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相似文献
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1.
王玉 《企业研究》2007,(3):30-35
战争历来讲究“攻心为上”。商场如战场.营销又何尝不是如此,当前的营销攻心战术当然不仅是“晓之以理”即在产品技术和质量等方面的说教.而是更加强调感性体验的“动之以情”。从而吸引消费者积极购买。动情就要有人来传情.这就是为什么很多企业喜欢采用明星作为品牌形象代言人的出发点。很多新品牌就是因此立竿见影、迅速崛起。  相似文献   

2.
杨烽 《价值工程》2014,(12):161-163
虚拟品牌社群具有重要的商业价值,蕴含着无限的机遇和挑战。企业应利用虚拟品牌社群的营销功能和价值,实施以虚拟品牌社群为平台的营销创新策略。以虚拟品牌社群为平台开展精准营销、关系营销以及口碑营销,提高营销效率,获取长期竞争优势。  相似文献   

3.
《企业经济》2018,(3):58-65
随着互联网的普及和发展,传统品牌社区逐渐向虚拟品牌社区过渡。本文在相关理论分析的基础上,提出研究假设并构建理论模型,以小米手机社区为研究平台进行问卷调查和数据收集,然后通过发放问卷的方式对数据进行搜集,并运用SPSS统计软件对量表和数据研究进行信度分析、效度分析、相关分析和回归分析。结果显示,虚拟品牌社区中企业与顾客互动和品牌体验显著正相关,品牌体验和品牌资产显著正相关。最后,提出重视企业与顾客之间的双向交流;建立鼓励机制;重视顾客反馈,对顾客进行细分;完善社区的品牌形象;增加品牌购买转换率等建议,为企业虚拟品牌社区的管理者提供系统的理论指导和方法借鉴。  相似文献   

4.
传统的精准营销采取直邮、Email、楼宇电视等工具,这些媒介对消费者的细分程度低,成本高,反馈时间长。虚拟品牌社区聚集了大批与品牌相关的同质消费者,社区用户的参与性强,为企业提供了高质量的消费者数据,提高了精准营销最主要的数据库规模。本文在研究精准营销的基本结论的基础上,分析了精准营销实施过程中的困难,结合虚拟品牌社区研究,提出了虚拟品牌社区环境下的精准营销提升的几个关键点的改善,并对虚拟品牌社区环境下如何进行更加有效的精准营销提出了建议。  相似文献   

5.
以品牌在网上的虚拟品牌体验活动为主题,研究品牌创新感知在品牌体验与品牌忠诚度间的中介作用,并考察产品类型对品牌创新感知的调节作用。结果发现:(1)品牌创新感知能作为中介解释虚拟品牌体验对品牌忠诚度的影响,并确认品牌体验能有效引起消费者的品牌创新感知;(2)产品类型调节品牌体验中的感官体验、思考体验与行动体验,通过品牌创新感知起到对消费者品牌忠诚的影响;当产品类型为享乐型产品时,感官体验、思考体验与行动体验对品牌创新感知的正向效应更强。  相似文献   

6.
耐克绝活:体育营销品牌经营虚拟生产   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

7.
美国著名策略大师戴维尼在其著作<超竞争对抗>中提出:"在超竞争时代,公司或厂商长期成功的实现并不在于保持长期的竞争优势,而在于创造出一连串的短期竞争优势,以使公司始终处于领先一步的市场主导地位."  相似文献   

8.
9.
10.
目前虚拟货币在网络中发展迅速,支付能力逐渐扩展,已有部分企业将其产品与虚拟货币建立了关联营销的方式。随着大数据时代的到来,这种关联性在未来将发挥更大的价值,通过分析虚拟货币的消费人群,建立与服装行业、电子产品销售商、网络资料库的关联性,以建立统一的客户数据库并实现客户管理低成本、高销售利润。  相似文献   

11.
付希 《民营科技》2013,(10):72-72
触点类开关在现代汽车的应用已经相当成熟,而在摩托上的应用却一直都是问题不断,摩托车上的触点类开关产品不论是使用环境还是整车工况与汽车相比都是完全不同的,比如使用环境:摩托车的触点类开关产品都是暴露在外,要经受雨水,泥沙的侵蚀,同时摩托车的振动强度也比汽车大;再者是使用工况:汽车的用电器比如灯具等都是使用继电器的,触点类开关只需要控制小电流通过继电器的吸合来使电器工作,而摩托车一般考虑成本都是直接通过大电流来控制电流的通断,电流值的不同直接关系到触点的使用寿命,开关在通断过程中往往都是伴随电弧的产生,电弧对触点的烧蚀是触点寿命的克星。因些在实际工作中,我们在对各种触点类开关进行测试时,发现在有雨水时、负载为电感、触点压簧材料不同时等等,对触点开关的使用寿命都存在不同的影响,即使是触点类产品中的高端产品日本朝日电装也有类似的现象。因此我们对成品触点类开关产品做了综合的整改,目前能达到较好的使用效果,寿命都能做到50000次。  相似文献   

12.
缘心 《中外管理》2008,(10):129-130
“管理接触点”概念是由北欧航空公司前任总裁卡尔宗提出的。他把它形象地称为“关键时刻”,他认为只要在最能给顾客留下好印象的地方(每个触点)竭尽全力,就能从消费者体验上成功地塑造品牌。然而,究竟要在哪些触点重点发力,每个触点应该达到怎样的目的,每个触点应该输入哪些品牌元素,卡尔宗并没有回答。  相似文献   

13.
假如你是位有实力的服装设计师,想要开创自己的时装帝国,却为高额投入一筹莫展;假如你的企业已经逐渐小有名气,想要扩大生产或涉足其他领域,却苦于没有足够的资金购买设备,你有没有想过虚拟经营? 虚拟经营是指企业在组织上突破有形的界限,虽有生产、营销、设计、财务等功能,但企业体内却没有完整地执行这些功能的组织。企业仅把企业专利、专有技术等依赖性强的高增值部分掌握在自己手中,而把自己不擅长的,实力不够或没有优势的其他部分分化出去,也就是把其他功能虚拟化,企业通过各种方式借助外力进行整合弥补。虚拟经营是对企业“大而全,小而全”的传统模式的一种突破。它是在企业资源有限的条件下,为了取得竞争优势地位而采取的一种经营方式。虚拟经营使企业的管理视野大大拓宽,资源运筹的范围从企业内部延伸到企业外部,更有利于企业在竞争中最大限度地利用有限的资源,加速发展。  相似文献   

14.
卖商品,不如卖"体验"--关注体验式营销   总被引:5,自引:0,他引:5  
2001年10月25日,被微软公司形容为设计最佳和性能最可靠的新一代操作系统Windows XP在全球面世.比尔·盖茨宣称该操作系统"重新定义了人、软件和网络之间的体验关系".  相似文献   

15.
从2007年初开始,一个供人们网络聊天时交流瞬间感受的图标,以病毒扩散般速度在互联网中传播,这个形象也因为网民的追捧而获得了巨大的商业价值。现在,这只名为“兔斯基”的“兔子”已名声在外,一度成为“摩托罗拉”“惠普”相关产品的广告代言人。  相似文献   

16.
“借帆出海”的虚拟经营——中小企业发展新思路   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

17.
《变形金刚》两部片子赚足了人气和财气,不过,赚的不仅仅是老外,其中也有中国人,周成建就是其中一个——美特斯邦威的创始人。《变形金刚2》(简称“变”)中美特斯邦威的置入式广告,让人们一阵惊呼,中国企业竟然也打进了好莱坞大片的广告商行列,随着《变》的热映,美特斯邦威完成了一次漂亮的事件营销。  相似文献   

18.
19.
自上世纪70年代,定位理论提出以来,随着媒体、产品和广告的爆炸式发展,营销与广告的关系越来越密切。文章从定位的角度,具体找出营销与广告之间的关联所在。  相似文献   

20.
新经济时代的体验营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
这是一个微利的年代,但高端产品仍不胫而走;这是个务实的年代,但浪漫故事却不停上演;这是一个返璞归真的世纪,但诱惑也不断蔓延……在现代都市越来越多地出现这样一群人,他们在"421综合症"(即祖辈4人,父母2人都围绕着1个孩子)作用下成长,他们大多数独立,他们挣的不少、花的更多,他们无存款、无自己的物业,还经常借钱,他们是"精致文化"的拥护者,他们是时尚的生力军,他们被称为新新人类或者飘一代,他们声东击西,口是心非、忽冷忽热、没有规律、缺乏理性,他们一出生就与马斯洛需求层次的生理、安全等低层次无缘,自我满足是他们的不懈追求.  相似文献   

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