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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
flash8是macromedia公司的一个网页交互动画制作工具,课程是中等职业学校动漫专业学生必修的基本课程,是一门实践性较强的课程.传统的教学方法和教学模式在flash课堂教学上,限制了学生的创造力和想象力,不利于学生创新思维的发展.因此,做为一名中职动画制作教师,必须对flash课堂教学进行探索与改革,从中找到一种适合学生的教学模式和方法,使学生能够适应社会动漫产业发展的要求.  相似文献   

2.
随着互联网科技的发展以及数字化信息化技术的不断推进,flash动画在网站设计中也越来越受到人们的喜爱和推崇,并在电子商务行业得到广泛应用,文章开篇对flash动画技术及其特点和优势进行了系统介绍,着重针对其在电子商务网页设计中的应用进行了详细探讨。  相似文献   

3.
制作多媒体课件的软件有很多,而Flash以其强大的动画制作功能愈来愈受到教学工作者的青睐。本文分析了flash课件在教学中的优势以及Flash课件制作的适用类型,然后介绍了flash制作课件的方法,最后对flash与ppt的结合进行了初步的探讨。  相似文献   

4.
项目管理理论在动画制作中的应用主要目的就是要实现flash二维动画制作流程的合理化,规范化。动画制作项目管理体系可以有效的跟踪和管理整个制作过程,以直观的数据进行呈现,从而高效的分配工作,调整制作方向,调度人员,控制质量等。本论文主要阐述了项目管理理论在动画制作中的应用过程和得到的经验及留下的问题。  相似文献   

5.
Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能.Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容.Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域.Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画  相似文献   

6.
本文介绍了flash在网页设计中的重要性及应用,针对flash在网页设计中的应用情况,就flash课程的教学内容、教学方法、教学手段、考核方式等四方面内容的教学改革做了阐述.  相似文献   

7.
夏跃 《广告大观》2003,(6):34-36
俗话说:“孩子是自己的好,老婆是别人的好。”许多企业也存在着这样一种心态产品就像孩子,总是自己的好;而广告就像老婆,总是别人的好。  相似文献   

8.
浅谈动画技术与艺术结合方式的改变   总被引:1,自引:0,他引:1  
赖明星 《消费导刊》2009,(22):216-217
现在的动画产业如火如荼。文学、评述、戏剧、音乐电影等多类艺术门类。综合材料、互联网、计算机二维图像和三维虚拟动画、DV数码摄像机和个人数字编辑系统、FLASH动画、网页的超文本链接等,被引入观念摄影、Video艺术和观念艺术、抽象绘画以及写实绘画中的摄影性、文本艺术和概念艺术的创作等。当前动画界对制作动画所采用技术手段的关注程度远远高于对动画艺术本身的关注,却以为自己还是在欣赏艺术,这种情形十分不利。但观众对于技术的兴趣并不会比对艺术的兴趣保持得更长久。追逐高新技术手段的运用,动画会有更旺盛的生命力吗?动画在技术和艺术结合方式在一路改变,你回过头看然后展望过远方吗?  相似文献   

9.
21世纪是个网络的世纪,每个网虫都想在Internet上建造一个属于自己的家,那就是Home Page。就像您在浏览主页时看见的一样,每个个人网站都会有一个个性化的LOGO和一个动画的Banner。既然在上期中我的同事怜花已经向您介绍了如何制作LOGO,那么在此阿嘉就教您如何使用动画编辑功能强大的FLASH来制作动画的Banner。  相似文献   

10.
佘春华 《商》2014,(32):197-197
交互是flash课件区别于其他教学资源的重要标志,在计算机中交互主要表示为利用鼠标和键盘的输入实现人与计算机之间的一种互动形式。Flash制作课件交互形式具体的表现为按钮交互、菜单交互、热区交互、文本输入交互等。本篇论文主要介绍了flash课件各类交互方式的特点、适用范围,并以案例的形势阐释了每一种交互的具体实现过程。  相似文献   

11.
花道游戏坊     
《DIABLO2》最新演示动画发布最近网上的东西非常多,而且容量还不小。前两天好不容易才把《QUAKE 3 Arena》的演示动画下载,《QUAKE 3》的画面真不错,可这么好的游戏却让我高兴不起来——速度太慢,看来我的电脑不升级是不成了。暴风雪公司(BLIZZARD)也发布了《DIABLO2》的演示动画,这个80MB的大家伙包括了9分多钟的演示动画,画面较上一个演示动画进步不少,人物装备的改变会立刻显示在画面上。据称该游戏的前两个世界现已制作完成,多人游戏也已经开始进行内部测试。但是它最早也要到今年第三季度才能上市,真希望BLIZZARD早点拿出可玩的DEMO来,不要总是拿动画吊人胃口,CAPCOM的《生化危级2》马上就要  相似文献   

12.
多媒体教学软件以灵活多变的交互手段,较好地辅助了教师的课堂教学,许多交互性强的集图、文、音、像于一身的优秀深件能够化不可见为可见,化静为动,化抽象为形象,很好地辅助了教师的课堂教学.authorware和flash这两款都是优秀的多媒体制作软件.  相似文献   

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<正>如果在键盘上敲进海尔、春兰、美的三大家电巨头的网址,你会惊奇地发现:怎么都一样?大块的蓝底,变幻的动画,完全像一人手笔。翻一翻报纸,你还会看到,三个  相似文献   

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您一定见过光盘样本吧,一张小小的光盘,将企业成千上万的产品数据、图形、动画、录像等资料全部集中在一起。在用户的电脑上,用户以最简单的方式,就可以浏览选择企业的产品。以往用纸印的样本或资料来表现这些内容可能要数千页。而像工程图纸的调用、动画、录像、工作原理或工作现场的演示这在传统的纸印样本方式是很昂贵或不可能的。 光盘样本的定义:光盘样本是一种信息的载体,它能将大量  相似文献   

15.
有人说,动画产业的整个产业链条就是一个微笑的符号,原创属于微笑的一端,它让一个故事从无到有,逐步形成创意、设计,再到剧本。而另一端是整个项目发行及品牌运营,有了这重要的两端,才能支撑起整个产业链条。从人才培训到动画原创、二三维动画制作,再到市场发行及衍生品的开发,像四维空间动漫创意产业集团这样走发展整条产业链的动画企业其实并不多,这种模式值得推广。  相似文献   

16.
本文从高职计算机专业flash课程的教学过程中进行多媒体实例教学方法方面来谈,探讨高等职业教育课程中flash课程教学方法改革的基本内容,介绍了在以实践能力为本位,以就业为导向的前提下,课程教学的具体做法.  相似文献   

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参观过日本久保田、洋马工厂的人回来说:"工厂像花园一样,车间像展厅一样,工人如同玩游戏看着‘动画’装配……"当我们还热衷于柔性制造的时候,日本农机企业的"混流生产模式"给中国同行留下了深刻的印象,"插秧机、收割机和拖拉机等多个种类产品可以布置在一条生产线上,交替生产."  相似文献   

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安徒生童话,和千万颗人头落地的法国大革命,之间有什么关系? 我这样理解,童话总是革命的内在冲动,一个童话想从纸上落到现实,那就非革命不可。童话是浪漫的,但在现实中用暴力落实一个童话,这举动又是否浪漫呢?法国经典电影《国王与小鸟》,可以看做是对这一设问的动画  相似文献   

19.
随着我国动画走向世界步伐的加快,动画产业化已成为一种必然的发展趋势。动画教育是对动画专业人才进行开发与培养的一项系统性、复杂性的工程,它是推进我国动画产业进一步发展的源泉动力。在这种背景下,动画教育的重要性得以凸现,为我国的动画产业走向国际化培养一批富有创造力、懂设计、能深刻体会文化内涵、能说会"画"、会经营的动画人才已成为我国动画产业发展的迫切需求。  相似文献   

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动画是一种艺术创作.目前,中国动画产业的发展现状不容乐观.如何利用西方动画产业的成功经验发展中国动画是当前中国动画发展关注的焦点.因此,研究西方动画产业在中国的渗透具有十分重要的现实意义.以动画产业的发展为切入点,在概述西方动画产业发展的基础上,重点探讨了西方动画产业在中国的渗透,旨在说明借鉴西方动画产业发展的经验发展中国动画产业的重要性,以期为中国动画产业的发展提供参考.  相似文献   

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