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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
姜汝祥 《中国品牌》2008,(1):102-102
1994年底的英特尔,已经稳稳占据了业界的领导地位,但是这一年却出现了一个危机,原因是一个数学教授发现,在做一些复杂的数学运算时,计算机会出现除法错误。英特尔对此调查的结果是,由于芯片设计上存在一个小错误,使计算机在90亿次除法运算中会出现一次错误。作为英特尔总裁,格鲁夫对此有一个结论,这不是一个孤立的事件,而是由于计算机行业出现了"10倍速规则",正是这个10倍速规则导致了浮点危机。  相似文献   

2.
iPad对营销来说到底意味着什么?虽然未知令人生畏,但在这场比赛中大家都站在同一起跑线上。  相似文献   

3.
线上游戏     
线上游戏最大的跨入障碍,不是来自技术上可以同时处理多少人上线的问题,也不是区域文化障碍,或者经营渠道及社群的局促,而是来自娱乐性设计本身的挑战。  相似文献   

4.
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。  相似文献   

5.
崔金生 《商界》2007,(1):96-100
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗天黑了,杀手趁机出动……凶案现场场景一:黑幕袭来办公室里,赵董事长正在大发雷霆,地上散落着扔掉的文件,黄总工程师硬着头皮僵在那里,门外的刘秘书战战兢兢守着,生怕暴风雨降到自己头上来。就在黄总糊里糊涂,还在琢磨着发生了什么大事时,赵董事长指着地上的文件发话了:“你看看这些数据,这可是我们A号产品  相似文献   

6.
7.
《中国广告》2007,(7):70-70
位于飞利浦“简单生活”网站(www.mylife.philips.com.cn)的在线游戏。该游戏面对mylife网站的所有访问者(平均年龄段在25-45岁),但主要目标是25-35岁的年轻消费者。  相似文献   

8.
乘客陈先生是微软公司的一个雇员,因为经常去国外出差,所以在不到两年的时间里他积攒了6万多里程。于是在美国读书的太太和陪读的岳母大人在回国的时候,陈先生就用这个积分帮助2人兑换了2张从洛杉矶到北京的单程机票。  相似文献   

9.
如果行走中不经意间瞥见能勾起儿时记忆的一款小游戏,你是否会心头一惊。甚或收住脚步参与其中呢?如果是那样的话。你很可能就会由此快乐地进入了广告的新“圈套”。  相似文献   

10.
11.
幼儿英语教育是英语的启蒙教育,在近年来已越来越被社会、家庭、幼儿园所重视.游戏作为幼儿园最受接纳的教学活动之一.幼儿英语教学的目的首先是激发幼儿学习英语的兴趣,让幼儿在愉悦轻松的气氛中习得英语;其次就是为教学服务,达到英语教学规定的要求和目标.本文论述了游戏教学的含义和游戏在英语教学中的作用,还介绍了英语游戏教学特征及其在英语教学中需遵循的基本组织原则.这些都是英语游戏教学活动成功、有效进行的必要的前提和保证.  相似文献   

12.
白云机场海关平均每3天半查获一宗毒品走私案。案件涉及的藏毒方式,只能以“扑朔迷离”来形容。  相似文献   

13.
严侃 《新财富》2005,(2):76-77
“盛大网络”过去一年连续收购了6家企业,涉及金额高达1.5亿美元。“盛大网络”董事长陈天桥称,“游戏行业快鱼吃慢鱼,速度很重要,很多时候我们就要先把位置占了。”但是并购从来都是双刃剑,持续不断地井购“圈地”是否能打造出真正的核心竞争力仍需要时间检验。  相似文献   

14.
陈军 《糖烟酒周刊》2005,(34):B0014-B0015
人类天生就有喜好游戏的心理倾向,那些构思新颖、趣味无穷的游戏活动很受顾客欢迎。参加游戏活动,顾客能感受到欢乐、高亢的情绪,使身心放松、舒缓压力和忘却烦恼。  相似文献   

15.
李浩楠  雷旭  廖烁  张倩 《上海商业》2022,(1):178-179
本文首先以保护野生动物为出发点,再与功能游戏相结合,对该项目实施的目的和意义进行分析;其次围绕项目市场定位及产品特色,介绍了该产品所倡导理念以及特色服务。通过对功能型游戏市场与其前景进行市场分析,及中国游戏市场实际销售收入及增长率数据证明该产品的可实施性。最后对该产品的实施方案进行设计。  相似文献   

16.
何玉龙 《商界》2006,(2):68-70
商场不是战场,没有炮声隆隆硝烟滚滚,但商场竞争的惨烈和悲壮却也不逊色于普通的战场。因此,自古就有“商场如战场”的说法。2005年秋天,重庆某机关食堂和其旁边的两个小馆子之间就上演了一出精彩的“老虎”和“老鼠”的生死游戏。  相似文献   

17.
作为一种新兴的娱乐节目范式,《快乐向前冲》在“全民奥运”的大旗下,以快乐的名义对“奥运”意义进行了世俗化的解构,成就了一场全民狂欢的游戏。但对于娱乐的过度追逐,可能会阻碍节目的持续发展。  相似文献   

18.
随着科技的发展,DVD已经向着高倍速迈进,但是很多人仍然不了解DVD倍速的定义。今天我来为大家讲一下关于DVD倍速的基本概念。首先,就理论上来讲,几乎所有的人都知道CD-ROM的传输速率是125kB/s,而DVD-ROM的IX则是1358kB/s。这么说来DVD-ROM的IX就等于CD-ROM 9.053倍,其实这只是理论值,无论是CD-ROM还是DVD-ROM总是有些误差,我们可以通过下面的具体测试来看这个问题。 CD-ROM容量是650MB左右,DVD单面单层(DVD-5)是4.7GB。就是说DVD单面单层的容量是CD-ROM的7.4倍左右,所以由此可以得知,如果  相似文献   

19.
全球性的金融危机冲击着众多行业和企业。在此背景下,中国游戏产业的发展更加值得关注和研究。本文根据近年来游戏产业的表现和中国游戏产业的特性分析了中国游戏产业的发展前景,并提出了相应的发展策略。  相似文献   

20.
刘芳  李峥 《中国工商》2004,(4):84-88
有人戏说我国外资零售业大举入侵是“关前门开后门”,而说日本对外资是“开前门关后门”。目前,一位民营企业家王填自费10万元制定《商业大店法》草案,有人认为它是为外资零售业制造门槛,有人说它是为民企渴求公平待遇。总之,它为我国商业立法奏响了序曲。  相似文献   

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