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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
20世纪90年代以来,三维动画技术的快速兴起,对全球视觉艺术创作产生了前所未有的冲击,它从根本上改变了世界文化生活的图像景观,随着三维动画的迅速发展,中国也不例外.不论从计算机技术水平还是文化革新,三维动画都将成为中国动画未来发展的一种趋势,但不可一味的模仿和"赶时髦".理性理解中国传统文化的精髓,找寻富有特点的文化形式和动画三维技术的切入点,创造出属于中国自己的动画类型已经提上日程.  相似文献   

2.
动漫电影产业的高速发展,越来越多的动漫作品被我们铭记。在当今的高等教育动漫专业人才培养中,以MAYA为代表的三维动画制作技术已经成为未来动漫产业的发展趋势。在三维动画制作中,常常注重角色的建模,而忽略了场景设计,使得整个动画效果表达不完善,整体效果不够精细。从场景构思、场景设计、场景赏析等几个方面详细解析了MAYA场景的设计。  相似文献   

3.
水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法.水墨画以其豪放与柔和,简练与洒落来绘物抒情.而水墨动画作为我国特有的一种动画形式,在上世纪70年代曾获得过许多殊荣,引起国内外巨大反响.但是传统的水墨动画制作繁琐,工艺复杂,成本巨大,加之随着外国动画市场的强势崛起下,水墨动画的发展举步维艰.而随着数字技术和科技水平的不断发展,三维动画技术也日益壮大,传统的水墨风格得以再有机会与之结合,诞生新的表现形式,并逐步得到发展.在国际市场上,水墨动画也有机会能够重新给中国动画打上独特的民族烙印并占有一席之地.本文除了探寻水墨动画的发展外,也有对水墨效果表现的实践说明.  相似文献   

4.
电影动画片<喜羊羊与灰太郎>之<牛气冲天>和<虎虎生威>在2009年初和2010年初分别以9000万元和1.28亿元的国内首轮影院票房成绩,让探索中的中国动画业界看到了新的希望,也像当年"蓝猫"模式一样,为中国动画业界带来了强烈的示范效应.  相似文献   

5.
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术.三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释.通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计.  相似文献   

6.
近年来,三维动画技术进入大众视野并在许多专业领域得以广泛应用,这使相关企业呈现出巨大的人才缺口,各高校动画专业抓住机遇纷纷设立三维动画课程。河北师范大学美术与设计学院自开设三维动画课程以来,以培养出符合产业需求的动画人才为目标,寻求校企合作,引进项目教学,在三维动画软件教学创新改革方面取得了宝贵的经验。  相似文献   

7.
在科技广泛应用的新时代下,定格动画在新兴技术的冲击下机遇和挑战并存.在定格动画制作技法上很大程度降低了制作的复杂性,如拍摄方位、影片节奏、后期处理等方面得到了长足进步.材料始终是定格动画的动画语言,其创作作品更是离不开材料的应用和创新,这决定这影片的最终风格导向.定格动画与新技术的结合所产生新的视觉美感体验,以及新材料和新技术革新,提升人们的欣赏水平和视觉享受.  相似文献   

8.
你应该听说过获奥斯奖的动画片<玩具总动员>,或者首部3D动画电影<飞屋环游记>,这些全球票房过亿的影片的后面,有个不为人所熟知的名字,他就是皮克斯动画工作室首席创意官和华特·迪士尼动画制片厂首席执行官约翰·拉塞特(John·Lasseter)--一个从绘画比赛中胜出而走进3D动画世界的动画大师兼CEO.  相似文献   

9.
盛维娜 《价值工程》2012,31(24):137-138
本文从二维动画的现状与发展,三维动画的艺术现状与发展两方面,并结合观众对动画影片的需求,浅谈了二维动画与三维动画之间的关系。  相似文献   

10.
网络的普及和电脑技术的发展,使网页动画迅速发展起来,网页动画的设计在网页设计中来说起到了重要的作用。同时建立在现代计算机技术之上的三维动画艺术也具有各自的美学特征,前者注重形式美,后者体现了审美的多样性。  相似文献   

11.
三维动画对二维动画带来的冲击是显而易见的。二者的争论也一直持续着。本文主要探讨了一下三维动画与二维动画的不同及三维动画的一些创作原则,以及三维动画对二维动画的冲击。至少在当前,二维动画还是有自己的特点的。  相似文献   

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第1章绪论1.1摘要本文是一篇关于如何在三维动画制作中如何利用现代科技手段(maya软件)来最大化地发挥艺术劳动成果(动画片段)的文章,目的是想解决目前三维动画制作中存在的一些实际问题,能让动画企业在制作过程中更合理地分配高级动画师、初级动画师及电脑的工作任务。以达到切实提高国产动画制作能力的目的。在这里需要澄清的是:本文中提到的"动画片段"一词,并不是MAYA软件中特指的在"角色(character)"功能中的"片段(clip)"一词,而是指动画师为一个角色所  相似文献   

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动画是一种因科技发展而随之产生与进步的艺术表现形式。在当前的信息化发展趋势下,动画设计与制作领域开始逐渐使用数字媒体技术,给动画行业的发展带来了全新的发展机会。在制作方式和制作过程中,数字媒体技术给传统动画产业带来了巨大的冲击,因此,怎样深化理解数字媒体技术对动画设计影响,更好的利用数字媒体技术,使其发挥出最大的效能,成为所有动画行业从业人员面临的重大挑战。  相似文献   

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<阿凡达>的热映让人不禁想问,何时中国也能生产出这么精彩的动漫影片呢?<喜羊羊与灰太狼>的续集,可以说是2009年中国动漫产业为数不多的亮点.中国动漫产业虽已进入快速发展阶段,但据统计,中国有85%的动漫企业处于亏损状态.是谁谋杀了中国动漫产业?  相似文献   

15.
MIND THE AI+     
<正>时下,"AI+"的理念在各行业非常流行,并且在产业落地中已经渗透至多个行业和领域。对物业管理来说,不断引入AI+理念与技术,一定会是行业发展的潮流和必然趋势。有专家提出:在未来的5到10年,三项技术将可能产生重大的经济效益,甚至会重构现在的产业结构、制造模式、生活方式,它们分别是:5G与物联网、人工智能、机器人。不可否认,人工智能越来越广泛的应用,智能设备日渐  相似文献   

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动画人才:培养模式“对对碰”   总被引:1,自引:0,他引:1  
现在 CG 动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽”。我国目前只有7千至1万名动画专业人才,每年制作的动画片总量为1万分钟左右,而每年动画片的需求量是25万分钟,供求差距20多倍,全国动画人才的需求多达15万人。动画人才数量少、素质不高,客观上催生了动画人才培养的广阔市场。目前,动画人才的培养以低端制作人员和纯研究人员为主,复合型人才过少,人才结构失衡。和一般的人才培养一样,广东动画人才的培养也主要是依托学历教育、短期培训两种形式展开的。  相似文献   

17.
迪士尼动画<花木兰>讲述了中国古代一位女英雄花木兰,为抵抗侵略,代父从军击败北方入侵民族闻名天下.代替年迈的父亲从军出征,奋勇作战保卫国家的故事.该片无论从故事设计、人物表现力、场景动画和视觉特效等方面,迪斯尼动画都结合中国风,在影视动画历史上进行了一次开拓性创新.  相似文献   

18.
李文莉 《民营科技》2010,(11):44-44
三维角色动画是一门新兴技术产业。它不仅与美术、设计方法有关,同时它与软件技术及软件方法是密切相关的。角色装配工作是三维动画制作中实现角色动画制作的关键步骤,优秀的装配系统可以帮助动画师高质高效地完成角色动画制作,在此基础上还需要通过行为规划和路径规划,以及个体运动模型和物理模型,才能控制角色产生反应动作行为。  相似文献   

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自6月以来,相信裹挟中国功夫而来的梦工厂制作<功夫熊猫>席卷了整个中国. 和几乎所有的美国片一样,<功夫熊猫>继续秉承了美国思路:讲述一个故事,传递一个精神.对于职业经理人来说,如果你想将娱乐与培训合二为一的话,<功夫熊猫>是个相当不错的选择--就像片中的"神龙秘籍"一样,电影本身也是一本管理秘籍.  相似文献   

20.
高慧 《价值工程》2010,29(26):144-144
"中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH"这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。只有课程内容设置与职业岗位能力要求相对应,才能为社会培养适销对路的符合市场需求的高级平面动画制作职业技术人才。本文借鉴德国职业教育先进思想,提出了基于工作过程系统化的《Flash动画制作》课程开发的理念、思路和实践等问题。  相似文献   

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