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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《经济学人》,2009年5月28日新闻舆论对电视游戏颇有微词。许多电视游戏的确充斥着暴力,因此它们继小说、漫画、电视等新媒体之后,也受到了败坏青少年道德观的指责。不过,这些指责并非毫无根据。大量的研究结果表明,暴力游戏即使不会使玩家产生暴力的行为,也会让他们产生暴力的想法。然而,并非所有的游戏都是  相似文献   

2.
近年来,随着电视产业的不断发展和壮大,广大受众对于电视的需求也不断增强,观众希望通过电视收看到越来越多的电视节目,但是传统的电视媒体却因为诸多方面的因素而产生了竞争力不强、节目资源有限等等一些问题。面对受众与媒体之间的这种矛盾,很多人提出了仿照英美在中国发展商业电视,使商业电视与公共电视并存,这不仅可以有效地解决观众对于电视节目的需求,同时可以通过商业电视和公共电视的竞争,促进公共电视的发展和改进。但是要发展商业电视并非一件易事,我们应当参考英美等国商业电视的发展历程,好好的研究一下我国商业电视发展的条件是否成熟,以及如何在我国特殊的社会制度下使我国商业电视的发展成为现实。  相似文献   

3.
王鸣彦 《新经济》2007,(9):77-80
在当今社会飞速发展的过程中,媒介的影响处于极其重要的地位,在关于电视对于儿童的影响方面,社会上存在着不少的误解,有很大一部分的人认为电视造成了人们的童年的消逝,传播给儿童暴力和不利于儿童发展的内容,带来了负面的影响;其实,只要使用得当,电视对于儿童不论是智力还是身心的发展都是具有一定的积极作用的;儿童节目对于儿童的发展发挥着重要的作用,儿童需要属于自己的儿童节目,然而社会上存在着一些不能称之为真正的儿童节目的"儿童节目",儿童节目的正确界定需要得到重视;家长、媒介在教育儿童如何正确使用电视方面也起着重要的影响。正确的理解电视的作用,积极正确的使用电视,电视将对于儿童的健康发展起到的十分重要的推动作用。  相似文献   

4.
张静华 《时代经贸》2007,5(12):217-218
本文试图通过对电视传播中符号暴力和符号资本概念的理解,分析符号权力和符号暴力的不同之处,从而引出拟态民主的概念,论证符号权力存在的合理性以及符号暴力的不可消除性,得出平衡在生活的殖民化与秩序化之间的拟态民主是符号暴力的终结这一结论.  相似文献   

5.
看到“暴力”一词,人们往往想到的是强制性的身体暴力,但是“暴力”在新的经济环境之下,还产生了另外一种不同的含义,浙江大学汉语史研究中心王纯解释为“凭借某种特殊形式对他人造成思想、人格或利益侵害的一种不公正的力量。”围绕暴力经常出现的新词汇就有“喜剧暴力”“、伦理暴力”“文化暴力”和“财富暴力”等等。“财富暴力”就是富人凭借财富获得某些优先权,破坏社会平等,侵犯他人利益“;文化暴力”“、伦理暴力”是指文化或伦理中包藏着某些不合理因素,从而使文化或伦理影响制约下的部分群体遭受不合理待遇“;喜剧暴力”是指某些…  相似文献   

6.
张静华 《时代经贸》2007,5(12X):217-218
本文试图通过对电视传播中符号暴力和符号资本概念的理解,分析符号权力和符号暴力的不同之处,从而引出拟态民主的概念,论证符号权力存在的合理性以及符号暴力的不可消除性,得出平衡在生活的殖民化与秩序化之间的拟态民主是符号暴力的终结这一结论。  相似文献   

7.
一、新制度经济学有关政府的理论(一 )政府的起源及经济人特征关 于政府的起源 ,在西方政治学中有两种代表性的理论 :契约论与掠夺论。契约论认为 ,政府是人们自愿订立契约的产物 ;人们通过自愿让渡部分权利而产生公共权力组织———政府来保护个人的生命、自由和财产 ,并获得某些公共服务。掠夺论则认为 ,政府是掠夺或剥削的产物 ,是统治者压迫被统治者的工具。因此 ,政府是一个阶级或集团的代理机构 ,其作用是代表该阶级或集团的利益压迫和剥削其他集团或阶级。新制度经济学认为 ,上述“两种理论都是不全面的” ,都不能涵盖历史和现实中的所有政府形式 ;从理论推演的角度看 ,政府带有契约和掠夺的双重属性。因此 ,新制度经济学倡导政府起源的“暴力潜能”分配论。在它看来 ,“正是‘暴力潜能’分配论使两者 (契约论和掠夺论 )统一起来。”若暴力潜能在公民之间进行平等分配 ,便产生契约性政府 ;若这样的分配是不平等的 ,便产生掠夺性政府。因为暴力潜能的分配决定了政府的性质 ,所以政府是一种在暴力方面具有比较优势的组织。由于政府可以理解为在暴力方面具有比较优势的组织 ,它和另一类组织———企业一样 ,也要实现自身利益最大化 ,它的行为也...  相似文献   

8.
电视发展到今天,不但成长了一大批热爱电视事业的职业人,也练就了广大电视观众的火眼金睛。一台大型的综艺晚会,观众去领悟和理解导演意图并非难事。纵观备大电视晚会的节目,几乎每一台成功的晚会都离不开高潮点的出现,  相似文献   

9.
李世军  秦华 《经济论坛》2004,(24):89-91
我国目前存在的偷漏税现象比较严重,每年偷漏税额高达几千个亿,其他涉税违法犯罪如虚开增值税发票、骗取出口退税、暴力抗税等案件也时有发生。对此,常有人指责国人普遍缺乏纳税意识。所谓纳税意识,通常是指公民、法人或其他组织对税收的认识与评价程度以及正确履行纳税义务的自觉程度。由此可见,纳税意识只片面强调应尽纳税义务,忽视或不含有因纳税而享有权利的意思。问题的症结正在于此。  相似文献   

10.
张小义 《经济师》2010,(4):63-64
近年来,文明城市的建设越来越受到全国各级政府的密切关注和高度重视,市容市貌也成为关乎城市文明与否的标志之一,城市管理也成为建设文明城市的主要手段。于是,全国各大城市中小摊贩和城管之间不断上演猫和老鼠的游戏,甚至引发暴力冲突事件。小摊贩占道经营,影响市容市貌,影响交通安全,这是不争的事实,而一些地方城管的暴力执法则严重地侵害了公民的人身财产权利,降低了政府的威信,影响到社会的稳定和国家的安全。城市管理者应如何协调小摊贩利益和城市管理目标之间的关系,这需要对我们传统的城市管理方式进行反思,找出小摊贩产生的深层次原因以及现存的传统城市管理体制存在的问题,形成一套符合具体情况的城市管理方法。坚持以人为本的城市管理理念,从而建设一个服务型的城市管理体制。  相似文献   

11.
品牌de"暴力"     
看到"暴力"一词,人们往往想到的是强制性的身体暴力,但是"暴力"在新的经济环境之下,还产生了另外一种不同的含义,浙江大学汉语史研究中心王纯解释为"凭借某种特殊形式对他人造成思想、人格或利益侵害的一种不公正的力量."围绕暴力经常出现的新词汇就有"喜剧暴力"、"伦理暴力""文化暴力"和"财富暴力"等等."财富暴力"就是富人凭借财富获得某些优先权,破坏社会平等,侵犯他人利益;"文化暴力"、"伦理暴力"是指文化或伦理中包藏着某些不合理因素,从而使文化或伦理影响制约下的部分群体遭受不合理待遇;"喜剧暴力"是指某些名为喜剧或搞笑的现象,实际却蕴涵着对人格的侵害.  相似文献   

12.
重商主义是经济思想史上的最早理论,产生于社会转型明显的近代早期。重商主义重视国家利益,重视财富的积累,固守贸易顺差,主张国家干预经济。但是重商主义者没有认识到国际贸易并非零和游戏,抑制进口不仅大大损害了消费者的利益,也抑制了国内生产部门效率的提高。对重商主义思想的回顾对当前中国如何全面提高开放型经济水平具有重要借鉴意义。  相似文献   

13.
互动电视现期掘金点有搜索引擎、分享平台、在线游戏、体育比赛的互动画面、电子支付、电子教育、户外媒体和电视拍卖等.  相似文献   

14.
能量现在已被泛化,应用到了社会领域。在社会领域,能量主要是指主体的活动能力。主体可以是人,也可以是一个团体、一个组织、国家机关等。整个世界充满了能量,能量的特性之一是流动性,如果能量流动不畅就会产生积聚,积聚到一定程度,就会以爆发的状态释放出来。暴力是能量爆发的一种具本表现形式。在人类社会中,如何减少暴力、减轻暴力,是人类永恒的话题。建立人人具有平等意识、有效沟通的民主社会,对治理暴力会有一定的效果。  相似文献   

15.
如果把97年诞生的网络创世界(UO)作为第一款真正意义上的网络游戏的话,网络游戏至今已经有整整6个年头了。最早的一批玩家,也可以说这些玩家是网络游戏的先驱了,他们所接触的并非是UO,而是一种被称作MUD的纯文字游戏。游戏的背景有科幻  相似文献   

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众所周知,百度并非靠着了不起的创新成为中国最大网站的。从谷歌外表的百度首页到维基百科模样的百度百科,还有和雅虎知识堂相近的问答服务,这个中国搜索公司长期以来被批评者指责缺乏创新。  相似文献   

17.
我从来不是一个爱好电子游戏之人,总觉得玩游戏浪费时间,而且有“玩物丧志”的危险。我更不喜欢玩那些充满暴力、打来斗去、跋山涉水、然后一级一级往上升的游戏。因此我基本上与家里的游戏机无缘。可是最近,我突然对NINTENDO的WII游戏机入了迷,尤其是打网球的游戏,一旦开打,就不愿意停下来,打得手臂酸得举不起来都不想罢手,这种状态对我这个“反游戏者”来说实在太不平常了。  相似文献   

18.
拼车现象受到很多人的欢迎,但同时也受到了一些指责并面临着合法性的疑问。从法学角度分析,该现象并不违法;从经济学角度分析,该现象属于一种帕累托改进。目前对拼车行为的指责均不能成立,相反,这是一种具有积极社会意义的现象。其所受到的指责和打击还反映出当前政府部门不能正确处理市场经济背景下个人自由与政府干预的关系。  相似文献   

19.
事业并非单独的游戏,而是一种团队的工作,如果没有协调的合作,将无法成就任何事。  相似文献   

20.
《信息经济与技术》2006,20(10):30-30
有“中国游戏奥斯卡美誉”的“金翎奖”评选由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会主办,由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文广互动电视有限公司游戏风云频道、腾讯游戏频道、当乐网共同承办。是目前中国规模最大、最权威的游戏评选活动,本次大赛还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等部委的大力支持,本次游戏评选是以玩家公开投票形式进行。  相似文献   

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