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《星际争霸》的官方资料片《母巢之战》上市总算盼到元旦了,放假这两天最大的收获是终于找到了《星际争霸》的官方资料片《Brood war》,上次译为《血战》是不对的,Brood为同窝的卵之意,国内代理奥美公司把它译为《母巢之战》,其实怎么翻译也无所谓,只要大家知道是指什么就行了,这也是不少人仍称其称为“血战”的原因。暴风雪(Blizzard)公司在这个资料片中进一步完善了《星际争霸》的作战系统,游戏增加了一些新兵种,其中有我最喜欢的神族(Protoss)能隐形的Dark Templar兵,带几个Dark Templar就能溜入敌营砍杀一通,十分过瘾。此外暴风雪公 相似文献
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电视游戏和街机游戏是游戏产业的重要组成部分,只是由于种种原因,在国内这两种游戏产业发展非常缓慢,但是通过种种渠道,还是有很多人喜欢甚至沉迷其中。目前在街机游戏中对战游戏因其紧张、激烈和绚丽的招数吸引了很多玩家,但是在1VS1的对决中,你是否注意到了游戏人物的背景呢,了解了游戏背景也许会让你获得单纯对战不曾有的乐趣,下面让我们来看看《KOF》(格斗之王)中人物奇怪名字后面的恩恩怨怨吧。 相似文献
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眼瞅着这日子就过到10月底——11月开始的新游戏大“展播”就要……哈哈哈。好了,让我们先来看看本星期的新闻吧。最近国内游戏界自《大富翁4》推出后,就没什么关于新游戏的消息,不过据说台湾的一个游戏公司制作了—个改编自黄易小说的RPG游戏,名字好象叫《破碎虚空》……大家还记得《MDK》吗? 就是那个长得怪模怪样的家伙(方杖语见鬼! 长那几根“背带”是怎么飞起来的? ),现在它又要卷土重来了! 此番《MDK》将要再次登场——将会以一个全新的面貌展现给玩家们——以一个全新的引擎来制作该游戏,相信会让大家满意! 当然它的主人公还是……不过,方杖还是很遗憾的告诉大家《MDK2》要先在世嘉的新机种DREAMCAST上推出,PC版要比其世嘉版晚些。《升刚》,—个颇具日本味道的名字。确实,这游戏是个真正的日式游戏,不过可不是日本人做的 相似文献
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又一期新的周记开始了,在这周里小东玩了很多“实时战术”的游戏,就是《盟军敢死队》那一类的游戏,好多,好多……有《冒险王》(SPECOPS),《彩虹六号》(RINEBOW SIX),《生化风暴2-公司之战》等等……小东感觉这些作品好是好,但是总给人一种“跟风之作”的感觉,实际上到现在为止还没有一部作品能像《盟军敢死队》那样让小东废寝忘食,唉……不过还好《骑士与商人》来了,这使小东这周兴奋无比,但小东总觉得《骑士与商人》应该叫《工人物语3》,因为它和《工人物语2》太像了,且人物是3D的。再看看还有什么其他的游戏,年度大作《辐射2》(FULLOUT2),《铁路大亨2》,不过它是英 相似文献
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《电脑采购》2004,(45)
不用再加任何修饰词汇,席德·梅尔这个名字本身就是品质保证,但是也限定了这款游戏的娱乐感觉,这就像同一个导演的电影给人的感觉类似一样。相信骨灰级的玩家们都听过《Pirates!》的名号,这款游戏1987年由知名的制作人席德·梅尔操刀,而席德·梅尔被国外IGN游戏网站评为历史上最伟大的制作人之一,从《Pirates!》(海盗)、《铁路大亨》一代到经典的《文明》系列,皆是他名下大作,而这款新的《海盗》也是他所亲自操刀,所以很受期待。多种类型的游戏乐趣就目前市面上的游戏来说,《海盗》算是一款相当特殊类型的游戏,游戏当中有惊险刺激的海上战斗、街道城镇中的动作战斗、还有船舰间的肉搏战斗,有相当多种不同种类的动作、战略游戏混合在一起,让这款美式风格的冒险策略游戏,增加更多不同的乐趣。充满冒险的加勒比之旅 相似文献
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《电脑采购》2003,(26)
本期最受期待的游戏移植自游戏机的游戏。呵呵,最受期待的游戏越来越模糊,看来大家对市面上的游戏还真是不满呀。游戏机上的游戏是比较好玩,但是对喜欢RPG和SLG类游戏的小编来说,满眼的蝌蚪文足以让人兴味索然了。但是本刊还是决定以后多登些与游戏机相关的文章,特别是硬件采购方面,因为国内没有游戏机的正式渠道,所以现在水货、改装货泛滥,希望我们的文章能够让您避免损失。本期排行榜有了新面孔《传奇3》,这款光通运营的网络游戏画面相当精美,而且继承了《传奇》简易的操作,就是客户端太大了,有1G之多,网络游戏越来越吃资源了,小编最期待的《天堂2》的韩文版客户端也要1个多G, 相似文献
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魔法师传奇是99年一款比较特别的即时战略游戏,当时正是《星际争霸》风靡大街小巷的时候,这款游戏以其独特的创意,以及充满传奇色彩的故事背景,深深地吸引住了我。不同于其他的即时战略游戏那种“建设——战斗”的模式,魔法师传奇将游戏的策略性体现在了魔法的组合上,游戏中法师作为一个战斗单位出现在战场上,由于玩家的魔法箱配置不同,法师可以使用的魔法也不同,召唤生物、恢复生命,或是强大的攻击魔法、极具战略性的诅咒魔法,由于玩家的选择不同,场上的战况也千变万化。当然,游戏中不 相似文献
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这星期最令我高兴的是终于找到了《鲍德之门》,所以除了玩《魔法门之英雄无敌Ⅲ》外,其它时间都在《鲍德之门》的世界里冒险。其实《鲍德之门》发布好几个月了,我看过的介绍文章少说也有一、二十篇,但真正玩起来还是感到十分新奇。游戏的画面非常精细,魔法效果极为华丽,虽然游戏可以32位真彩色下运行,但我感觉《鲍德之门》画面还是稍逊干《暗黑破坏神》。游戏在一些细节的处理(如水面)还不如256色的《暗黑破坏神》。游戏的操作明显好于《辐射Ⅱ》(同是Interplay的98年RPG大作),不过人物的动作还是略显生硬。其实真正让人头疼的是游戏的超大容量,如不选择最大安装,频繁的读盘换盘实在是烦死人了。《鲍德 相似文献
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DreamWalker 《电脑采购》1999,(10)
我开始玩PC时正赶上《沙丘2》(Dune2)和《魔兽争霸》(WarCraft)的推出,从此就没断了和即时战略游戏的缘分。其间即时战略游戏真是百花齐放;C&C系列、WarCraft系列、RedAlert、《黑暗王朝》(DarkColony)、《横扫千军》(TotalAnnihilation)、《神话》(Myth)、《起义》(UpRising)、《七国演义》(Seven Kingdom)等等都是精彩之作。这些游戏各有特色,有的注重图像细节、有的注重战斗策略和人工智能,有的则加大了游戏中的经营建设成分,另外有些游戏将3D技术运用进来,自成一派。最近出的《星际争霸》(StarCraft)可以说又为即时战略游戏树起了一个里程碑。它集前者之大成,注重了游 相似文献
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1996年夏天的一个午后,我拜访完客户,匆匆往公司赶。不经意间,我瞥见了报刊亭旁的巨幅杂志海报,我被那个名字吸引住了——《商界》!呵,摸爬滚打做了几年的酒类经销商,我无疑就是“商界”中的一员。就凭着这个亲切的名字,我毫不犹豫地买下了它。当时我还没有料到,今后的12年,这本杂志成了我亲密的战斗伙伴。 相似文献