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当听说《虎胆龙威》系列将推出第三集(当然不是说那部电影)时,还是不由得感到一阵兴奋,并不仅仅因为游戏改编自同名动作影片——游戏封面上还有布鲁 相似文献
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刚刚从考试包围圈中跳出来的STORM连气也顾不上喘,马上又开始工作了。这次要向大家介绍的是一款非常EAZY且容易上手的射击游戏——B17空中堡垒:轰炸德国。只是和以往的射击游戏有所不同的是,这次我们要射击的敌人不是面目可憎的匪徒,也不是令人发指的僵尸,而是作为二战中德国“闪电战”的主力军——飞机。(如何,有没有产生一点兴趣?) 总的来说,这是一款不错的游戏。游戏采用的均是做工较为精细的全3D模式,(最近的大部分射击游戏似乎都是如此)虽然背景较为简单,不过要是对于那些银子少、配置低的玩家来说,这到不是什么坏事儿,起码画面能够流畅一点嘛。游戏的操作也非常的简单易懂。基本上来说,一只快鼠就足矣了。什么?如此简单的操作,是否都让你怀 相似文献
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《21世纪商业评论》2011,(3):31-31
在视频内容普遍同质化之时,网易名校公开课作为一种益智类资源,火了。
2011年伊始,网易最高调的业务宣传不是拿手的游戏、邮箱,也不是在业界风头正劲的微博,而是一个不会带来任何账面直接收入的项目:"全球名校视频公开课"。 相似文献
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做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。第一关:立项立项是确定游戏目标用户的关键步骤,某种程度上决定了一个游戏能不能赚钱。首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力,欧美用户不太能接受。 相似文献
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<正>阶级分析理论确定知识分子的阶级属性马克思主义认为,在阶级社会里,个人总是要隶属于一定的阶级的。知识分子本身并不构成一个单独的阶级。在阶级社会里,知识分子既不是一个独立的阶级,也不是一个统一的阶层,而是由脑力劳动者所构成的分属于不同阶级的特殊阶层。“知识分子从来不是一个阶级, 而且也不能是一个阶级——它过去是、而且现在还是由社会各阶级出身的人组成的一个阶层。” 相似文献
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社会责任是利益相关方自律的一种方式,调节利益相关者的行为,促使利益相关者自发遵守签订的社会契约规范,从而形成一个良性循环:遵守社会契约——提高声誉——声誉促使合作——合作产生收益——促使进一步遵守社会契约。 相似文献
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嗨,各位好!不知疲倦的STORM又一次的出现了,还是老样子,为大家送上今天的精神快餐——魂断珍珠港(PEARL HARBOR:ZERO HOUR)。总的来说,游戏的制作水准还算可以。虽说不是什么大公司的名作,(反正是STORM没听说过的啦!)可总还是值得一玩的。游戏如其名,其背景就设定在二战期间。1941年,日本为了实现称霸全球的野心,悍然发动大军偷袭了美国在太平洋的大型海军基地——“珍珠港”。美国在完全没有准备的情况下,拼死反击,结果损失惨重。“珍珠港”一战之后,美国参战。可能和广大玩家猜想的不大一样,这款游戏并没有采用战争游戏一贯的“即时战略”的游戏模式,在整个游戏中也用 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2012,(15):32-33
每年一度的ChinaJoy(中国嗣际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)一向是国内游戏市场的真实映射:网络游戏厂商搭台,showgirl唱戏.大电视游戏巨头——任天堂、微软和索尼及相关游戏开发商则几乎不见踪迹。 相似文献
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嗨,大家好!不知疲倦的STORM又回来了。这次带来给大家的是一款老少皆宜的赛车游戏——迪斯尼卡通赛车(简称“迪斯尼”)。相信不论是否喜欢还是不喜欢赛车GAME的朋友都从一定程度上接触过“极品飞车”系列吧。甚至还曾经有过不少人为其疯狂的速度和优质的画面所痴迷。不过别误会,这次的“迪斯尼”可和“极品飞车”系列大有不同。游戏吸引人的不是动人的画面,也不是扣人心弦的飞车场面。到底是什么呢?请听STORM为大家一一介绍。这款游戏是由EIDOS公司出品的新类型赛车游戏。之所以说新,是因为游戏一改赛车游戏一贯的速度至上的观点,基本上赛车的速度是恒定的,从一开始到游戏结束,只要踩下油门,速度就不会 相似文献
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广告主:联想ThinkPad媒体代理公司:奥美世纪营销平台:腾讯网营销背景ThinkPad SL系列笔记本是一款面向中小企业主及知识工作者的商用笔记本。凌驾于产品本身,它还倡导着一种精神——甩掉借口,轻松前行。为此,广告主为ThinkPad SL打造了一个有趣的游戏网站(官网):“甩掉借口,ThinkPad SL助力勤思敏行的你”。 相似文献
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