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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
有利益就会有争斗,人类的历史就是为利益而争斗的历史,随着玩网络游戏的人越来越多,游戏中的利益争斗也愈演愈烈,焦点就集中在网络游戏中的“虚拟财产”上。那么何谓“虚拟财产”呢?其实“虚拟财产”至今没有明确的定义,在网络游戏中通常指玩家的金钱、装备、物品和账号,如果这些都是玩家通过正常渠道获得,那就理应受到保护。但是由于网络游戏的特殊性,在认定玩家装备是否合法的问题上,争端就已经开始了。在围绕网络游戏虚拟产品的冲突中,近日发生在九城客户服务部门的事件尤为引人注意。  相似文献   

2.
网络游戏是一个虚拟的人类社会,其中也有着如同现实社会一般的市场体系。在这个虚拟的社会中,人们同样也在进行着货币、物品的交易。当网络游戏的虚拟交易发展到一定阶段,将会产生对现实经济的影响力。本文主要介绍了网络游戏及虚拟经济发展现状、发展过程和特点,提出了我国网络游戏发展的几点对策。  相似文献   

3.
在大型多人在线网络游戏的虚拟世界中,许多玩家使用真实的货币购买虚拟游戏宝物.本文对卡斯特罗诺瓦(Castronova)模型进行了进一步的扩展,分析了虚拟物品在虚拟世界和真实市场的价值,并得出用真实货币购买虚拟货币并在网上购买虚拟物品的动机来自于网络游戏设计特性的结论.  相似文献   

4.
范晓丽 《商场现代化》2007,(11):252-253
当前网络游戏已成为一个新兴的娱乐产业,网络游戏虚拟交易方兴未艾。通过虚拟物品交易,虚拟世界与现实世界之间的财富转化通道已经形成。虚拟交易出现了一些新特点:交易的不稳定性;虚拟货币与人民币产生了现实的兑换关系;运营商以销售虚拟财物为主营形式等。同时,我国网络游戏在产业链中尚处于弱势地位,缺乏最终自我开发能力和自主的知识产权,其可能的结果是造成我国网络游戏产业发展后劲不足。应该从政策、法律法规的立法、网络道德建设等方面加强对网络游戏,以及产业的规范和引导。  相似文献   

5.
朱彦杰 《中国市场》2009,(32):51-52
本文以网络游戏虚拟物品为研究对象,探讨国内网游虚拟交易活动的相关问题;首先指出了采购与流通虚拟物品交易环境需要规范,然后对虚拟货币在整个虚拟交易过程中的地位和作用的重要性进行了讨论,最后针对完善采购与流通虚拟物品的交易平台,给出了可行性的具体措施要求。  相似文献   

6.
这篇研究报告主要是用于测试和研究中国在校大学生对于网络游戏中虚拟商品的需求程度,影响需求的因素。通过这次的研究得出一些有助于中国虚拟物品市场增加潜在利润的依据和方法,并在一些程度上展示了近几年中国网络游戏市场的发展轨迹和趋势。分析结果表明:游戏玩家的收入水平和性别是影响虚拟商品购买行为的最主要影响因素。  相似文献   

7.
<正> 所谓虚拟财产,是指有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。由于目前并无明确定义,所以,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。  相似文献   

8.
索尼在线的总裁John Smedley公开表示:“我坚决相信,整个虚拟游戏物品产业将成为未来网络游戏的—个巨大组成部分。”2007年2月8日索尼在线娱乐公司(SOE)公布了一份具有历史意义的报告,在这份报告中,索尼在线娱乐公开断言,现金交易虚拟物品的活动对游  相似文献   

9.
随着网络游戏的日益普及和风靡,虚拟财产也随着网络游戏的发展而被更多人了解。民众们对网络游戏虚拟财产的保护意识也开始逐渐增强。然而,社会中层出不穷和的网络游戏虚拟财产盗窃问题的严重危害性日益凸显,但由于现行法律法规的缺失,使得此类案件不能得到有效的解决,网络游戏虚拟财产也不能被合法保护。面对日趋泛滥的网络游戏虚拟财产盗窃案件,如何运用法律保护民众的合法权益已经成为社会各界广泛关注的问题,但对于网络游戏虚拟财产的保护制度以及盗窃网络游戏虚拟财产的后果,因为学界尚未得出统一结论,也在一定程度上造成了立法的困难。针对盗窃网络游戏虚拟财产一行为,分析了网络游戏虚拟财产的法律规制问题,并提出了一些针对保护网络游戏虚拟财产的建议。  相似文献   

10.
成功解决安全问题此次改版最成功的莫过于密码保护系统和物品的所有权归属。在网络游戏中玩家们最俱怕的就是ID被盗了。网游中最黑暗的也应是被盗,因为被盗伤心欲绝而离开《红月》的玩家应该为数不少。密码保护系统也许不能彻底防止被盗,但却把被盗的情况降低到了最低点。而物品的所有权归属问题,一直就是引发玩家之间矛盾的导火线,现在地上的物品在人物的一定范围内能直接捡取,无需站在物品上。而且打到物品的人物,有对物品捡去的优先权。就是人物把物品放在地上也有一定时间的捡取物品的优先  相似文献   

11.
唐棣 《致富时代》2011,(10):7-7
与现实经济相似,网络经济的发展促使了虚拟货币的出现,并且在经济生活中发挥着越来越重要的作用。网络虚拟货币不同于电子货币,对应的是虚拟社区的虚拟物品和服务交易。随着电子商务和网络游戏产业的发展,其发展将对商业银行的支付服务边界和核心支付功能带来挑战,并可能侵蚀着央行的资产负债规模,挑战货币发行的垄断地位,因此,政府需加强其监管和引导。  相似文献   

12.
游戏世界     
随着网络游戏玩家的持续增加,网络游戏帐号的价值也水涨船高,除了有人在网下正当交易游戏账号以外,还有不少人利用非法手段盗取他人的账号。最近的《奇迹》事件凸显了诸位合法玩家加强自我保护意识的重要性。本期特别刊登的“《传奇》账号丢失之谜及防范方法”一文比较全面地介绍了网络游戏的盗号工具及防范方法,它不只对《传奇》玩家,相信对其它网络游戏玩家也很有用处。  相似文献   

13.
随着互联网的普及,网络游戏盛行,关于网络游戏虚拟货币的纠纷不断出现,而我国在虚拟货币法律保护方面还处于空白阶段,而网络游戏产业要进一步的发展,相关立法保护就必须要跟上。本文对网络游戏虚拟货币的特点进行分析,指出我国应该加快对虚拟货币的相关法律保护,并提出相关的立法建议。  相似文献   

14.
王贤 《消费导刊》2010,(3):156-156
随着网络游戏的不断发展,网络游戏玩家队伍的也在逐渐壮大,网络虚拟财产成为网络时代的一种必然产物。因此,如何从根本上认识网络虚拟财产的各种属性,了解我国网络虚拟财产的现状,制定并完善相关的立法,切实保护虚拟财产相关当事人之间的权利义务关系,保护网络游戏产业的健康发展已经非常迫切。  相似文献   

15.
李艳菊 《商场现代化》2005,(27):108-109
一、网络游戏及发展趋势分析 1现有网络游戏的主要特点 目前我国的网络游戏主要可以分为以下四大类别:角色扮演类,战略策略类,棋牌休闲类以及运动动作类.目前网络游戏的收入方式有合作分成、点卡销售、网络广告、产品销售、比赛赞助、租赁转让、会员费用、平台代理.且有22.64%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或者虚拟物品.由于能在游戏中得到娱乐和成就欲的满足,玩家进入网络游戏的频率普遍较高.  相似文献   

16.
热点投诉     
QQ被封谁之过?谨慎购买第三方平台所售会员反门票据本期投诉信息综合,“虚拟财产”无法得到保障且维权难成为投诉热点,而这“虚拟财产”更是涵盖了用户消费生活的方方面面。从经久不衰、使用多年的QQ无故被“封号”且账号内所有相关会员充值被冻结到第三方平台所售的会员账号、点卡充值、网购门票、会员网课无法正常使用等,遇到问题时消费者多被商家一句“虚拟物品不予退款”轻飘飘地“打发”了。在霸王条款之下,消费者关于“虚拟财产”的维权真真是难于上青天。  相似文献   

17.
杨金辉 《消费导刊》2009,(16):144-144
随着网络游戏的飞速发展,网络游戏中虚拟财产的法律保护问题引起社会各界的高度关注。本文指出了网络游戏虚拟财产的基本涵义,分析了现阶段网络游戏虚拟财产保护面临的严峻形势,最后提出了完善网络游戏虚拟财产法律保护的建议。  相似文献   

18.
张硕 《现代商贸工业》2010,22(2):224-225
互联网的飞速发展为网络游戏产业的兴起提供了强有力的契机。网络游戏虚拟货币真实交易是网络游戏产业发展到一定阶段的产物,虚拟货币交易所获的收益可以说是一个巨大的潜在税源,国家对虚拟货币交易开征所得税是一种历史的必然,同时对完善我国税收法律制度具有极其重要的意义。  相似文献   

19.
会计作为一个信息系统,其目的是为相关者提供决策有用信息。会计信息作为一种特殊的商品,在不同的经济发展时期表现出不同的产权归属,在从私人物品向公共物品的角色转换过程中,产权关系变得更加错综复杂。会计信息产权的合理界定有助于规范会计行为和会计信息市场。会计信息产权的制度安排不但影响企业本身的经济效率,而且影响整个社会的经济效率,对会计信息产权安排的研究有重要的理论和现实意义。  相似文献   

20.
据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑像一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。网游工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,它促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。本文分析了网络游戏工作室出现的原因,总结了网游工作室的五种盈利模式,就工作室如何选择游戏提出看法,并且针对工作室的困境提出了一些建议。  相似文献   

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