介绍好玩的KJAVA手机游戏以外,特意介绍了五款UNIJA产品,希望使用CDMA手机的读者也能感受到手机游戏的魅力。  相似文献   

3.
随着科技日新月异的发展,网络游戏的崛起十分迅速。然而近些年来的手机3G/4G网络的普及和手机应用的开发,使得手机媒体成为大众娱乐的新模式。手机游戏成为一种全新的娱乐方式。文章以一款手机应用(App)的游戏《列王的纷争》为例,采用深度访谈的研究方法,从消费者行为的角度分析手机游戏用户心理。同时提出了一些对手机游戏行业的建议和意见。  相似文献   

4.
崔明轩 《广告大观》2009,(9):132-133
在3G时代,手机娱乐服务将会大行其道,其中,手机游戏将会成为其中一项主要的增值业务。2009年被认为是无线互联网的元年,发展状态如同十年前互联网的情景,借助无线互联网的发展,手机游戏将会有更多的发展空间和机会,有望赶超历经十年发展的网络游戏。  相似文献   

5.
国内手机用户已经全球第一,但是我们除了用手机打打电话、发发短信,手机的多数功能我们很少用到,这实际上是因为国内手机内容提供方面严重滞后,消费者无功能可用。随着消费者对移动服务要求越来越高,手机增值服务也越来越多,手机游戏是其中重要的组成部分,它为消费者提供了基本的娱乐体验,最重要的是,它可以随时随处娱乐。  相似文献   

6.
《人生舞台》区别于其它简单的手机游戏,它是一款大型手机网络游戏,是当前最具有游戏性和娱乐性的新兴手机游戏,它有剧情、有角色、道具、职业、任务、交友、货币等系统,它以第一人称的角色扮演类型为主,又带有一定的模拟养成游戏元素。玩家将在游戏中扮演一位刚刚从大学毕业的计算机系学习,进入社会进行磨练。刚进入社会的你,身上只有500块钱,具有一些粗  相似文献   

7.
手机游戏到底好不好玩,相信玩过的人都会做出肯定的回答,但是现在国内玩过手机游戏,特别是玩过JAVA手机游戏的人真是少之又少,很多人凭空想象会觉得手机屏幕小、键盘小、内存小,玩起游戏肯定不爽,于是对手机游戏根本不屑一顾,可以说消费者不认同正是手机游戏发展壮大的最高危机。  相似文献   

8.
肖明超 《商界》2006,(7):60-63
2005年5月,空中网全资收购国内有名的手机游戏公司——天津猛犸,并且推出了国内最大的手机游戏品牌空中猛犸。2005年9月,空中网获得电影《神话》和《无极》的手机娱乐业务唯一版权,并且推出中国首家电影WAP官方网站,从而奠定了手机与影视合作的先锋者地位。同年入选“中国高科技高成长50强”,以23848.6%的收入增长率高居榜首。  相似文献   

9.
《浙商》2008,(6):92-92
伴随着巨人、完美时空等一系列网络游戏上市风潮涌起以及国内无线网络环境的改善,手机网游作为一个将网络游戏与手机相结合的产品,逐渐被越来越多的风险投资商关注。  相似文献   

10.
手机的功能突飞猛进,手机游戏也在进步,下面就让我们来看看最新的手机游戏是什么样。  相似文献   

11.
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。  相似文献   

12.
浅谈中国动画产业现状和对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐燕 《消费导刊》2009,(14):203-203
随着网络和数字技术的发展,动画产业已经成为以动漫杂志、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的新兴产业,并视为朝阳产业,是一个无污染的新型产业。但是,国内原创的动漫还存在许多的问题,论文通过分析《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》的成功和现在国内动画所存在的问题,来探索形成健康的动画产业链。  相似文献   

13.
雷硕  李亚云 《中国市场》2013,(33):77-78
近年来,随着智能手机用户规模的不断扩大,手机也成了人们重要的生活娱乐工具。而其中,大学生是手机游戏应用最重要的消费群体。本文基于调查问卷的数据,对目前大学生手机游戏消费现状、对手机游戏的需求及付费习惯进行了调查分析,从而寻找大学生手机游戏消费的获利点,挖掘大学生手机游戏消费的潜力。  相似文献   

14.
目前,国内手机游戏产业里活跃的公司大概100家左右,约40%的游戏开发商和60%的游戏发行商(SP)是能够盈利。但由于我国的手机游戏发展还处于初期,“游戏规则”还不成熟,为了在游戏网站上拼得好的位置,很多游戏开发商恶性竞争,在游戏平台上自己下载自己的游戏,导致好的游戏并不一定卖的好。尽管有很多不成熟的地方,但手机游戏发展是手机增值服务里比较火热的,其市场前景让众多投资人纷纷解囊。在这个“金矿”的淘金者的生活状态到底怎样?以下我们关注这个细分行业产业链上下游的两家企业——游戏内容商“盈趣”和平台运营商“当乐网”。  相似文献   

15.
石滨 《商场现代化》2005,(26):191-192
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景 2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄.网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣.近两年来,由于这一产业所蕴藏的巨大商机,不管是移动运营商,还是手机制造商,也包括诸多的服务商,产业链上每个环节都希望在这一领域找到自己的位置,手机网络游戏正在成为新的淘金热点.  相似文献   

16.
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄。网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣。近两  相似文献   

17.
人物 《成功营销》2009,(8):15-15
艾瑞研究发现,随着中国3G商用步伐不断加快,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的重要推动力量,作为手机娱乐服务的重要内容之一——手机游戏正在加速发展。未来手机游戏将会成为移动互联网的高成长业务领域。  相似文献   

18.
手机游戏就是贪吃蛇,俄罗斯方块那样的简单游戏吗?手机游戏只能独自享受吗?手机游戏是可有可无的吗?也许你现在对拿手机玩游戏不以为然,但是很快你会发现随时随处娱乐的时代已经到来,在很多时候无聊将离你远去。你将会惊奇地发现,原来无线娱乐也会如此精彩,实际上在做这个专题的时候,我也感到惊讶,在手机和PDA的小小屏幕上,你能够想到的游戏已经应有尽有,无线数码产品的升级换代为娱乐应用提供了强大的支持。在不知不觉中,手机和PDA的界限越来越模糊,为了吸引仅仅满足于基本通话要求的多数民众,手机厂商最近推出的产品在娱乐功能上投入了极大力量,下面就让我们来看看这些娱乐应用能否撬开我们的钱袋。  相似文献   

19.
辛建军 《创业家》2011,(3):38-38
行业地位:国内跨平台手机游戏领先企业融资状况:获百万级美元风险投资掌中酷柚的手机网游和单机游戏加起来才6款,但却都能兼容Android、苹果、Symbian和微软等几大主流手机操作系统,  相似文献   

20.
承哲 《广告大观》2014,(4):79-81
日本移动互联网的发展速度远高于国内,他们在手机游戏、手机支付、移动医疗、移动电子商务、手机电视等方面都有深入的研究并取得很大的进展。由曾航、刘羽、陶旭骏合著的《移动的帝国》一书对日本移动互联网的发展进行了全景式的展现,深入解读其中经验教训。笔者看后深有感触,写下此文,主要谈谈日本移动互联网的成熟生态对于国内移动互联网的启示。  相似文献   

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