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《浙商》:您做了这么多年的酒,自己最爱喝什么酒?朱跃明:酒能燃烧激隋,好朋友在—起会喝一些。我比较偏爱黄酒。《浙商》:说到黄酒,您做了一个“老台门”,而且是您自己的品牌,您是怎么想着去做这个酒的?朱跃明:其实带着浙江情结。我做了20多年酒,又是浙江人,浙江让人兴奋的好像都是龙井、丝绸之类的,其实能让人兴奋的还有黄酒。 相似文献
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看了《浙商》(2010年12月上)《创业板“泡沫榜”》的整组稿子,感触很大。从详尽的数据看,这个榜单做得很用心也很有说服力。创业板的开通对于创业人来说,无疑是个大利好,也给了众多中小企业主很大的希望和信心。创业板“泡沫榜”却给我们敲响了警钟: 相似文献
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谭璐 《21世纪商业评论》2014,(22):80-80
21CBR:青春版《牡丹亭》上演十年,这部戏会息演吗?白先勇:不能说息演,新版《牡丹亭》演了十年,演员已成熟,这部剧被公认为典范,变成保留剧目,我希望其他演员继续演下去。我们在做一部《玉簪记》,也相当成功,演了50多场,可以继续推广。 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2019,(24)
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。 相似文献
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《21世纪商业评论》2014,(11):8
正手游江湖形形色色生态的背后,是我国移动互联网蓬勃发展的真实映射。一个采访对象说,他有一些朋友,年纪不大,去年辞职抱团做手游,基本解决了财富自由;一个采访对象说,那是能看到的,还有些倾家荡产指望博一把,但一无所获的,更多。手游就是这么个行业,有点大浪淘沙的感觉,但留在岸上的沙子,说不准啥时候,就又被后一波浪潮席卷而去。这很有趣,说这个市场有泡沫吧,那些产品的那些亮眼的财务数字都摆在那里,连信誓旦旦不碰游戏的马云都忍不住插进来一脚;说没 相似文献
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湖南卫视有个节目叫《变形记》,让代表两种“对立”身份的入互换角色,比如老师变学生,孩子变家长……通过换位思考,最后达到理解、宽容的目的。那么,我们不妨也做个商家变形记,让经销商变身为厂家,他们会想些什么,做些什么呢? 相似文献
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