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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《中国供销商情》2006,(5):26-27
很普通的一个错误观念是:要多赚钱就得更努力地工作。然而,从根本上讲,当您改变您的思维——不是行为——您的收入就会增加。[编者按]  相似文献   

2.
目前门户网站活得不好,出路有二:增收与节支。新浪、搜狐、网易等门户网站的通常增收做法是增加产品线:比如邮箱收费、比如游戏、比如短信。只是这些做法效果短期内不会太好,而且可能需要增加投入、可能会分散精力。其实,门户网站还可以做得更好,也应该做得更好。如:增加单位客户价值——门户迫切需要增加单位客户价值,不是单指增加网页浏览量与注册用  相似文献   

3.
编辑的话     
《理财周刊》2003,(10):2-2
凡是游戏总是会有一个结果。投资也好,游戏也罢,其实最后的结果对参与来说远不如过程那么精彩。曾听一位朋友说:我现在进行投资,目的不是为了赚钱,而且为了证实我的个人能力不比其他人差!  相似文献   

4.
当听说《虎胆龙威》系列将推出第三集(当然不是说那部电影)时,还是不由得感到一阵兴奋,并不仅仅因为游戏改编自同名动作影片——游戏封面上还有布鲁  相似文献   

5.
刚刚从考试包围圈中跳出来的STORM连气也顾不上喘,马上又开始工作了。这次要向大家介绍的是一款非常EAZY且容易上手的射击游戏——B17空中堡垒:轰炸德国。只是和以往的射击游戏有所不同的是,这次我们要射击的敌人不是面目可憎的匪徒,也不是令人发指的僵尸,而是作为二战中德国“闪电战”的主力军——飞机。(如何,有没有产生一点兴趣?) 总的来说,这是一款不错的游戏。游戏采用的均是做工较为精细的全3D模式,(最近的大部分射击游戏似乎都是如此)虽然背景较为简单,不过要是对于那些银子少、配置低的玩家来说,这到不是什么坏事儿,起码画面能够流畅一点嘛。游戏的操作也非常的简单易懂。基本上来说,一只快鼠就足矣了。什么?如此简单的操作,是否都让你怀  相似文献   

6.
《商界》2006,(7):7-7
一入江湖深似海。 从小贩到巨商,从百年企业到草根小店,缤纷的商业生态.每天都在不停地刷新与重塑:事业的征途不是快乐的游戏,一旦步入商道,便注定要在梦与痛之间义无反顾——  相似文献   

7.
网易开课     
在视频内容普遍同质化之时,网易名校公开课作为一种益智类资源,火了。 2011年伊始,网易最高调的业务宣传不是拿手的游戏、邮箱,也不是在业界风头正劲的微博,而是一个不会带来任何账面直接收入的项目:"全球名校视频公开课"。  相似文献   

8.
石海威 《创业家》2013,(8):54-55
做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。第一关:立项立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力,欧美用户不太能接受。  相似文献   

9.
女子拳皇     
格斗之王(The king of fighter)这个名字在电玩界可谓是如雷贯耳,不过,今天我要说的却是另一个游戏:女子拳皇(The queen of heart)。仔细看了这个游戏,并不是什么著名的日本游戏厂商的作品(SNK?!)而是一个名不见经传的小公司制作的,而且很有可能根本不是什么公司制作的,而是一个小组。可能是日本游戏机的开发平台过于严紧,而一些相对较小或者个人是不可能自己开发游戏机的游戏的,而PC这个平台就相对宽松得多了。  相似文献   

10.
<正>阶级分析理论确定知识分子的阶级属性马克思主义认为,在阶级社会里,个人总是要隶属于一定的阶级的。知识分子本身并不构成一个单独的阶级。在阶级社会里,知识分子既不是一个独立的阶级,也不是一个统一的阶层,而是由脑力劳动者所构成的分属于不同阶级的特殊阶层。“知识分子从来不是一个阶级, 而且也不能是一个阶级——它过去是、而且现在还是由社会各阶级出身的人组成的一个阶层。”  相似文献   

11.
朱威廉 《浙商》2008,(7):118-119
陈天桥安排了数部奔驰在今年的Chinajoy(游戏展)现场,用以接送那些希望与盛大合作的创业者。有人说盛大用奔驰是做秀,还有人说做法老土。其实这些人所无法领悟到的另外一个层面是:陈天桥更加深刻地认识到财富与人才是紧密相连的。不是每一个人都能藐视财富的魅力,也不是所有人都耐得住没钱的寂寞。  相似文献   

12.
社会责任是利益相关方自律的一种方式,调节利益相关者的行为,促使利益相关者自发遵守签订的社会契约规范,从而形成一个良性循环:遵守社会契约——提高声誉——声誉促使合作——合作产生收益——促使进一步遵守社会契约。  相似文献   

13.
嗨,各位好!不知疲倦的STORM又一次的出现了,还是老样子,为大家送上今天的精神快餐——魂断珍珠港(PEARL HARBOR:ZERO HOUR)。总的来说,游戏的制作水准还算可以。虽说不是什么大公司的名作,(反正是STORM没听说过的啦!)可总还是值得一玩的。游戏如其名,其背景就设定在二战期间。1941年,日本为了实现称霸全球的野心,悍然发动大军偷袭了美国在太平洋的大型海军基地——“珍珠港”。美国在完全没有准备的情况下,拼死反击,结果损失惨重。“珍珠港”一战之后,美国参战。可能和广大玩家猜想的不大一样,这款游戏并没有采用战争游戏一贯的“即时战略”的游戏模式,在整个游戏中也用  相似文献   

14.
中产税多     
本组文章讨论的中产是指中产阶层,而不是中产阶级,从经济地位、政治地位和社会文化地位上看,均居于现阶段社会的中间水平——这是一个貌似明晰,实则含混的定义。  相似文献   

15.
中国试验场?     
每年一度的ChinaJoy(中国嗣际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)一向是国内游戏市场的真实映射:网络游戏厂商搭台,showgirl唱戏.大电视游戏巨头——任天堂、微软和索尼及相关游戏开发商则几乎不见踪迹。  相似文献   

16.
嗨,大家好!不知疲倦的STORM又回来了。这次带来给大家的是一款老少皆宜的赛车游戏——迪斯尼卡通赛车(简称“迪斯尼”)。相信不论是否喜欢还是不喜欢赛车GAME的朋友都从一定程度上接触过“极品飞车”系列吧。甚至还曾经有过不少人为其疯狂的速度和优质的画面所痴迷。不过别误会,这次的“迪斯尼”可和“极品飞车”系列大有不同。游戏吸引人的不是动人的画面,也不是扣人心弦的飞车场面。到底是什么呢?请听STORM为大家一一介绍。这款游戏是由EIDOS公司出品的新类型赛车游戏。之所以说新,是因为游戏一改赛车游戏一贯的速度至上的观点,基本上赛车的速度是恒定的,从一开始到游戏结束,只要踩下油门,速度就不会  相似文献   

17.
《对外经贸财会》2006,(10):62-62
所谓循环经济,本质上是一种生态经济,它要求运用生态学规律而不是机械论规律来指导人类社会的经济活动。与传统经济相比,循环经济的不同之处在于:传统经济是一种由“资源——产品——污染排放”单向流动的线性经济,其特征是高开采、低利用、高排放、循环经济要求把经济活动组织成一个“资源——产品——再生资源”的反馈式流程,其特征是低开采、高利用、低排放。  相似文献   

18.
康迪 《成功营销》2009,(11):50-51
广告主:联想ThinkPad媒体代理公司:奥美世纪营销平台:腾讯网营销背景ThinkPad SL系列笔记本是一款面向中小企业主及知识工作者的商用笔记本。凌驾于产品本身,它还倡导着一种精神——甩掉借口,轻松前行。为此,广告主为ThinkPad SL打造了一个有趣的游戏网站(官网):“甩掉借口,ThinkPad SL助力勤思敏行的你”。  相似文献   

19.
快乐上班族     
大家好,我STORM又回来了。(是不是听着有点熟啊^O^)总之,开学的感觉真好,到不是STORM爱学习,只是觉得大家又能在一起学习,工作实在是一件高兴的事呢。下面就让STORM来为您介绍一款好玩的有关于工作的游戏——快乐上班族。虽说国内的游戏制作水准还不算太高,但是就养成及策略游戏而言,  相似文献   

20.
自从2001年底陈天桥代理韩国游戏《传奇》开始,中国的网络游戏界一直以来都处于拓荒期:这个规模高达两百亿元人民币的市场,已经陆续培养出九家上市公司——陈天桥、史玉柱、丁磊……仿佛任何人只要圈下一个市场,都能够赚得盆满钵满。在这片海阔天空的商业领域中,游戏大佬们各自闷声发大财,彼此之间心照不宣,似乎并不存在纷争。  相似文献   

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