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相似文献
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1.
《资本市场》2007,(8):74-75
就如网络游戏本身一样.中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借“传奇”奇迹般的崛起,再到近来“征途”游戏强势进入造成“鲶鱼”效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币.网络游戏的“玩家”人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,  相似文献   

2.
柯斌  杨越 《经济》2005,(12):76-77
在前不久结束的全国新闻出版局长会议上,国家新闻出版总署署长石宗源表示,从2005年起,在5年到10年的时间里,我国新闻出版单位将对新中国成立以来已出版的各类学术著作和发表的学术论文进行分类整理,最终形成“中国网络学术文献出版总库”,建立一个超大规模的网络学术文献数据库。与此同时,新闻出版总署还将继续组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,在全国建立四个国家网络游戏动漫产业发展基地、五个国家级网络游戏技术创新工程中心、培育二十家中国民族网络游戏核心企业、建立一所培养游戏动漫开发高级人才的学院机构、十所具有游戏动漫相关专业的定点院校和举办首届中国国际互联网出版产业发展高峰论坛和首届中国游戏产业年会,研讨对策,促进我国互联网出版产业的发展。  相似文献   

3.
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·  相似文献   

4.
游戏软件产业:2004年投资新亮点   总被引:1,自引:0,他引:1  
看拟很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,第四产业(信息文化产  相似文献   

5.
刘晓晓 《时代经贸》2010,(16):145-146
针对网络游戏这一产业,在分析异业合作模式内涵的基础上,提出了网络游戏异业合作的三种形式,探讨了网络游戏产业异业合作的效用和网络游戏产业进行异业合作时需要注意的问题。  相似文献   

6.
网络游戏:信息产业新的增长点   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着全球信息化的普及和网络的迅猛发展,传统的游戏产业与网络紧密结合,从而形成了信息产业的一个新的分支——网络游戏产业。网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以网络游戏为代表的游戏产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一,成为全球IT业新的增长点。  相似文献   

7.
张驰 《经济师》2006,(11):240-241
随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及,网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分已经发展成为一个产业链延伸广泛、市场商机巨大的朝阳产业。文章仅围绕网络游戏中“职业玩家”这一群体进行展开,以期能对我国网络游戏产业的发展、经济环境的优化和税收制度的健全做出一点贡献。  相似文献   

8.
网络游戏目前已经受到越来越多人的喜爱,而对于网络游戏产业消费群的探讨则能够为其发展指明方向。本文基于问卷调查,从消费群喜爱网络游戏的情况、消费群投入网络游戏的动机、影响网络游戏受欢迎的因素及网络游戏产业走势预测几个方面对网络游戏产业经济消费群进行了实证研究。  相似文献   

9.
陈斌 《财富时代》2002,(11):47-49
一场游戏一场梦。就在许多人把在线网络游戏作为IT行业救命稻草,许多网络游戏界人士都以韩国《传奇》为网络游戏成功楷模的时候,“传奇却出事了”。  相似文献   

10.
近几年网络游戏产业雨后春笋般地崛起,可谓迎来了“网游春秋战国时代”。做为新兴产业,它发展迅猛,有效地推动了市场经济的迈进。新生代游戏制作公司韩国Zeni Interactive也跳入网游潮流中抛出挑战书,推出了处女作品《Travia Online》。进入主页,从首页背景人物到欣赏截体图给  相似文献   

11.
王铮  张朋 《经济月刊》2004,(2):74-75
公司白领许勇将他的大部分业余时间倾注在网络游戏上,这位在大学时代就着迷于“挖泥巴”(MUD)的游戏迷几乎玩遍了现在市场上所有的网络游戏,而他现实中的工作与网络游戏毫无关系。  相似文献   

12.
就长期的经济现实而言,如果中国的网络游戏产业能够保有持续发展的前景,那么,仅仅依靠盛大网络、聚友网络和陈天桥们来不断创造奇迹,显然是不够的.  相似文献   

13.
网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的成长,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。韩国自上世纪末开始大力发展网络游戏产业,于短短十多年间跃居全球次席。中国与韩国地缘相近,拥有庞大的市场潜力,需着力提升产业国际竞争力。本文对钻石模型各大因素进行指标描述,结合调研中、韩各百家网络游戏企业,比较两国网络游戏产业国际竞争力。研究发现中国在政府行为、生产要素、相关支持产业、市场竞争程度等方面落后于韩国。根据比较结果,提出中国网络游戏产业发展的建议。  相似文献   

14.
针对网络游戏这一产业,在分析异业合作模式内涵的基础上,提出了网络游戏异业合作的三种形式,探讨了网络游戏产业异业合作的效用和网络游戏产业进行异业合作时需要注意的问题.  相似文献   

15.
胡俊 《经济前沿》2008,(11):39-42
电子竞技作为电子和网络游戏的延伸产业,正在朝看商业化运作方向发展,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已创造了巨额的产值,呈现产业化发展趋势。本文主要剖析了我国电子竞技产业发展现状,以及对我国电子竞技发展走上产业化之路作出的几点思考。  相似文献   

16.
1月24日,国内排名第一的网络游戏——“传奇”的开发商韩国WEMADE公司和ACTOZ公司声明宣布.因“传奇”中国运营商盛大拖欠韩方分成费问题.终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议。  相似文献   

17.
谈河北省“九五”期间商业发展战略胡振国“九五”期间,河北省流通产业的发展和全国的经济发展一样,既面临着发展机遇,也会遇到新的挑战。整个国民经济的快速发展,为流通产业的发展创造了良好的物质基础;对外开放的深入扩大,为开拓国际、国内两个市场创造了有利条件...  相似文献   

18.
许强 《经济管理》2007,(9):67-69
本文运用产业经济学的相关理论,分析了网络游戏产业的产业特点和发展趋势.认为发展网络游戏产业对于优化产业结构,促进产业升级.拉动相关产业发展都会产生积极的作用。  相似文献   

19.
茆训诚 《当代财经》2007,(8):98-102
目前我国网络游戏产业虽然发展迅速,但其价值核心与技术高端部分却由国外尤其是韩国企业所掌控.本文通过引入"产业价值链竞争部位价值弹性"这一概念,考察了我国网络游戏产业的现状,同时就网络游戏企业在网络游戏这个产业链中各个具有不同价值弹性的竞争部位之间如何进行前瞻性和主动型地选择,寻求适合自身发展的竞争部位,从而在自身取得利润的同时也能够促进整个民族网络游戏产业的结构调整和发展等问题作了分析,并在此基础上对今后中国网络游戏产业的发展提出了相关预测和建议.  相似文献   

20.
我国网络游戏产业已进入较为稳定、成熟的阶段。面对网络游戏产业所面临的机遇和挑战,我国的网络游戏业要获得更好更快的发展,必须寻求新的发展方向,实施正确的发展策略。  相似文献   

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