首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。  相似文献   

2.
手机游戏就是贪吃蛇,俄罗斯方块那样的简单游戏吗?手机游戏只能独自享受吗?手机游戏是可有可无的吗?也许你现在对拿手机玩游戏不以为然,但是很快你会发现随时随处娱乐的时代已经到来,在很多时候无聊将离你远去。你将会惊奇地发现,原来无线娱乐也会如此精彩,实际上在做这个专题的时候,我也感到惊讶,在手机和PDA的小小屏幕上,你能够想到的游戏已经应有尽有,无线数码产品的升级换代为娱乐应用提供了强大的支持。在不知不觉中,手机和PDA的界限越来越模糊,为了吸引仅仅满足于基本通话要求的多数民众,手机厂商最近推出的产品在娱乐功能上投入了极大力量,下面就让我们来看看这些娱乐应用能否撬开我们的钱袋。  相似文献   

3.
消费与幸福     
人为什么要消费 ?人们从消费中获得了什么 ?也许你会觉得这些问题幼稚可笑 ,其实 ,这里也有学问。人有各种欲望和需要 ,消费就是满足这些欲望和需要的主要方式。在消费过程中 ,人的欲望和需要得到了满足 ,人们就会产生愉悦的感觉 ,也可以说 ,得到了幸福。一些经验告诉人们 ,幸福可从消费中获得。于是人们想更多地消费 ,大把地花钱 ,想得到更高的收入。但是 ,君不知 ,人的欲望和消费目标是无止境的。人们不仅要吃得饱 ,还要吃得好 ;不仅要穿得暖 ,还要穿得漂亮。原有的目标实现了 ,新的需要又产生了。人们对得到的满足感是那么健忘。一位女士…  相似文献   

4.
无聊攻略     
都说社会给人们的压力越来越大,但我身边也从来不缺少天天抱怨无聊的人。"无聊"不知不觉地成为了现代人的口头禅,"真无聊,今天做点什么?""好无聊啊!我要憋死了!"按常理来说,大多数人都遇到的问题,自然会有一些发明来解决,但是针对"无聊",我们看看都有什么办法?  相似文献   

5.
手机游戏到底好不好玩,相信玩过的人都会做出肯定的回答,但是现在国内玩过手机游戏,特别是玩过JAVA手机游戏的人真是少之又少,很多人凭空想象会觉得手机屏幕小、键盘小、内存小,玩起游戏肯定不爽,于是对手机游戏根本不屑一顾,可以说消费者不认同正是手机游戏发展壮大的最高危机。  相似文献   

6.
<正> 《中国市场》:诺基亚推出新款游戏手机是出于什么样的市场考虑? Simon Bennett:游戏是移动通讯的一个重要元素,我们认为重要的娱乐元素包括游戏、图象、音乐等等,所以我们推出游戏手机完全是出于市场的需求。市场不仅仅需要语音通讯,也有娱乐的需求,于是在去年11月4日,推出了诺基亚N-Gage游戏平台设备。 《中国市场》:推广游戏手机你们将采取哪些步骤? Simon Bennett:之前我们推出的诺基亚7210、6210手机里,游戏只是作为其中的一项功能,而N-Gage是完全是以游戏为主要目的推出的手机。这个项目目前是和全球领先的游  相似文献   

7.
《三联竞争力》2008,79(10):64-64
现代传播的不断分众已经无孔不入,将大众的注意力瓜分得一千二净,一些人已经开始排斥,有意识地在乘电梯的两分钟内不去看江南春的广告屏幕……但是,总有一个时段,会让你感到无聊,有一种主动想听点什么的欲望,比如说在你开车或者乘车的路上,看书可能会有些碍事——总得看路吧,但是听,总不会碍事。龙杰网大的汽车CD联播“一路听天下”正是瞄准这段无聊时间而切入广告市场的。  相似文献   

8.
当贫穷且剽悍的北欧人发现掠夺比渔猎更容易致富,当满载珍宝归来的船队引起女人们的惊喜和其他男子的艳羡,出海抢劫便成为一份职业、一种时尚。但是很奇怪,对于凶残剽悍的海盗,人们并不像对山贼、路霸般痛恨,甚至还有一丝敬佩。为什么呢?大概面对一望无际的大海,每一个人的内心深处都会有一种恐惧感,而海盗却是海洋的征服者。对于海洋的征服者,人们多多少少会产生一丝特别的感情吧! 天行远景公司最新出品的手机网络游戏《手机大航海》是经营类角色扮演游戏,游戏内具备非常完善的模拟经营模式,除此以外我认为它的战略部分——海战设计尤为出色。如何能在海战中取胜夺取霸主之证,赢得梦寐以求的索尼爱立信P8 0 0手机呢?你可以在下文中得到答案。  相似文献   

9.
还记得曾经为“俄罗斯方块”彻夜不眠的日子吗?简简单单的搭积木竟让我们如此着迷,并随之产生了许多变种,但没有得到玩家更积极的反应,但是卡普空(CAPCOM)公司将街机中最为流行的“超级街霸”融于其中,变成了现在的“超级快打方块”,却得到了众多玩家的一致好评。不久其二代产品面世,也就是现在介绍的“超级快打方块Ⅱ”Turbo版。这款游戏画面精美,人物形象取材于超级街霸,活泼可爱,动作招数更是与街机游戏不相上下。具体玩法与“俄罗斯方块”近似,不同的是积木变成了五颜六色的宝石,相同颜色的宝石连结成方形之后会转变成更具破坏力的“威力宝石”,与同色的“破坏宝石”相遇时便会爆炸,游戏中的人物会相应的发出招式攻击对方。“威力宝石”越大,招式相应的变得更厉害,敌人受到的伤害也就最大。还记得“超级街霸”中的必杀计吗?你如果能攒齐足够的威力宝石,一样可以见到。“超级快打方块Ⅱ”很容易上手,可用键盘和游戏摇杆操作,更可支持网络对战。如果你自认为是一名“俄罗斯方块”高手的话,不妨试一试这款游戏,或许能够发现不一样的乐趣。闲暇之余与朋友或家人玩玩,也是一种乐趣。  相似文献   

10.
随着各游戏商的不断开发,越来越多的手机游戏开始 在手机上亮相,休闲的、益智的、射击的、角色扮演 的……,五花八门,精彩纷呈。也正因为如此,面对游戏 模拟器大家也就不会陌生了,关于模拟器简单的说就是在 一个软件平台上执行原本需要硬件才可以运行的游戏。只 要安装上它,你的手机就马上变成了一部随身GameBoy, 不但可以尽享自己钟爱的经典,还可以从服务器下载更多 更好玩的新游戏。就是因为这样,PC机上的各种游戏模 拟器让众多玩家体会了像PS2、NGC以及街机等不同游戏机 上的各种游戏。甚至有些玩家在PPC上也大玩特玩游戏模拟 器,其受欢迎程度由此可见一斑。也许大家不知道,其实在 使用Symbian操作系统的手机上也可以安装游戏模拟器,而 且游戏模拟的效果同样非常出色,完全可以与PC模拟器相 媲美!今天,我们就目前Series平台使用得最多的GB手机 模拟器作一个详细的评测,希望能够为各位手机游戏爱好者 选择一款实用的手机模拟器提供一些帮助。  相似文献   

11.
随着科技进步和人们生活节奏的不断加快,手机已经成为我们日常生活中不可缺少的通讯工具,手机的普及为人们不分时间、不分地域地进行沟通提供了便利。但是,手机的这种方便和随意性也为我们提出了一个新的课题:在加油站使用手机安全吗?  相似文献   

12.
人们开始缅怀没有手机、电脑的日子。这表示,人们真的离不开这些电子产品。春节期间,有人发明了新的游戏:聚会时全体人员必须将手机交出,放在一边,整个过程不许理会,最先去拿手机的人就要接受惩罚。不知道有多少人成功地实施了这个游戏,但有些酒店的确在动这方面的脑筋:要入住,先把一切电子产品交出来。  相似文献   

13.
曾几何时,我们“等待的时候”百无聊赖,无所事事,前些年风靡一时的掌上俄罗斯方块游戏机曾经给我们一些慰籍,但是上班族、学生族不可能人手一台小游戏机,而且俄罗斯方块虽然耐玩,画画却不好看;右手机迅速普及的现在,贪吃蛇曾经大出风头,只要有NIKA手机就能玩,但是NIKIA手机并不是人人都喜欢,贪吃蛇也不可能是常青树。时代在发展,技术在进步,移动增值服务已经丰富多彩,而移动游戏无疑是其中最具群众基础,最受欢迎的推动力。  相似文献   

14.
虚拟人生     
《虚拟人生》是英业达南京电子技术有限公司开发的一款体验式游戏,游戏讲述的是在未来的人类社会,都市里充满贪婪和欺骗;人们的野心和欲望使邪恶的阿修罗大魔王复活,它将使用黑暗力量统治人类社会。玩家的任务,就是要在成长的过程中,不断积累自己的技能和经验,最终打败大魔王,成为拯救人类于黑暗深渊的大英雄。和通常的RPG不同,《虚拟人生》的过程不是“练功-长级”的枯燥过程,玩家在游戏中的成长,有些象养成类的游戏。在游戏的开始,你可以设定主角的姓名,性别,生日和血型;主角开始是一名初中生,随着故事情节的深入和发展,主角将会经历高中、大学、就业等人生经历,当然也会有约会,恋爱和结婚。其实游戏的目的,也就是让真实的生活融入到游戏中,  相似文献   

15.
网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。  相似文献   

16.
快乐的暑假到了,本来应该去郊外玩玩,怎奈户外骄阳似火,空气闷热,让人全没了未放假时的好心情,不如呆在家里,找几个好游戏解闷吧。等天气凉爽了,出游坐车也是无聊,提前装几个手机游戏带上,这样旅途就不会无聊,假期也会因为游戏而更加充实,多彩。  相似文献   

17.
李建权 《新财富》2008,(12):136-137
金融海啸席卷全球,即使没有身受其害,消费欲望也不免会降低,一直被喻为高消费的高尔夫运动当然不能独善其身,但其实只要学会选择,高尔夫运动的开销也能丰俭由人。  相似文献   

18.
手机上的3D网球游戏手机厂商Sony Ericsson新推出了三款功能强大、搭载3D运算芯片的新手机S700、K700、Z500,而游戏厂商SEGA也特别针对这三款手机开发了这款3D运动游戏《超真实网球》,完全以3D多边形方式制作,堪称是目前手机上最华丽的网球游戏。而《超真实网球》也将会内建在这三款手机中作常驻游戏,并支持通过蓝牙无线传输进行四人网球对战。  相似文献   

19.
有人说幽默也是一种艺术,它也需要人们去发展、继承、创造;有人说幽默可以使人摆脱人间的烦恼,使人在笑声中忘记忧伤;有人说幽默可以把人间的黑暗以“含泪的微笑”揭露出来,给人以警示给人以启迪;当然,也有人说幽默不过是无聊的人所发明的无聊的事之一罢了;的确,幽默不会使人从瘦变胖,不会帮人由矮变高,更不会使人从一无所有变成百万富翁,但幽默可以使人以新的眼光看待生活,以放松的状态面对世间冷暖……总之,幽默可以使你快乐!  相似文献   

20.
你可以把电子游戏看作是电影艺术品、插画艺术或者互动设计。应该让人们意识到:电子游戏是一种很好的设计形式,也有必要探索这种新的维度。俄罗斯方块、超级玛丽可以跟毕加索和梵高放在同一个艺术馆吗?纽约现代艺术博物馆(MoMA)就这么做了!今年3月,由MoMA研发事务主管兼建筑与设计部门高级策展人鲍拉.安东内利(Paola Antonelli)组织的"应用设计(Applied Design)"展览中,最吸人眼球的莫过于14款电子游戏,这些游戏包括《食豆小子》、《俄罗斯方块》、《模拟人生》  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号