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《电脑采购》2001,(29)
游戏嘛……大家自己看吧!看我们共同的“游戏世界”。不知大家对上期的“野比精神”感觉如何?请与我联系……说到联系我到是有话说,最近不知怎么的?我的邮箱总是出问题, 经常发不出去,也收不进来。(实在让我郁闷^0^)有时候我的撰稿人给我发稿我收不到,最后只得用QQ传。(那天我一直工作到了夜里3点^0^)最主要的是朋友们的信也收不到,有的朋友在QQ上说我不给回信,实在是冤枉,我凡是看到的信都认真地回了,只是很多没有收到……实在对不起了。还有的发不出去,以至我给杂志社里发稿都发不过去,没办法只得用磁盘拷过去,所以我决定换邮箱……(请注意下面的邮箱地址)请朋友们把你原来发过的信再给我发一下,因为只有与朋友们交流才能把我们的“游戏世界”办好!在这里再次地感谢大家……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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《电脑采购》2001,(48)
玩过SNK的最后的合金弹头3后,不由得有一种凄凉的感觉,如同游戏通关后,主角将手中的枪扔到了大海中,表示着不再战斗……虽然SNK很早结束了他在游戏舞台上的演出, 但随着最后几个SNK游戏的模拟成功,也结束了模拟器舞台上的表演。虽然有韩国公司继续开发KOF、合金弹头的续作,但是SNK却离开了我们。不说伤感的了^0^一天中午,在家里看新闻,突然CCTV-1的新闻报道了在韩国举行的WCG大赛的赛况,也提到了比赛的游戏“星际”等,奖金30万美元,甚至还称本次比赛为游戏界的奥林匹克,和游戏者职业化这样的用语……让人感到十分的欣慰,至少不是负面的报道。而且这可是CCTV-1呀^0^如果众多的非游戏类媒体也来关注游戏化,我们的游戏市场也会变得规范化,我们实现游戏职业化、产业化也将不是梦想^0^ 相似文献
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《电脑采购》2001,(50)
摩托英豪3制作公司:Delphine Software代理公司:天人互动游戏类型:赛车模拟游戏喜欢赛车游戏的玩家都会记得“摩托英豪”,在推出深受玩家欢迎的后续版本后,Delphine Software公司又制作了“摩托英豪3”,许多媒体在游戏没有开发完成时就对这款游戏给予了很高的评价。那么,这款赛车游戏究竟为玩家带来了什么呢? “摩托英豪3”提供了六种不同类型的竞赛模式,六种比赛模式分别是街头竞赛、超级赛、越野赛、自由式赛车、限时赛和街道赛。街头竞赛实际上是在封闭赛道上进行的,这些赛道模拟了真实的赛道。超级赛和越野赛的比赛模式相差不多,区别是前者在室内场地进行,后者在室外进行。自由式是一种花样表演模式,玩家需要利用不同的跳跃点完成二十多种技巧。街道赛是在真实街道上进行,玩家可以在车来车往的巴黎城中飞驰。 相似文献
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《电脑采购》2003,(30)
在许多人心中,Quake都是第一人称射击游戏的代名词。《雷神之锤IV》虽然不是id小组亲自操刀,而由id的长期合作伙伴Raven Software开发,但idSoftware依然担负着监督的工作,Raven Software小组是第一批获得Doom引擎授权的公司之一,并用它开发了一些著名的第一人称射击游戏,如《异教徒》(Heretic)和《毁灭巫师》(Hexen)。Raven还独立制作了很多大作,如《命运战士》(Solder of Fortune),《星际迷航——精英力量》(StarTrek Voyager Elite Force)。在制作3D游戏积累了不少经验。目前,该游戏仍处于开发阶段,仅仅知道《雷神之锤Ⅳ》将会和《毁灭战士Ⅲ》(Doom Ⅲ)使用同一引擎,比起以前的Quake引擎要改进许多,其中的核心是新的即时灯光模型,它对游戏中的一切人物,物体及建筑都会起作用。在Quake IV中,想必没有这么晦暗的场景,不过也不难想象,多图层渲染技术以及像素碰撞映象系统的运用,一定会是游戏的场景如电影一般壮丽。当然,没有一块支持最新渲染技术的GeForce或Radeon显卡,这些效 相似文献
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《电脑采购》2001,(40)
最近玩了很多游戏,多数是和我们的撰稿人一起玩的、通常是体育类的游戏。玩得还算开心,但是只要一接触网络游戏立刻就踌躇满志了……是游戏不好玩吗?不是?而是在游戏中接触的人并不是实际中的人,有人真诚(例如我^0^)但是有人虚伪……说说高兴的吧!想起当年国产游戏还十分稚嫩,也没有什么游戏制作公司,都是几个朋友在一起成立游戏制作小组开发作品,待作品被人认可之后再加盟公司。其实这种模式在国外一直沿用至今,所以大家可以看到很多游戏并不是大公司所制作的,就算打着大公司的名字也是名不见经传的小组制作的。我们最近就玩到了几个国人小组制作的游戏,在近期带给大家……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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《电脑采购》2001,(33)
上期隆重推出的“游戏之家”不知道家感想如何, 多多给我来信呀^0^(省得我一个人怪闷的^0^又说了一次……) 现在觉得游戏在中国的路的确十分漫长……网络游戏陷入了作弊是否“合法”,官方是否打击的两难境地。某公司代理了日本SEGA 的很多优秀的移植游戏,随游戏一起也有一些赠品,甚至玩家还有机会拿到日本原版的劝画VCD。此举在中国的确惊人,很少有公司做这些看上去和游戏本身联系不大的东西……但是尽管如此还是远远不够的,这样的小规模难以开拓市场,形成大规模的产业……究其原因,和我们的动画、漫画一样,社会并不重视,甚至存在偏见。愿好的东西有更好的发展空间……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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最近世界上发生了很多大事,美国遭受到了有史以来最严重的恐怖袭击事件,而且也影响到了很多的其他领域,股市严重受挫,海关全面停止出入镜,甚至还影响到了娱乐业。英国由于《剑鱼行动》的一些情节类似这次的恐怖事件而停止该影片的播放……(说实在的这个有点……^0^)而且我认为会影响到Microsoft公司的X-BOX发售,但愿不会影响到更多PC Game的发售,我们期盼游戏大作的推出。一些娱乐的东西是有一些负面的影响,但是还是在于玩游戏和看待游戏的角度,还是现实与虚幻的问题……前些天听说(没有证实^0^)在某国一些匪徒袭击了一个金融机构,而且用的是CS中的游戏手法,最后这家公司状告游戏公司…值得大家深思…… 相似文献
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《电脑采购》2004,(15)
超值经典 《抢滩登陆超白金合集》游戏背景从1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫,盟军在大陆上的作战陷入了胶着状态,为了牵制敌军的行动,切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。抢摊登陆将带你回到人类史上最惨烈的战争中去,面对滩头上潮水一般涌来的敌人,你唯一能依靠的就只有身后那门威力无比强大的海防炮台。从位于大西洋上敌军远征部队补给线正中的孤岛,到地中海里“兵家必争之地”的险恶的暗礁环岛;英勇的盟军战士以坚强的决心和无比的勇气犹如芒刺一般固守在敌人的眼皮底下,敌人从四面八方包围了上来,空中俯冲轰炸机的嘶叫、海上巡洋战舰的轰鸣、地面重型坦克近在咫尺的炮管,作为盟军精英 相似文献
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《电脑采购》2001,(22)
最近真是非常的忙,以至于没时间用QQ和大家聊天,实在是抱歉!(周末还是可以的^0^)不过我意识到现在的通讯的确是进步了,很多玩友都想用QQ和我交流,但是给我发E-MAIL的和给我们编辑部写信的就寥寥无几了,难道是后者很麻烦吗?其实玩友怎么方便就怎么来吧在QQ上玩友们问了我很多这样或那样的问题,怎奈实在是没时间一一解答,实在是不好意思……就这一问题我们决定,专门开设一个解答问题的栏目。由于我们是周刊速度是很快的,所以请玩友放心,你的问题我们都将尽力解答。不论是游戏本身、模拟器、游戏中的硬件问题以及对我及我们共同的“游戏世界”的问题均可。至于改版吗,请大家把自己的看法告诉我。甚玩友希望看到关于什么游戏或模拟器的文章都可以和我联系。例如:希望看到哪个游戏的前瞻啦,哪个模拟器的介绍啦,哪个连线对战游戏的指导啦,哪些游戏文化啦……还是那句老话,这是我们共同的“游戏世界”。与我联系:E-MAIL:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 写信的话请加上“游戏世界栏目收”字样。 相似文献
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《电脑采购》2003,(1)
真实的城市真实的烦恼——《模拟城市4》(SimCity 4) 《模拟城市》系列的成功不仅奠定了Maxis模拟经营之父”的地位,也在游戏界掀起了一场革命,几乎所有的模拟游戏都或多或少地受到了它的影响,跟风的就更不计其数了。屈指数来,整个系列也就只有89年的《模拟城市》、93年的二代《模拟城市2000》、99年的三代《模拟城市3000》,其他只是一些资料片,游戏系列的结构不算很庞大,也可以看出开发者严谨的开发态度。时隔3年,Maxis终于将推出这一系列的第4作,而系列序号也没有延续使用类推的“4000”,游戏的正式名称是《模拟城市4》(SimCity 4)。许多玩家希望在《模拟城市4》中能有更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通,就像在《模拟人生》中那样。相比而言,《模拟城市》相当于处理宏观世界,《模拟人生》则是管理微观的世界,玩家的愿望就是在《模拟城市》的宏观世界中能够 相似文献
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《电脑采购》2001,(32)
大家好!又见面了^0^我可实在是辛苦……朋友们出差的出差,旅游的旅游。我可要一直工作,呵呵!其实我是不喜欢出门的,在家里倒是正好,每天关注游戏,可以努力给大家带来喜欢的东西,得到大家肯定是我最好的回报……(在没有空调的家里工作也心甘情愿^0^热呀!)为了和大家更好地交流,把我和朋友们的问题、快事通通拿出来大家共同分享、聊天。这就是我们“游戏之家”栏目的初衷……终于拿到杂志中来了,不用在地下了(E-MAIL^0^)我可以帮助大家解决游戏中的问题,(问我问题有时候也帮我长了游戏知识^0^)当然也可以和我聊天……(省得我一个人怪闷的^0^,QQ上又招呼不过来大家。) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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《电脑采购》2001,(31)
最近美国的E3展使很多媒体竟相报道,国内的很多媒体甚至派出了自己的记者团亲赴美国,为大家现场报道。我是不可能去的^0^我也不喜欢相对虚无的东西,我会把最接近玩家,也是玩家最需要的、最感兴趣的东西带给大家……最近读者来信多了,我也更忙了(但是心里却很高兴^0^)只要不是关于某个作者文章方面的问题,其它的都由我来解答,解答不了的我也会去问朋友们。很多朋友对我很亲切,称呼我“小靖”(小静?!跑到机器猫里面了^0^)这样很好呀。这样的称呼让我觉得每一个玩家都是我的朋友,若是客客气气的,我反倒觉得别扭。现在我更加期待和众多的朋友交流……与我联系:E-MALL:ILLMX@SINA.COM QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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《电脑采购》2001,(30)
最近的好游戏很多,尤其是网络游戏(好像有些多得玩不过来)最近通过朋友从台湾带回了龙族的手机链,让我高兴的不得了,(因为北京现在没有)仔细看看虽然不算精细,但做工还是可以的……急忙带上。(手机上带链有点像女孩子,管不了那么多了)仔细地想了想发现了问题……不论是在欧美、日本还是我国的台湾省,游戏都不只是游戏本身,还有其它的连带产业。像小用品、服装、模型等等……在我国呢?不说了……很多朋友都想穿着印有自己喜爱的游戏人物的衣服,但是又不穿。为什么呢?因为国内的仿制品实在是……不仅是这些看起来相对较小的产业(其实市场并不小)。游戏还可以对原有的传统娱乐产业起带动作用,像电影“古墓丽影”的票房都是不错的。我希望我们的游戏相关产业也有所发展。朋友们你呢?(对了!我换邮箱了,你知道吗?给我发E-MAIL吧,我肯定认真地回信。) 与我联系:E-MAIL: ILLMX@SINA.COM QQ:39063735昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献