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相似文献
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1.
盛大传奇     
《新财经》2004,(8):38-43
从代理韩国二流游戏《传奇》开始,到成为中国最大的网络游戏运营商,盛大已经成为互联网领域的一个传奇;登陆纳斯达克之后的传奇又将如何书写?  相似文献   

2.
近两年来,尤其是最近一年来,国内外网页游戏生猛出现,令人目不暇给。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是勿庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。网页游戏,将成为网络游戏掘金大时代中最新的处女矿。  相似文献   

3.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

4.
盛大标本     
孙玉敏 《上海国资》2010,(10):26-28
盛大网络发展有限公司(以:下简称“盛大”)一直渴望成为一个平台公司。 董事长兼CEO陈天桥曾表示,“自分拆盛大游戏上市后,盛大就专注于建设和改善综合服务平台,以及培育其他内容业务。”  相似文献   

5.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

6.
张明 《上海经济》2007,(10):33-35
网络游戏已经成为互联网发展的重要应用之一。去年中国网络游戏市场规模比2005年增长73.5%,为游戏产业的发展营造了巨大的空间。政府主管部门应坚持引导、扶持与监管并重的原则。[编者按]  相似文献   

7.
汪杨 《上海经济》2009,(3):46-47
腾讯的马化腾说,网络游戏行业,经济大势越冷行业越热。盛大的陈天桥说,网游业的竞争局面会是百花齐放。当IT行业的“冬天论”甚嚣尘上时,网游业却热浪滚滚。近日在上海召开的“网络游戏投资”论坛上,网络游戏被描绘出更多的美妙前景,业界一致认为网游未来将保持高速增长,或将成为投资主流。  相似文献   

8.
随着网络技术的发展,人们通过互联网开发了很多与生活紧密相关的网络游戏。“偷菜”游戏便是网络游戏的一种,它的产生基于网络的发展和人们生活水平的提高,它满足了人们的精神生活需求。本文探讨人们参与“偷菜”游戏流行的原因,通过深层次的分析,折射出现代人们的思想观念,为网络游戏的健康发展提供一些意见和建议。  相似文献   

9.
基于SCP分析框架的我国网络游戏产业分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着计算机网络和软硬件技术的发展,我国的网络游戏飞速发展,虽然起步晚,但是短短十几年间,中国已成为亚太地区第二大游戏国。随着游戏产品和服务供给日趋完善,网络游戏产业也趋于成熟,已日益成为第三产业中不容忽视的重要细威部分。基于此,本文从产业组织理论的角度出发,运用SCP分析框架,对我国网络游戏产业的市场结构、市场行为以及市场绩效分别进行了分析,并计算了相关的指数指标。  相似文献   

10.
《中国经济信息》2009,(11):16-16
近日,有媒体报道,网络游戏公司盛大将在近期内收购无线增值服务提供商华友世纪,并置入盛大旗下“起点中文网”等资产,实现这部分资产的上市。2008年盛大文学成立初期,陈天桥就表示,未来如果公司条件成熟,期望盛大文学能独立上市。  相似文献   

11.
网络游戏已经成为互联网发展的重要应用之一。去年中国网络游戏市场规模比2005年增长73.5%,为游戏产业的发展营造了巨大的空间。政府主管部门应坚持引导、扶持与监管并重的原则。  相似文献   

12.
游戏中国     
陈伟 《中国经贸》2006,(10):80-80
中国的网络游戏笼络了巨大的人气。大约有3000万人通过自家的电脑或者在网吧,体验游戏和对话的乐趣成为时尚的娱乐方式。网络游戏的运行方式是这样的:在运营新闻平台上购买游戏点卡,将点卡上的卡号输入画面就可以游戏了。立命馆大学政策科学系助理教授中村彰宪对中国游戏行业了  相似文献   

13.
随着网络游戏的快速发展,网络游戏中的虚拟财产为游戏商与玩家共同关注,也成为学术界争论的焦点之一.笔者在文中首先对网络游戏虚拟财产进行界定,随后分析了虚拟财产的法律属性,提出了自己的观点并对此进行了一定的论析.  相似文献   

14.
贺民 《黑河学刊》2014,(5):110-111,118
喜欢游戏的青少年自然喜欢网络游戏,这是人类的天然动机。当游戏动机的展开失却了其所需的时空后,被压抑的游戏动机,会随着儿童的成长和活动范围地扩大,以补偿、逆反的心理呈现出来;同时,青少年认为网络游戏的发展是网络科技发展的信号,所以怀着掌握并超越的心态沉浸在网络游戏中不能自拔;来自学业方面的各种压力是把青少年推向网络游戏的又一种力量。  相似文献   

15.
刘晨 《上海经济》2007,(10):36-37
中国网络游戏市场收入猛增,上海的网络游戏产值占到全国市场七成,成为名副其实的网络游戏产业重镇。越来越多的企业涌入游戏世界中掘金。  相似文献   

16.
在信息时代,网络游戏已经成为了青少年的主要娱乐方式,教育游戏具有普通游戏趣味性强的特点,又不含有网络游戏色情、暴力等不安全因素,倡导寓教于乐的学习方式.教育游戏网站提供了很多的教育游戏,可是目前对于教育游戏网站评价的研究还很少,本文从游戏本身和网站内容两个方面出发,设计了一套简单的教育游戏评价指标,为研究者提供一些有价值的参考依据.  相似文献   

17.
宫瑶 《走向世界》2012,(31):28-29
1969年,美国人瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,相比于8年前诞生于麻省理工学院的第一款同名电脑游戏《太空大战》,它可支持两人远程连线,成为世界上第一款真正意义上的网络游戏。1978年,罗伊·特鲁布肖在英国埃塞克斯大学用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——"MUD1"。它拥有20个相互连接的房间和10条指令。这个时代的游戏已实现了游戏角色的可持续性,并可跨系  相似文献   

18.
中国网络游戏市场收入猛增,上海网络游戏产值占到全国市场七成,成为名副其实的网络游戏产业重镇。越来越多的企业涌入游戏世界中掘金。但同时,各种现实问题也在困扰着这个飞速前进中的虚拟产业。  相似文献   

19.
武峰 《特区经济》2010,(12):238-239
随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国网络游戏发展现状做了概述,对当前游戏网站的时间计费模式,出售虚拟道具模式,游戏内嵌入广告等盈利模式进行重点分析,最后对游戏网站未来盈利模式发展作了展望。  相似文献   

20.
五年前,当第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》在中国登陆的时候, 没有人会想到在随后的几年里, 网络游戏会以狂飙速度发展起来, 并且对整个社会产生独特的影响。众多网络游戏玩家为了拥有高等级、顶尖网游装备,在花费大量金钱的同时须支出大量时间。于是, 网游代练作为一种特殊职业诞生  相似文献   

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