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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
技术创新带来互联网的变革。单纯页面浏览的Web1.0时代早已发展成为内容更丰富、交互性更强的Web2.0时代,而且交互的手段也变得更为丰富,如BBS、Blog(博客)、Wiki(百科全书)、1M(即时通讯),这些技术手段大大强化了消费者联合和做主的力量。以博客、社区为代表的Web2.0互动产品体现了互联网与传统媒体在传播特性上的巨大不同。基于互联网互动的基础特性,社区营销、口碑营销等一些新的营销形式应运而生。  相似文献   

2.
社交催化剂     
以游戏为名,Zynga实际在运营着一门社交生意。 7月初,Zynga向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开招股(IP0)申请。这家2007年6月才成立的社交游戏开发商如今已经是互联网、硅谷和商业媒体们的新宠儿:如今,每月有2.5亿的用户活跃在其开发的游戏上,其营收从2008年3590万美元蹿升到2010年的8.389亿美元(利润约4亿美元),  相似文献   

3.
著名新经济作家唐·泰普斯科特(Don Tapscott),十多年前一本《数字化经济》(The Digital Economy),预言了新经济时代的到来。近期,在考查了这两年Web2.0的潮流、现象之后,他新近又写了一本《维基经济学》(Wikinomics),该书的中文版已经面市,价值中国网也应邀为本书中文版,题写了推荐序言。  相似文献   

4.
资讯     
<正>面孔社交游戏开发商ZyngaCEO:Web3.0就是APP经济10月21日消息,据国外媒体报道,今天在旧金山召开的Web2.0峰会上,Facebook游戏开发商Zynga的CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)谈论了有关社交游戏的话题,并认为代  相似文献   

5.
董军 《华商》2014,(13):79-79
手游依然保持爆发增长的态势,2014年16月,中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,这是7月31日来自第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的最新数据。 “伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说。  相似文献   

6.
中国试验场?     
每年一度的ChinaJoy(中国嗣际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)一向是国内游戏市场的真实映射:网络游戏厂商搭台,showgirl唱戏.大电视游戏巨头——任天堂、微软和索尼及相关游戏开发商则几乎不见踪迹。  相似文献   

7.
史斌 《三联竞争力》2006,55(9):38-39
在互联网世界,千橡互动集团(下称“千橡”)作为Web2.0时代的领跑者,将网民带到了交互式的“信息集市”时代。  相似文献   

8.
探讨IP多媒体子系统(IMS:IP Multimedia Subsystem)和Web2.0世界的融合的好处。为了达到这个目的,提出了IMS2.0业务体系的概念。IMS2.0的业务体系的目标是将IMS和Web2.0结合起来.也就是对Web2.0开放IMS特性,同时在IMS中采用Web2.0的一些规则.给用户提供一个有利于融合应用业务开展的环境。  相似文献   

9.
数字     
《广告大观》2011,(12):20-20
1.75亿元——奥奇智库近日发布了(2011年Q3游戏行业广告投放报告》,报告显示2011年监测到网络游戏行业共投放网络广告1.75亿元(不包括网吧媒体和搜索引擎),投放量环比增长11%,同比增长37.3%;其中客户端游戏的投放量占行业总费用的71%,为1.25亿元。  相似文献   

10.
《新财富》2006,(6):100-100
2005年40亿美元的新募资金,以及众多国际主流创投的进入,将中国创投业推进到新的发展时代,我们称之为VC2.0时代。随之而来的Web2.0热潮又不断刺激着创投机构的投资冲动。目前创投对Web2.0网站的追逐和迷恋几乎可媲美于上世纪末互联网泡沫破灭前的那场投资狂热。2006年前5个月,已有十几个web2.0概念的公司获得了上亿美元的创投资金。新一轮Web2.0的投资热潮是否会演化为又一个“泡沫2.0”(Bubble2.0)?  相似文献   

11.
2011年7月27~31日,为期4天的“第九届中国国际数码互动娱乐展览会”(2011ChinaJoy)在上海新国际展览中心隆重举办。在全球众多电子游戏爱好者蜂拥而至的同时,中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)3场数码互动娱乐产业的专业会议同期盛大开幕。  相似文献   

12.
《电脑采购》2006,(4):5-5
Intel Pemtium M740(1.73GHz)处理器、1GB 533MHz DDR2 SDRAM内存以及独立128MB卫存的NVIDIA GeForce Go 6600 PCI—E正卡、15英寸显示屏…….想想用这样一套配置的笔记本电脑玩游戏会是什么感觉?中国长城计算机集团公司最近推出了一款游戏机型笔记本T50,采用迅驰二代架构,搭配超强悍的硬件配置.强力冲击游戏型笔记本市场。下面我们就来看看这款游戏笔记本电脑的实际性能到底如何。[编者按]  相似文献   

13.
《中国市场》2006,(5):10-10
这是全球第一款配置真正具有VGA(480&#215;640像素)分辨率的显示屏的手机904SH。这款手机显示屏的分辨率是以前最好手机的四倍。引外,它还配置了其它一些高级功能,比如320万像素数码相机、移动控制传感器(用于玩3D游戏)、能够使用蓝牙技术向附近的手机发送即时消息和面部识别功能。另一项有趣的功能就是父母控制功能.确保儿童不与坏人联系。  相似文献   

14.
欣晴 《广告大观》2007,(8S):125-125
7月12日,第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称2007ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开幕。各大游戏开发运营商纷纷拿出自己的绝活.闪亮登场。  相似文献   

15.
《电脑采购》2006,(2):4-4
对于那些更喜欢玩3D游戏的朋友来说.他们会更偏爱使用AMD处挥器。AMD处理器从新速龙时代就开始被大家认为在3D运算方面强于Intel处理器,目前在游戏方面AMD处理器的确还是有一定优势的.不过使用AMD累统出现莫名其妙的错误几率要比Intel系统高很多(^_^不是说AMD系统总是出现故障哟,只是稳定性稍差些)。  相似文献   

16.
《电子商务》2010,(7):4-5
6月22日消息,面对整个游戏行业中销售疲软的情况,动视CEO鲍比&#183;科蒂克(BobbyKotick)表示,他相信公司的在线战略能够弥补产业转型的损失。  相似文献   

17.
梓林自从1999年出版《商海拾贝》.2000年出版《企业游戏》以来.现在已经出到第六本书。我曾经问过他.在你写的这几本书中.你最喜欢的是哪一本7他不加思索地回答说,是《潜海&#183;观潮》。但是我最喜欢的还是《企业游戏》。正是因为这本书,我认识了梓林。现在,他又要出《企业游戏隐规则》,照我看,这是《企业游戏》的续集,是对企业文化的进一步深刻思考.也是更为简洁的表达。  相似文献   

18.
想要在手机上随时随地与好友联网竞速?喜欢极速狂飙的赛车游戏迷们有福了。近日,由亿动广告传媒(Madhouse),携手艺电(EA)和捷豹中国,共同打造的基于社交平台好友互动的手机赛车网游《极品飞车:最高通缉OL》已于3月4日正式在iOS平台上架.而Android版本也会在随后跟进。  相似文献   

19.
新浪 《广告大观》2007,(4S):117-118
“我是一个银色长发的精灵d,我踏入这个艾泽拉斯的世界是在05年的8月。追从我暗恋的一位喜欢尝试各种游戏的男生。他起名沃尔特(死神的意思).我是他的猫.地狱之猫……”  相似文献   

20.
随着信息网络技术Intemet的飞速发展,电子商务成为越来越多的人关注的焦点。基于J2EE(Java2PlatformEnterpriseEdition)架构的分布式处理的Web应用通过应用服务器端组件的形式,在电子商务系统中的应用前景广阔。本文根据J2EE架构的不同层面(包括Web层,EJB层,EIS层),给出了利用J2EE技术构建安全稳健的电子商务平台的方法。  相似文献   

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