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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
游戏化已经在医疗健康、教育培训、营销活动和企业管理等方面得到广泛应用,能够影响用户的心理状态和行为,例如促进参与和实现契合。目前,已有不少企业将游戏设计元素应用于营销实践,开展游戏化营销。自从"游戏化"概念在2011年游戏开发者大会被提及至今,国外不少学者和机构围绕这一主题进行了研究和探讨,而国内的学者尚未给予足够的重视,研究明显滞后。鉴于此,本文围绕游戏化营销的产生背景、应用领域、理论基础和概念模型等方面对国外的相关文献进行了综述,界定了游戏化营销的基本含义,梳理了游戏化营销的应用范围,总结了游戏化营销比传统营销方式更有效的原因,并对未来的研究方向进行了展望,以期为游戏化营销研究者和实践者提供借鉴。  相似文献   

2.
随着近代信息技术的不断发展,三维技术逐渐成熟并应用于游戏制作,三维游戏从刚起步时的存在模型质量低下、运行不流畅等众多问题逐渐发展成为不仅仅满足于模型精准度,更要求创新性、真实性和模型美感。相对二维游戏设计来说,三维游戏的场景模型更加立体和精细,游戏背景光影效果更加具有美感,整个游戏仿真性更高、更贴近现实环境。本文将围绕三维游戏场景设计进行探讨。  相似文献   

3.
在信息时代,网络游戏已经成为了青少年的主要娱乐方式,教育游戏具有普通游戏趣味性强的特点,又不含有网络游戏色情、暴力等不安全因素,倡导寓教于乐的学习方式.教育游戏网站提供了很多的教育游戏,可是目前对于教育游戏网站评价的研究还很少,本文从游戏本身和网站内容两个方面出发,设计了一套简单的教育游戏评价指标,为研究者提供一些有价值的参考依据.  相似文献   

4.
刘玉磊  马艳阳 《魅力中国》2010,(32):137-137
文章以游戏化设计为切入点,通过分析厨房用具的现状和发展趋势,探索厨房用具在美学、符号学、技术、市场、教育导向等方面的设计方法,旨在改善传统厨房用具刻板、单调的特点,为用户提供更好的厨房烹饪方式和使用体验。  相似文献   

5.
基于Unity3D游戏引擎开发一款童年往事手机游戏,旨在打破传统手机游戏设计思维,使游戏设计源于生活,高于生活。以创新的思维设计游戏规则、游戏逻辑和操作方法,以主线游戏和副线游戏作为游戏创意,提升游戏趣味性。  相似文献   

6.
文章基于游戏化场景与沉浸式体验的性能优势,元宇宙技术在公共图书馆亲子阅读领域具有广阔应用场景;论证了元宇宙技术与图书馆亲子阅读服务在认知过程等方面的契合度;基于现有元宇宙技术体系与亲子阅读服务受众提出了元宇宙视域下的亲子阅读之应用场景,并在此基础上构建起公共图书馆亲子阅读服务模型。元宇宙视域下的公共图书馆亲子阅读服务在促进亲子感情的同时,以虚拟化、互动性的游戏教学方式,提高儿童的阅读兴趣,为孩子在阅读过程中创造更广阔的阅读空间。  相似文献   

7.
随着绍兴数字城市的快速发展,利用三维技术辅助城市规划决策已成为必然。文章以绍兴市三维地理信息平台建设与应用为例,介绍了三维源数据库和三维表现库双库的版本化管理,以及功能强大、扩展性强的三维地理信息平台,并实现了最大程度的数据共享和交换。  相似文献   

8.
文章针对物流系统对环境可持续发展产生的消极影响,设计了物流系统绿色度评价指标体系。然后,对指标数值进行无量纲化处理、分析评价专家权威程度,构建绿色度综合评价模型,对物流系统绿色度的评价以有效的指导,控制物流活动,降低其对环境的污染,减少资源消耗。  相似文献   

9.
文章针对物流系统对环境可持续发展产生的消极影响,设计了物流系统绿色度评价指标体系.然后,对指标数值进行无量纲化处理、分析评价专家权威程度,构建绿色度综合评价模型,对物流系统绿色度的评价以有效的指导,控制物流活动,降低其对环境的污染,减少资源消耗.  相似文献   

10.
本文在对甘肃省博物馆设计的游戏儿童参与情况进行调查的基础上,考察了博物馆游戏教育作用的发挥情况,以建构主义教育思想为指导,探讨了博物馆游戏在博物馆教育中的作用,并提出以儿童游戏为中心强化寓教于乐理念的建议,以期为博物馆教育研究做探索性的研究和贡献.  相似文献   

11.
邹薇 《魅力中国》2013,(9):29-29
新闻传媒开始向我国的市场经济体制迈进,并相继出现以新闻传媒为主体的消费主义倾向。主要表现在:大量的娱乐新闻媒体面向大众化服务;属于媒介为中心的消费方式。总体特征是以迎合观众的心理需求,满足观众的感官欲望为目的,主要特点为:娱乐化、浅表化。  相似文献   

12.
张素英  杨刚 《新西部(上)》2013,(14):140-141,144
本文阐述了体育新闻娱乐化的必然性,介绍了北京奥运会期间体育新闻的特点,分析了体育新闻娱乐化的叙事策略,探讨了体育新闻娱乐化需要把握的尺度。指出体育新闻娱乐化路径需要提升水准告别浅层化,尤其是不能炮制假新闻;也绝不能以丧失新闻价值为代价;对色情化倾向要控制;不能以娱乐化的体育新闻遮蔽了有价值的公共新闻。  相似文献   

13.
文章以皖江示范区为研究对象,以土地利用评价数据库设计为主要研究内容,基于GIS技术,通过对该区域社会、经济、生态等需求的分析,以及对数学评价模型与空间数据动态关联,实现土地评价功能。文章讨论了土地利用评价空间数据库构建的研究与设计,为皖江示范区土地可持续利用和规划决策管理提供理论技术支撑。  相似文献   

14.
从新闻娱乐化出现的原因入手,对新闻娱乐化和新闻过度娱乐化进行对比分析,从而探讨在坚持底线原则、适度原则、专业原则、职业道德原则下适度采取新闻娱乐化的作法,同时应该怎样避免新闻过度娱乐化。  相似文献   

15.
张戈  邵云霞 《山东经济》2011,(5):146-151
信息化与工业化融合体现了全面、协调、可持续的发展观,本文基于信息化与工业化融合影响因素复杂性和主观性等特点,首先构建企业层面的两化融合影响因素评价指标体系,然后设计调查问卷,选择山东省150家重点工业企业进行问卷调查,将调研数据带入结构方程模型中,得到各影响因素对企业两化融合的实际影响值,并与专家评价得出的理论值进行比较分析,从而找出影响两化融合的关键因素和有待加强的影响因素,最后为进一步推进信息化与工业化深度融合提出相应的对策和建议。  相似文献   

16.
文章针对提升江苏省本科教育质量的问题,使用回归分析法、无量纲化处理指标法、主成分分析法、TOPSIS等方法,分别建立了一元线性回归模型、评价指标的无量纲化处理、主成分分析法定权模型、加权TOPSIS评价模型,建立了江苏省本科教育质量综合评价指标体系,对影响江苏省本科教育质量的不同指标进行量化处理,就相关问题进行了深入研究,并根据数据分析、主成分分析法定权模型和TOPSIS评价模型的求解结果为提升江苏省本科教育质量提出了合理化的建议。  相似文献   

17.
张涛 《魅力中国》2013,(20):149-149
摘要:蹦蹦,跳跳是幼儿的天性。在幼儿因里用游戏化教学是非常重要的。使幼儿在玩中学习音乐是很快乐的。因此,本文阐述从为什么要用游戏教学化以度音乐游戏化体现在内容的游戏性、教学形式的探索性、教学方法的游戏性等三方面阐述游戏化教学的重要性与可采取性。通过此篇文章,希望幼儿能在游戏中培养音乐感,给弦子一个自由快乐的童年,尽享艺术的真善关。提高对学习音乐的兴趣。在游戏中即能快乐又能享受音乐,更进一步培养幼儿对音乐兴趣以及审美能力的提高。  相似文献   

18.
刘培发 《魅力中国》2009,(24):70-71
近年,在音乐教育方面,就有人提出幼儿音乐教育游戏化这一概念,即用游戏化、活动化的方法对幼儿进行音乐教育。游戏化不仅体现在音乐游戏这样特殊的成分,而且体现在它的一切活动形式和方法都比较自由、灵活、丰富多彩,具有游戏和类似游戏的特征,使幼儿体验到和“玩”一样的感受,能自觉自愿、快乐而不知疲倦地投身于活动之中,在唱唱、跳跳、玩玩和敲敲打打的过。程中感知音乐。而儿童钢琴教学也是音乐教学上的一大分支。所以我认为将科学的钢琴教育与音乐游戏化手段相结合都对儿童的钢琴教育拥有巨大的作用和意义。  相似文献   

19.
唐海珍 《理论观察》2014,(9):158-160
为提高思想政治理论课的吸引力和实效性,教学中出现了娱乐化倾向。娱乐化教学通过提高文本吸引力和设置刺激性教学情境、设计游戏化实践活动、提高教师个人魅力、树立积极榜样等方式,提高学生的学习兴趣。但是教学质量的下降和价值取向、教学目标的的偏离,最终可能影响学生的人生观、价值观和思维方式。因此,要坚持教育为主、娱乐有度、寓教于乐。  相似文献   

20.
2014年我国进入"智慧旅游"年,强调旅游业与最新的科学信息化技术结合,构建智慧旅游系统,以实现旅游产业的升级。传统的旅行社将向智慧旅行社(ITA)转型升级的关键,就是如何应用智慧手段,重构旅行社的价值链。本文运用AHP层次分析法,着眼于旅行社APP设计问题,建立适合衡量旅行社智慧APP设计内容的评价指标体系,为旅行社智慧APP设计提供完整的建议与参考方案,推动旅行社的智慧化进程,助力于旅行社智慧化的最终实现。  相似文献   

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