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《电脑采购》2001,(43)
由于日本的SEGA公司推出了家用游戏主机,为了弥补这一经营上的空缺,SEGA在为原来竞争对手的游戏主机做游戏的同时,也大力拓展其他市场。SEGA更加重视了PC GAME这一广阔的市场,但是仍旧是从前的策略,并不为PC专门开发游戏,而是把原有的家用游戏机上的游戏移植到PC上。尽管如此,也让很多玩家着实地兴奋了一把^0^,而且SEGA决定现在起把家用游戏机DC上的很多著名的游戏移植到电脑上(例如:我前些天为大家介绍的“百剑”^0^)喜欢移植游戏的朋友可该高兴了。但是我更希望那些厂商也为PC开发游戏,来弥补现在PC GAME上的不景气。我会尽力为大家介绍游戏性高的移植作品。与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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就在去年,Xicat Interactive公司曾经将一个4年以前的老游戏重新包装推出,那就是《F/A-18梦幻飞行员》(F/A-18 Precision Strike Fighter),事实证明那根本就是个错误。《简氏攻击中队》(Jane's AttackSquadron)是自己命名的一个游戏,并非ElectronicArts的“简氏飞行,系列的一员,但却有一定的渊源。当初这个游戏是由EA旗下的Looking Glass Studios负责开发的,其成员也参与了《微软模拟飞行》(Microsoft's Flight Simulator)的开发工作。在《简氏攻击中队》的开发初期Looking Glass Studios雄心勃勃,对玩家作出了很多承诺,但那是在3年之前。后来EA取消了模拟飞行游戏的发行工作,Looking GlassStudios宣告倒闭,《简氏攻击中队》的开发也被迫中止了。其后,曾经开发过《星际迷航:旗舰Ⅱ》(Star TrekArmada Ⅱ)的Mad Dog Software决定接手这个游戏,可是结局令人大失所望。《简氏攻击中队》外观简陋、 相似文献
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《电脑采购》2005,(3)
樱花大战,日 文名字《サクラ 大》,英文名字 《sakura wars》,有 很多人译为《樱 大战》。我支持翻 译为《樱花大战》,多么美丽和另人遐想的名字啊,多么诗情画 意的名字啊!然而,我却认为这是个伤感的名字,游戏中充满 了无奈的悲哀。尤其是歌曲“如花少女”充满了怜惜和平淡却 令人深思的哀伤。 本人玩《樱花大战》的资历并不算长,初次见到《樱花大 战》(准确来说是樱的同人作品),应该是在97年(如果没记错 的话)。那时侯,看到了手持灵剑荒鹰(3年前才知道的)英姿 勃发的樱的时候,还误把樱花大战当成了格斗游戏。(别B4我 哦,因为我不喜欢格斗类的游戏,而且同人作品应该没有游戏 介绍的吧。汗,跑题严重,不过这是我的风格。呵呵,B4自己 一下先——其实是为了增加字数,哈哈!)回到主题,一直到 了2001年,当时是《樱花大战2》PC版发售的时候。在网上看 到了关于樱花大战的报道,才知道《樱花大战》是恋爱+战略 游戏,称为SLG。从此,我迷上了《樱花大战》这个游戏了。 就恋爱养成来看,《樱花大战》就是一个非常让人感动的游 戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做 得更加出色)。可惜的是战斗方面,也就是SLG方面做得太差(难 度超低的说),不过战斗是为了剧情发展服务的,可能并不是设 计者的重点吧。不过在战斗方面也有卖点,因为战斗中的必杀 技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也 是绝对的优秀,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。 主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣。综合上面的优势, 使得当年樱花大战红极一时,创造了当时SEGA主机土星(SS) 游戏的奇迹。 相似文献
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近日我听说电脑战机的代理正式版就要上市了(而且还是中文的^0^)。不禁让我想起原来玩“电脑战机”的日子……还是在很早的时候,大约是96年的时候,和朋友到北京隆福寺的SEGA游戏世界打游戏机。(十分正规的游戏厅,日本SEGA公司开设,其中的游戏机均为日本原装。当时去一次那里都是奢侈的享受^0^)在里面转悠了一会。使我驻足在了“电脑战机”的机器前。但是由于玩一次的价格过于昂贵(2元一个币,还要一次投2个。这时可是96年呀……)没有深入的玩。当时就十分期望能够推出电脑的移植版……没过几个月我就听说了电脑战机的PC移植版已经推出。我和朋友们都是费尽千辛万苦寻找这个游戏,终于被我找到了^0^(当时就我一个有呀。)这个游戏顿时使我们放下了手中的其他游戏,整天杀得天昏地暗的^0^,它的魅力实在是太大了……电脑战机这个游戏当年在日本本土及我国的香港地区都引起了轰动,在日 相似文献
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在我的玩家生涯中有几部游戏影响到我的睡眠,象《星际争霸》、(盟军敢死队》、《模型军人Ⅱ》等等,而这一部刚上市的《魔法师传奇》(Magic & Mayhem)也是其中之一。说起这个游戏的名字可能有些陌生,想是在欧洲发行时使用的,它在美国发行的版本名字应该叫《决战之魔法战争》(Duel: The Mage Wars)。游戏中玩家扮演的角色叫Comelius,是加入修道院的新人,因为Lucan的引荐才来到修道院的,可当你在某个深夜来到Lucan的实验室时发现他已经失踪了,只找到一根奇怪的法杖和一些史前的古物,周遭是一片狼藉,你照着桌上的一张纸念起上面神秘的咒语,一艘本以为是摆设的 相似文献
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进入夏天了,气温是越来越高了。也愿我们的游戏界也像气温一样不断的升温……最重要的是,我们的共同的栏目“游戏世界”将进行调整!!!要说目的吗?还是给大家举个例子吧。在日本的家用游戏主机的商业战中,有两个大的企业都推出了自己的游戏主机,分别是SEGA(世嘉)的SS、DC(土星、梦工厂)和SONY(索尼)的PS、PS2(游戏站)SONY的策略要针对非玩家而定,然而SEGA的策略是针对专业的玩家。最终获得成功的是SONY,因为他获得了更广大的消费群。我们也是如此……具体点讲就是将“新游戏体验”发扬光大,增加未上市游戏的介绍,将加强“游戏人生”内容的充实与广泛性。这两块将占到“游戏世界”的绝大部分,专业性以及相对难懂的文章及栏目将变成花絮……我再次衷心地希望听到广大关心我们“游戏世界”的玩家的意见。尽快呀,无论是你支持哪一种意见……(最好是写信) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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最终幻想Ⅶ(FINAL FANTASY Ⅶ)——最终的幻想和最终的期待——角色扮演类游戏的划时代梦幻巨作《最终幻想Ⅶ》(FINAL FANTASY Ⅶ)——众多玩家期盼已久的产品,由SQUARESOFT开发的游戏巨作不久将可以和中国的游戏玩家们见面了。据刚刚得到的消息,电子艺界(Electronic Arts)和日本史克威尔(Square)公司签约,电子艺界将全面代理该部巨作在中国的发行。《最终幻想Ⅶ》由日本史克威尔(Square)公司开发,其最初的运行平台为PS机器,当该游戏产品的PS版本刚一发布,就创造了游戏史上的一个奇迹,全球销售高达500多万套,是游戏软件PS版历史上销量最好的游戏。在日本甚至出现了游戏发布前一晚众多游戏玩家排队等待购买的罕见场景,为当时游戏界一大佳话。而今,经过克威尔公司开发人员经过近两年的 相似文献
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