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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 734 毫秒
1.
陈宇飞 《网际商务》2011,(12):85-85
超过4000次的网络横幅广告点击,近400次的关键字点击.病毒营销内容在社交媒体上超过50次的互动传播,近1万个目标页面访问,超过600人参与植人品牌教育的互动游戏,超过200份试用装在网上被申领,以百计的样品及优惠券在线下被派发,近300次电子优惠券触发……这些营销活动和消费者互动数据部发生往一天里.  相似文献   

2.
2006年4月20日由国内最大的网络游戏互动行销传播机构-NGI(网游互动行销传播)主办,尼尔森Net Ratings协助支持的“中国网游传媒发展及投资价值研讨会”暨NGI传播网游互动娱乐媒体推介会”在北京召开,会上,游戏主管部门领导,游戏商代表,知名广告公司代表,  相似文献   

3.
2003年11月1日,隶属辽宁电视台的游戏竞技付费频道经过一年在辽宁省内的试验播出,正式与全国的数字电视用户见面了。该频道是由辽宁电视台下属的数字互动频道小组负责搭建的,是辽宁省首个也是惟一一个数字付费频道,并得到国家广电总局批准,成为国内首家面向全国播放的数字付费游戏频道。这一频道的开播预示着广电业对以电子竞技游戏为杠杆的数字体育产业的吸纳,并有望成为2004年广电发展有线数字电视新的增长点。业内人士认为,电视媒体与游戏产业链各个环节的合作已经刻不容缓,电视平台在视频推广领域对游戏业的推动是其他行业难以企及的,不仅将为游戏开发商、网络运营商带来巨大的商机,也将成为国内数字体育产业市场化的助推器。  相似文献   

4.
新的媒介环境下,传统的报刊电视媒体被互联网、移动电视、楼字分众媒体、户外大型显示牌、显示屏等新兴媒体包围着。广告由静态延伸到动态,由二维延伸到三维,由单纯的视觉延伸到视听综合。信息传播媒介的特征发生了明显的变化:阅读载体电子化、传播速嚏光电化、再现形式的多样化、传播内容多维化、信息消费互动化。大众媒介小众化趋势越来越明显。  相似文献   

5.
8月15日.北京-浩腾媒体(OMD)近日宣布加快其互动媒体业务在亚太区的布局,并引进3位经验丰富的营销专业人士以扩大其在该地区的互动媒体团队。团队由亚太区互动业务总监杜广仁负责,而3位新增成员分别是:冯秀娴、Rochelle Lobo和关铃。  相似文献   

6.
《广告大观》2007,(6S):126-127
日前,第十二届上海国际车展落下帷幕.各大汽车专业类媒体围绕本次车展所展开的传媒大战也终告一段落。在这场传媒大战中.网易汽车频道(auto.163.com)以创意为亮点,以互动为手段.在车展期间成功实现了平均页面流量(PV)增长近8成及独立访问用户(UV)翻一番的不俗战绩.俨然成了本次上海国际车展媒体大战的赢家之一。  相似文献   

7.
互动广告,是一个成熟的名词,指在互动性媒体上发布商业广告,经由互动环节实现信息传达的层层递进,从而达致目标群体的认同、接受。互动广告一度在台湾的广告实践中创造了成功的案例,在大陆,互动广告也越来越受到重视。互动广告能够锁定目标群体,在层层递进的过程中可以保证参与互动的最终目标群体是品牌的深度卷入者。  相似文献   

8.
广告与游戏     
石渊 《中国广告》2006,(4):150-152
前言从《真实的谎言》里的omega总部.到现在《天下无贼》里无处不在的“中国移动”.我们早已经习惯电影中的广告语言。而随着科技的发展和人们物质文化的改变.如今我们也能在游戏的世界中见到一个个熟悉的广告身影.游戏与广告的联系已经越来越紧密。  相似文献   

9.
Jane 《广告大观》2008,(11):137-137
著名视频媒体供应机构Corbis近期发布了最新广告业趋势报告《在线取得胜利的艺术——视觉媒体在互动设计当中变得越来越重要》,并推出在线互动设计与广告的八大致胜法则。  相似文献   

10.
网络媒介传播的多维反思   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐歆 《中国广告》2009,(7):26-27
越来越多的广告主不再仅仅满足于简单的网络广告投放,而是将数字媒体(网络,手机,以及其他一切以电子互动技术支持与消费者进行一对一沟通或者互动的媒体形式)作为越来越重要的媒体投放渠道,口碑营销,病毒传播,这些以前还算新鲜的小食现在已经变成了数字媒体套餐的必点菜。  相似文献   

11.
当“PK”从电脑游戏中被媒体人借用,成为类似“超女”的各大选秀节目的流行词汇时,在惯于制造话题的媒体世界里,以报纸杂志广播电视为代表的传统媒体,和以网络、手机,博客为代表的新媒体.也玩了一把PK的游戏。  相似文献   

12.
图说天下     
《成功营销》2013,(4):I0002-I0003
PayPal的价格竞猜游戏 为了推广PayPal及与其合作的电子商务网站.PayPal推出了一个有趣的价格竞猜Facebook游戏。游戏中会有合作电商网站上五花八门的商品.玩家要做的就是竞猜商品价格.与实际售价越接近,得分越高。随着游戏得分的累积,玩家的等级也会越来越高,并获得相应勋章。最重要的是,这些可以让玩家在合作电商网站享受较大折扣。  相似文献   

13.
杨俊华 《中国广告》2006,(7):156-157
随着我国入世后相关体制的逐步放开,媒体所面临的挑战也越来越大.国外资本在媒介领域的逐步渗透,使得广告行业之间竞争的激烈程度更加凸显。在报纸、杂志、网络和电视广告都泛滥之时,我们应抓住广告新领域——大型会展活动。从而能以更直接,更立体的角度和更新颖的方式展示企业产品,提供与观众更多的互动机会。不仅仅是从视觉上感受到震撼.而是同时给予听觉、嗅觉和触觉等全方位的冲击。  相似文献   

14.
林莹 《中国广告》2010,(1):138-141
世博将至,在品牌主想尽办法大打赞助牌的时候,很多媒体也致力于研发创新技术.不仅为品牌的增值提供空间,更是为百年难求的全民盛会尽一份力所能及的公益责任。11月中旬,出租车内互动媒体公司触动传媒与上海市测绘院携手揭晓了应用于出租车内的“上海电子互动地图”。  相似文献   

15.
章琦  邱奕菲 《中国报业》2023,(19):250-251
随着摄影技术以及融合媒介的发展,可视化新闻产品持续冲击大众视觉。镜头语言作为视听语言的重要元素,在全媒体时代得到了全新的发展,其以直观、清晰、立体的方式实现信息交互和思想传达,有效提升新闻作品的可读性和共情力。在新闻策划过程中,新闻工作者要深刻认识镜头语言的表达功能,提升自身的拍摄能力,融合镜头语言技巧,形象化地呈现新闻内容。  相似文献   

16.
游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。  相似文献   

17.
2010年1月8日,由中粮集团原创开发的首款网络互动游戏“中粮生产队”正式上线。这是一款定位职场人群的实时互动交际游戏,以微软MSN(中国)为主要运营平台,腾讯QQ、各种论坛、电子邮箱等也是游戏的扩展平台。游戏上线后就吸引了大量玩家,一个月的时间已有超过500万人加入“中粮生产队”的行列,截止到目前加入人数已经突破千万。  相似文献   

18.
正对于年轻人来说,游戏已经成为主流媒体;而游戏营销经费也占据游戏运营的60%-70%。如何去分享这块越来越大的蛋糕呢?  相似文献   

19.
如果是在五年之前,我们还可以说盛大是一个以网游为主的企业;但是今天,这个以代理网游起家的公司,正如其名字一样盛大,已经将它的感官和手脚延伸到线上线下的每一个角落。盛大公司在其官网上给自己的定位叫做“领先的互动娱乐媒体企业”,它通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。  相似文献   

20.
网络游戏启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而互动娱乐产业将在全球范围内形成一个巨大的新兴产业。今年,我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元,  相似文献   

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