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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
接受“消费者是台发动机”这个事实,意味着要进行更深层次上的商业模式改造。 消费者到底有多幸福?生产者到底有多么难过?我们来看看周鸿祥和雷军之间的微博论战。周鸿袢根据小米公司融资报告中的数据,说雷军的小米手机每台的利润在800-1000元左右,其目的似乎是在揭穿小米手机低利润的迷局;几天后雷军算了个账,声称小米手机的利润在400元左右;冷不妨又出来个号称诺基亚总监的人,细细算了一笔,说小米手机的利润在600元左右。作为回敬,雷军阵营也在微博上不停地讥评周鸿稽即将推出的AK47手机的各种配置。  相似文献   

2.
想在手机端复制Facebook的模式并不容易,机会只留给有足够准备的人。“如果你是一个充满创意而又技术过硬的游戏开发者,你是否梦想过去旧金山参加GDC?在热门的游戏平台上高调推广作品?领取一万美元的高额奖金?或者,获得珍贵的种子基金创业?”  相似文献   

3.
Fun Box是中兴九城推出的第一款家庭娱乐主机,中文名“饭盒”。这是一款电视盒子+Android游戏主机相结合的产品,可以看电视及视频、玩Android游戏以及在基于Android的系统上做更多扩展。Fun Box售价499元+199元手柄。今年销售目标300万台,其中京东首批包销100万台。  相似文献   

4.
《IT经理世界》2011,(14):12-12
著名调查机构尼尔森关于手机应用程序的最新数据显示,游戏是最受欢迎的手机应用类别。是下载最多也是花钱最多的应用程序。  相似文献   

5.
在索尼、微软争相发布下一代游戏主机的时候,苹果也在觊觎这一市场。 10月l号,科技界的爆料大神@evleaks在推特上发了一张照片,里面是一款罗技正在研制的iPhone专用游戏手柄,包括正反两面的图片。以爆料诺基亚Lumia系列手机而成名的@evleaks自从2011年从事这个行当以来已经泄露了超过200款设备的细节,可信度极高,经他爆料的设备或者新闻基本都被验证。  相似文献   

6.
于蜜 《中国石化》2006,(3):75-75
贪食蛇是诺基亚手机上随机的一种小游戏。一条直直的线代表蛇,一个个星状的小点即为食物。玩家可以用手机按键控制蛇的上下左右移动,每吃掉一个星星之后,便会得到一定的分数,自己的身体也随着吃掉食物的增多而增长。如果躲闪不及撞到四壁或是自己的身体,游戏即告结束。  相似文献   

7.
在最近的法国纳世界3G大会上,一种新型游戏机,也许会让年轻的父母们放开禁令,放心地让孩子进行适当的游戏。因为这一款游戏机是一种在游戏过程中能健身的新鲜玩意儿。玩游戏时必须载个护膝和护肘,能真正扮演游戏主人公这套名为"Bodypad"的电子游戏机包括两个护肘和两个护膝,一双带有按键控制的手套,一条腰带和一台游  相似文献   

8.
姜旭洁 《董事会》2012,(4):66-67
从手机正式发布到销量突破百万台,小米仅仅用了不到一年时间,这对大部分国内手机制造企业来讲简直就是天方夜谭。作为互联网公司起家的小米科技,依靠米聊、基于Android的MIUI操作系统以及对供应链的高效整合,小米迅速实现了从互联网公司向手机硬件制造与销售商的蜕变,一跃成为业内堪称与苹果相抗衡的手机制造商。  相似文献   

9.
微型投影机革命   总被引:1,自引:0,他引:1  
7年前,全球第一支照相手机问世,很多民众不理解,为什么要拿手机来拍照?7年后的今天,内建百万像素相机功能的手机几乎人手一台,手机也从简单的语音通话、传送文字简讯,进化到内建数字相机的基本配备。  相似文献   

10.
人类娱乐的天性一望即知。在第一象限的调查中可以看到,游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天和输入法是被访者拥有最多的手机应用程序类型,其中游戏娱乐、影音播放和即时聊天均与休闲娱乐有关。而女人似乎比男人更爱玩。调查显示,男性和女性关注的APP类型存在差异:有更大比例的男性用户拥有系统软件、导航地图、办公工具等工具性APP,在这些APP的帮助下,手机成为男性的个人办公平台;相比之下,女性用户在游戏娱乐和图像拍照的拥有量上与男性有显著差异,对她们来说,手机是一种点缀生活的存在,提供娱乐功能。出人意料的是,印象里颇费流量的视频是飙升最为迅速的手机应用之一。数据  相似文献   

11.
娱乐至上     
樊兰 《IT经理世界》2011,(19):71-71
人类娱乐的天性一望即知。在第一象限的调查中可以看到,游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天和输入法是被访者拥有最多的手机应用程序类型,其中游戏娱乐、影音播放和即时聊天均与休闲娱乐有关。  相似文献   

12.
游戏与现实     
D 《汽车与社会》2014,(23):18-18
现在科技十分先进,电脑、游戏机甚至连手机都能模拟出十分逼真的场景。最近,我颇有兴致地拾起了闲置许久的PS3游戏机,重操手柄玩了会儿十分出色的赛车游戏GT5。GT5里收录了大量车辆、赛道、零部件。作为一名汽车爱好者,这款游戏也让我认识到了汽车、改装和改装部件品牌。  相似文献   

13.
《玩具世界》2014,(3):31-32
动视不仅仅是全球最大的游戏公司之一,还是世界上最大的玩具公司之一。最近,该发行商透露,旗下Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收人中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Sky]anders手办和周边销售量也突破了1.75亿。  相似文献   

14.
《IT经理世界》2012,(13):67-69
最近,热酷CEO刘勇研究手机游戏已经到了"不疯魔不罢休"的境地。只要一有空就用手机玩游戏,几乎把市面上所有潜在竞争对手的游戏产品都玩了个遍,而且是一个游戏通常注册了两三个账号去玩,最夸张的时候,半夜起来上卫生间,刘勇都要拿起手机玩一玩游戏。让刘勇感到如此压力的原因是,他要为自己设定在各种碎片化的时间下,一个典型的手机游戏用户玩游戏的情境。"只有这样,才能在变革的时候,带领大家去转型。"刘勇说。不要忘了,在人们的印象中,热酷是一家立足于PC的社交游戏公司。不过,这家PC社交游戏新贵现在的胃口却不仅仅  相似文献   

15.
一家致力于技术创新的公司,如今要在消费类电子领域里走市场创新的道路,它能行吗? 在韩国上市的一款LG CYON的CDMA手机,让不少手机游戏爱好者着迷。玩这款手机中的游戏,无需频繁地按动手机按键或者特制的游戏手  相似文献   

16.
《玩具世界》2011,(2):80-80
“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”颁奖典礼近日落下帷幕,由天津神界漫画有限公司创作的《寻找自我的世界》捧得漫画类金奖。大赛自2010年1月28日启动至12月底截稿,参赛单位共计1523家,其中动漫参赛单位1420家,游戏参赛单位80家,征集作品总教为114389件,其中动漫作品数为113689件,  相似文献   

17.
《中国包装工业》2008,(3):28-28
在产品销售阶段,诺基亚于2006年春季发布了新的产品包装标准。减少了54%的包装材料,并在其中增加可回收包装材料,此举还可减少50%的陆地和空运的能源消耗。2006年,有6000万台手机使用新的包装材料发货,节省1200辆卡车的运力,财政上节约了2000万欧元。  相似文献   

18.
《IT经理世界》2012,(13):63-63
游戏化宣言:目前在APP开发中,两个因素非常重要——游戏化和社交化。游戏化对于用户激励和成长很有帮助,但过于游戏化会影响产品的专业性。 最近在苹果商店的健康健美分类中,你可以在首页新品推荐中下载一款名为“春雨心境”的APP。与春雨医生在此之前推出的健康诊疗类手机客户端‘春雨掌上医生”不同,这次,“春雨心境”更像是一个‘娱乐化”客户端。  相似文献   

19.
这个世界是一个巨大的游戏场,生活在人世间的每一个人,毫无例外都在热衷于其中的某一些游戏,比如金钱游戏、体育游戏、政治游戏、权力游戏、感情游戏、宗教游戏等等。  相似文献   

20.
体感时代     
从游戏机到网游到体感游戏机,再到如今的体感游戏手机,人类对游戏的感官体验不断变化和升级。  相似文献   

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