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Skyline是当前应用较为广泛的三维GIS软件之一。本文研究Skyline软件应用在三维数字校园中的方法与技术,利用三维建模软件Sketchup进行建筑物的建模,并在Skyline软件下进行模型的集成与可视化。以太原师范学院为例,完成了校园三维可视化。 相似文献
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本文针对青岛理工大学黄岛校区的实际情况,在GIS技术的支持下,提出了数字校园建设的具体思路。基于GIS-MapObjects技术,阐述了数字校园的内涵,提出了基于GIS的数字校园体系结构、系统功能及其主要支撑技术,并立足于我校的发展现状,提出了Visual Basic开发环境下,结合组件式GIS-MapObjects的数字校园管理解决方案。研制开发出一个集空间定位与分析、虚拟校园、信息查询、输出与表达功能的实现于一体的数字校园综合管理信息系统。 相似文献
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虚拟现实护术和GIS技术的结合是实现“数字校园”的关键技术之一,而三维虚拟校园对学校的管理提供了直接的表现形式。本文利用Multigen Creator软件,结合GIS技术,以兰州资源环境职业技术学院为例,研究了在Multigen Creator平台上构建虚拟现实模型的过程和关键技术。 相似文献
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当前虚拟现实的技术已经在各个行业与领域得到了广泛的使用,而在现代教育之中,通常采用虚拟现实技术来构建虚拟校园,使用这种方式能够带给使用者一个感同身受的环境。三维建模技术在虚拟校园的构建过程中,起着比较重要的作用,其是一项非常重要的工作,占据绝大部分的工程量,所以建模技术是构建虚拟校园的基础,是构建立体校园的重要技术,属于整个虚拟现实技术的主要骨架。本文结合大学虚拟校园的建设为主要研究对象,详细的分析与研究了在图形图象基础之上的三维建模技术,从而为介绍三维建模技术以及其实现方法进行对比与研究。 相似文献
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随着计算机技术、"数字地球"和"数字城市"的发展,三维虚拟漫游系统的研究成为众多高校的研究热点,本文从不同角度论述常用三维建模方法的利弊,以及如何在三维虚拟校园建设中实现各种软件优势互补作了简单介绍,并就Unity3D如何实现虚拟校园漫游进行了论述. 相似文献
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张文强 《中小企业管理与科技》2012,(25)
本文探讨了基于 Skyline 平台的数字城市多维展示与决策系统的构建方法,提出并实现了一个面向数字城市领域的三维GIS 交互式可视化应用系统.实现了二维、多维联合显示、查询、空间分析和最优路径分析决策功能,并在多维景观模型的建模技术、海量矢量数据的访问和查询方面给出了自己的观点.本文的研究,能够在一定程度上为城市数字化管理提供支持. 相似文献
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虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。 相似文献
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简要介绍了虚拟样机技术的基本概念和关键技术。将虚拟样机技术应用于机械产品的设计开发阶段,并阐述了利用Pro-E三维建模功能对机械零部件进行实体建模和样机虚拟装配的过程;利用ANSYS和ADAMS软件对建立的虚拟样机中的关键零件和机构进行运动学和动力学仿真分析。结合实例说明了虚拟样机的建模和仿真过程。 相似文献
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本文旨在通过阐述和分析牵引供电系统三维建模的需求,研究采用虚拟现实技术实现牵引供电系统三维仿真建模的关键技术,实现对牵引供电系统数字化建模。 相似文献
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徐阳洋 《中小企业管理与科技》2021,(2)
为实现工程造价精细化管理目标,需要各个环节的相互配合来达到资源优化配置。BIM技术依托虚拟建模技术,实现了对工程项目的数字化建造管理。实践证明,将BIM技术融入项目工程造价管理体系中,有助于提升工程造价管理的整体质量。论文立足工程造价精细化管理的内涵,剖析了BIM技术在工程造价精细化管理中的应用价值,并提出了BIM技术在工程造价精细化管理中的具体应用策略。 相似文献
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The purpose of this article is to explore the opportunities virtual worlds offer for real-world innovations. By integrating users of virtual worlds into an interactive new product development process, companies can tap customers’ innovative potential using the latest technology. Connecting the emerging technology of virtual worlds with a customer-centric perspective of open innovation allows unique and inventive opportunities to capitalize on users’ innovative potential and knowledge. The concept of avatar-based innovation serves as a point of origin to reveal these possibilities and represents the first attempt to systematically take advantage of virtual worlds for innovation management. In doing so, this paper argues that latest advances of information and communication technologies enrich the interaction process and can improve new product development process. Further, characteristics are presented that suggest that the digital environment is especially conducive to innovation and creative tasks. Based on theoretical insights, the analysis of eight cases (Coca-Cola, Steelcase, Osram, Alcatel-Lucent, Toyota Scion, Endemol, Aloft, and Mazda), participant observation directly within the virtual world and 23 interviews with both managers and customers, this paper demonstrates how virtual worlds allow producers and consumers to swarm together with like-minded individuals to create new products and permits companies to find an audience to test, use, and provide feedback on the content and products they create. We highlight the active roles avatars can play throughout the whole innovation process, and demonstrate the opportunities of how manufacturers and customers could collaborate to innovate from idea to launch. A few pathfinding companies experiment with avatars as a source of innovation. Specifically, the initiatives of Osram, Steelcase, Mazda, and Toyota truly link the concepts of open innovation and virtual worlds to employ the interactive technology for new product development. These efforts are critically analyzed to examine the hypothesized potential of avatar-based innovation. The cases pinpoint practical implications and reveal both preconditions and challenges of this new approach to interactive new product development. The results suggest that in order to fully realize the potential of avatar-based innovation, companies need to create a compelling open innovation experience and consider the peculiarities of virtual worlds. 相似文献
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数字化,信息化是当今世界国内外高科技发展的潮流和趋势,随着3S技术,高速宽带网,虚拟现实技术的发展,数字地球,数字城市,数字校园等概念的进一步实施就越来越得到地理信息系统界的重视。阐述利用skyline系列软件的TerraBuilder对遥感影像和DEM数据进行融合整理,建立MPT文件。用3Dmax和TerraExplorer Pro建立模型,然后三维模型到三维景观的转化。最后得到三维数字校园景观图。 相似文献