首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《经济》2006,(11):95-95
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元.而中国网络游戏的市场规模亦将达83.4亿元人民币。  相似文献   

2.
根据IDC《2003年度中国游戏产业报告》的数据,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,仍然达到13.2亿元。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版业的直接贡献也达到26.4亿元。然而在声势在必行浩大的中国游戏运动中,我们很少看到中国游戏和中国优秀运营商的身影,相反中国的网游世界是外国人一统天下。聪明的中国人要改变这种状态,重新举起民族的大旗,就必须进行中国网游自身的品牌建设。  相似文献   

3.
《资本市场》2007,(8):74-75
就如网络游戏本身一样.中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借“传奇”奇迹般的崛起,再到近来“征途”游戏强势进入造成“鲶鱼”效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币.网络游戏的“玩家”人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,  相似文献   

4.
网事     
网络游戏市场接近饱和二季度网游增长放缓 7月20日下午,艾瑞咨询发布2011年第二季度数据。2011年第二季度中国网络经济整体规模达到622.0亿元,环比上涨19.2%,同比上涨77.5%,其中而网络游戏所占整个网络经济市场份额为15.2%,相比第一季度17.6%有所下降。据分析,  相似文献   

5.
我国首部传媒蓝皮书《2004~2005年:中国传媒产业发展报告》指出,2004年我国传媒市场规模达到3270亿元人民币。蓝皮书指出,在未来几年我国的传媒产业将保持较高的发展速度,成为拥有较高效益和较具投资前景的朝阳产业。国家将在新闻传播领域推进文化体制改革,传媒产业结构将有所调整,使传媒产业更具有竞争力,以应对加入世界贸易组织后我们传媒产业面对的市场冲击。  相似文献   

6.
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·  相似文献   

7.
创业投资     
《资本市场》2007,(8):88-89
<正>网游能否重掀资本故事就如网络游戏本身一样,中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借"传奇"奇迹般的崛起,再到近来"征途"游戏强势进入造成"鲶鱼"效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币,网络游戏的"玩家"人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,丁磊、陈天桥、  相似文献   

8.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   

9.
一、网络游戏:前景无限的新产业   近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.……  相似文献   

10.
陈柳  周勤 《经济前沿》2003,(2):110-113
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.  相似文献   

11.
一、网络游戏:前景无限的新产业近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止。据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业销售额在今后数年内将以每年  相似文献   

12.
杨育谋 《新经济》2008,(1):76-78
有"互联网女王"之称的摩根士丹利董事总经理兼全球科技研究主管玛丽·米克(Hary MeeKer)在2007年12月的北京之行中出言盛赞,称"中国的网络游戏全球领先"。在玛丽·米克说这句话之前,短短四个月内,中国已经有四家网络游戏公司先后奔赴海外资本市场融资,中国网游产业在2007年掀起了一股集体上市潮,这充分表明了投资者对这一产业前景的看好。而根据iResearch艾瑞咨询的最新报告,2007年中国网络游戏市场规模达到125亿元。从2004年的39.1亿,到2006  相似文献   

13.
数字     
《商周刊》2011,(16):16-16
700亿元 中国物流与采购联合会新近发布的中国物流发展报告预测,2011年我国规模以上快递企业(年经营额200万元人民币以上)的业务收入将达到700亿元,快递业务量将达到30亿件。  相似文献   

14.
柯斌  杨越 《经济》2005,(12):76-77
在前不久结束的全国新闻出版局长会议上,国家新闻出版总署署长石宗源表示,从2005年起,在5年到10年的时间里,我国新闻出版单位将对新中国成立以来已出版的各类学术著作和发表的学术论文进行分类整理,最终形成“中国网络学术文献出版总库”,建立一个超大规模的网络学术文献数据库。与此同时,新闻出版总署还将继续组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,在全国建立四个国家网络游戏动漫产业发展基地、五个国家级网络游戏技术创新工程中心、培育二十家中国民族网络游戏核心企业、建立一所培养游戏动漫开发高级人才的学院机构、十所具有游戏动漫相关专业的定点院校和举办首届中国国际互联网出版产业发展高峰论坛和首届中国游戏产业年会,研讨对策,促进我国互联网出版产业的发展。  相似文献   

15.
2007年是“十一五”规划的第二年.我国将继续实行稳健的财政政策.国债发行规模可能会在2006年600亿元的基础上缩减100亿元左右。而对于中国经济2007年的走势.国外的金融机构普遍认为中国经济高增长势头难消.恐怕很难实现“软着陆”:而国内的经济学家及舆论则均认为.国家宏观调控已经发挥了作用.2007年中国经济将进入平稳期。稳健的财政政策一个重要标志就是“双减”.即适当减少长期建设国债发行规模和财政赤字规模。自2005年中国财政政策由“积极”转向“稳健”开始.稳健财政政策已实施两年.长期建设国债发行规模亦逐年缩减。2005年国债发行规模为800亿元.比2004年减少300亿元.2006年国债发行规模进一步减至600亿元。  相似文献   

16.
一、中国网络经济市场规模分析 1、中国网络经济市场规模 iResearch研究发现,2006年中国网络经济市场规模为336亿元,比2005年增长了40%.iResearch预测,2007年中国网络经济市场规模将达到450亿元,未来三年中国网络经济市场规模将继续保持快速增长趋势,预计2010年中国网络经济市场规模将超过900亿元,达到940亿元.  相似文献   

17.
十五计划前四年,宁波市经济发展十分顺利,已经提前一年实现“十五”经济发展目标。地区生产总值由2000年的1191.5亿元增加到2004年的2158亿元,年均递增13.9%,人均生产总值3.44万元,约折合4160美元。财政收入由2000年143.1亿元增加到2004年的400.5亿元,年均递增27.1%。《宁波市国民经济和社会发展“十一五”规划和2020年远景目标基本思路》在此基础上,提出到2010年发展目标,即生产总值将达到4200亿元,人均生产总值达到7700美元;财政收入力争突破千亿元。  相似文献   

18.
《广东经济》2010,(5):53-53
2009年中国网购市场交易规模达到2500亿元,互联网的应用也在逐步走向多元化。中国互联网协会副理事长高卢麟表示,经过12年的快速发展,中国互联网已经形成规模化、网民已经超过4亿,互联网的应用也在逐步走向多元化,深入到人类物质和精神生活各个领域。  相似文献   

19.
张华侨 《新经济》2004,(8):54-60
新经济改变了人们的生活方式。也改变了人们的赚钱模式。8月11日。已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后。股价一路攀升至21.22美元,市值达14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。与此同时,盛大也超越了韩国网络游戏公司NCSOFT。成为全球最大的网络游戏股。盛大创始人陈天桥掌握的股票市值达到了11.1亿美元。以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。  相似文献   

20.
资讯     
《商周刊》2011,(16):16-21
数字700亿元中国物流与采购联合会新近发布的中国物流发展报告预测,2011年我国规模以上快速企业(年经营额200万元人民币以上)的业务收入将达到700亿元,快递业务量将达到30亿件。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号