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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
裸眼玩3D?     
《21世纪商业评论》2010,(12):102-105
裸眼3D这一略带“半成品”性质的技术,却被游戏机的领导者任天堂看中,率先引入掌机当中。是小步快跑,还是以退为进?任天堂玩的是一套怎样的技术谋略?  相似文献   

2.
无论对于索尼、微软、或是任天堂来说,游戏机的诞生都是为了拥有强大的游戏性能,但要获得高品质的游戏体验,玩家们需要关心的已不仅仅是游戏机本身,游戏公司为游戏机制作的游戏盘、游戏卡为原本冷冰冰的游戏机带来了灵魂,是它们赋予了游戏机生命。如果,你是一个游戏玩家,除了硬件基础和游戏灵魂外,你更需要一只画龙点睛之笔,以此来实现玩家们更精彩的“游戏生活”,但  相似文献   

3.
游戏简单化的理念造就了任天堂不简单的复兴在痛失游戏机行业头把交椅多年之后,任天堂再领风骚。市场调查数据表明,在截止到6月24日的4周之内,任天堂新一代游戏机Wii的销量达到了27.09万部,远远超过索尼的PS3和微软的Xbox 360游戏机。后二者同期的销量分别为4.1675和1.76万部。自去年上市销售后,Wii已成为新一代游戏  相似文献   

4.
一较高低     
游戏设备一较高低 PSZ自从2000年3 月5日在日本正式 发售以来,受到了 游戏发烧友的一致 好评。许多游戏爱 好者都为它着迷, 发售5年来已经售 出超过6000万部, 可见该主机的魅力 非同寻常。 2001年11月15 日,是一个值得全 世界玩家纪念的日 子。在这一天,美国 微软公司正式推出 了自有品牌游戏主 机一XBOX,从而 结束了由日本厂商 垄断游戏机市场的 历史,也拉开了与 日本游戏机商索尼 PSZ、任天堂 GAMECUBE正面 交战的序幕。 1983年7月15日, 全球总销售量6000 万台的超级巨星, 奠定任天堂在家用 电玩硬体领域王者 地位的任天…  相似文献   

5.
IBM扫射微软     
在世界游戏机厂商三甲中,日本占两名,分别是索尼与任天堂。过去两家公司联手对付微软,现在它们之间也开始肉搏战。  相似文献   

6.
曾经是电视游戏机的王者任天堂,凭着FC和SFC打 败过无数个对手,最后还是栽在SONY的手上。黯然让 出了电视游戏机第一品牌的名号,不过在另外一个战 场、任天堂的GB、GBA还是独步掌机天下,只是大仇家 SONY并不打算让“老任”爽太久,终于推出新的强打 武器PSP,打算一统游戏机天下,但任天堂也不是省油 的灯!不想再输的他们,则推出了NDS应战,一场新的 电视游戏机战争,已经开打了! 本文并不想花太多篇幅介绍这两台主机,毕竟类似 的文章已经太多了,比较想分享的,是个人这一阵子把 玩的小心得,以及这两台主机的一些比较。  相似文献   

7.
罗东 《21世纪商业评论》2009,(1):118-118,120
索尼PlayStation(以下简称PS)电视游戏机在业界开创了一种“低价销售硬件,通过游戏软件获利”的游戏机销售模式。这款1994年上市的游戏主机仅用四年时间便在全球范围内售出四千万台,成为全世界最受欢迎的电视游戏机,也使当时游戏业界的新兵索尼电脑娱乐(SCE)迅速取代了老牌电子游戏厂商任天堂的霸主地位。  相似文献   

8.
《电子商务》2006,(10):84
<正>IBM日前宣布,公司设在纽约州East Fishkill一个先进的制造工厂将交付一批微处理器,这些处理器将用作任天堂即将推出的的数字心脏。今年早些时候,IBM和任天堂签署了一项为期数年的微芯片制造协议,以支持任天堂即将推出并被寄与厚望的Wii视频游戏机。这款被称为“百老会  相似文献   

9.
本文主要论述了任天堂和索尼在游戏机的价格战中你追我赶,不断开发新产品,创新产品定价模式,奋力争夺市场份额,实现利润的提升。最关键的是在这场价格战中,每款游戏机推出时其定价策略对游戏机在每场竞争中赢取胜利的至关重要性。  相似文献   

10.
笔者前不久在国内某游戏论坛看到“都什么年代了,谁还玩游戏机”的留言,结果该留言遭到跟帖网友的强烈反对。作为与游戏机隔离了十多年的国人有这种观点可以理解,但只要稍微关注。下外界的消息就会发现。无论是索尼微软还是任天堂,依旧是这个世界上电子娱乐领域不可或缺的角色。  相似文献   

11.
"接地气"的虚拟现实游戏机Omni,让玩游戏变成健康的生活方式。在多数人眼中,爱玩游戏的人总有个不健康的形象:一手握鼠标,一手敲键盘,成天端坐在电脑前,宅男也。然而虚拟现实游戏机Omni的出现,将大大改变这种形象。它不仅是"最接地气"的虚拟现实游戏机,几乎可以兼容目前市面上的所有计算机游戏,更特别的是,它还可以让玩游戏变成健康的生活方式。事实上,Wii(任天堂游戏机)和  相似文献   

12.
管理学的精致与细化不断暗示我们,在你的客户中去找到那些核心用户,把他们牢牢拴住,他们才会为企业带来源源不断的利益。然而,真是这样吗? 日本任天堂公司的新一代游戏机Wii,上市以来销售屡创佳绩。《金融时报》的调查数据显示,Wii的累计销售量达到了900万部,超过先于它上市的微软xbox360(890万部)游戏机和索尼PS3(370万部)游戏机。更匪夷所思的是,购买Wii的消费者中,很大一部分是家庭主妇这类听起来与游戏完全不靠边的人。  相似文献   

13.
任天堂总裁美国分社雷吉在一次会议中发出过这样的豪言壮语:“游戏产业历史上,曾有一家公司两次同时称霸家用机、掌机、游戏软件和游戏发行四大领域,一次是上世纪80年代的任天堂,另一次是现在的任天堂。”  相似文献   

14.
60年代未,美国某大学学生迷恋变幻无穷计算机,偶然的机遇使他突发奇想,开始在计算机上编出奇妙好玩的游戏程序来。几年后,他成功试制出世界上第一台电子游戏机。1983年,日本的一家公司在他的基础上又生产出了价格低廉、节目更加丰富、情节更精彩而且操作极简单的“任天堂”游戏机,打入国际市场后,一股游戏机旋风席卷全球。时隔不久,  相似文献   

15.
前面说完了桌面式游戏机的王者争斗,下面再来看看小巧的掌上游戏机——NDS与PSP的精巧对决。自从家用机霸者地位被索尼生生夺去之后,曾几何时的游戏霸王——任天堂赖以傲视群雄的便只剩下利润丰厚的掌机产业。无论是财大气粗的微软,还是当今堂堂家用机产业王者索尼,都必然会对高收益且技术含量相对较低的掌机产业虎视耽耽。于是,在2000年GBA开发完成后,  相似文献   

16.
饶宇锋 《创业家》2010,(9):86-86
全家人聚在客厅来一场游戏总动员?任天堂Wii的体感游戏重新定义了游戏机的玩法:让玩家的动作来控制游戏,实际上,购买和使用Wii的人群不仅有学龄前儿童,也有对电子设备接受度并不  相似文献   

17.
在个人PC机市场风云变化的今天,同时还有另一个市场不容忽视,那就是家用游戏机TV-GAME。和个人电脑不同,家用游戏机可以说是功能比较单一的产品,也许在很多人的记忆里,任天堂的红白机也许是这类产品最典型的代表。但是到了二十一世纪,在PC逐渐风行之时,TV-GAME游戏机市场仍然保持不错的销售势头,确实值得我们思考。其实讨论究竟是专用游戏机好还是用PC玩游戏好是一个不现实的问题,因为很多游戏在这两种产品上实现的效果是无法相比的,所以很多游戏发烧友选择用两种机器玩不同类型的游戏也就不奇怪了。这次我们想通到对家用游戏机市场产品的简单介绍,让消费者了解一下这类产品,同时对采购方面能够起到一定的帮助作用。  相似文献   

18.
林丽雨 《商》2014,(35):220-220
一、基本案情:犯罪嫌疑人胡某因其朋友在一家游戏机店玩游戏机时输了很多钱而心怀不满,遂向林某等人提议要把该游戏机店里的游戏机砸坏。2014年2月5日凌晨1时许,犯罪嫌疑人胡某、林某等人到该游戏机店,用椅子、方向盘锁等工具砸坏店内四台游戏机。经鉴定,被毁坏的游戏机价值人民币18000元。二、分歧意见对于本案中胡某、林某等人的行为涉嫌何种罪名,存在分岐意见。第一种意见认为:事发当晚,胡某、林某等人与被害人双方并未发生任何矛盾,胡某、林某等人无故打砸被害人的游戏机,主观上具有逞强、耍威风的动机和发泄不满的目的,并造成人民币18000元的损失,数额较大,应当以寻衅滋事罪对胡某、林某等人定罪处罚。第二种意见认为:本案中,胡某、林某等人因为朋友在游戏机室输钱而心怀不满,出于报复心理而打砸被害人的游戏机,属事出有因,且胡某、林某等人毁损的财物是特定人的财物,具有特定性。本案中,胡某、林某等人主观上是以毁坏公私财物为目的,侵犯了公私财物的所有权,符合故意毁坏财物的本质特征,应以故意毁坏财物罪对胡某、林某等人定罪处罚。  相似文献   

19.
此害猛于虎──数码游戏机赌博现象透视与忧思阿权它不是白粉,但也能上瘾,一旦染上,纵有万贯家产也会化为灰烬;它不是老虎,但也能吃人,一旦迷上,纵有三头六臂也会惨遭吞没……题图:游戏机的俘虏徐烨/摄数码游戏机,又称电脑游戏机,本是属于高新科技的产物,是现...  相似文献   

20.
全国在校中小学生数以亿计,每年的课外花费是一笔惊人的数字,尤其在零食、游戏机、服装、漫画等消费方面,已使不少人赚得眉开眼笑。不过,学生课外工艺材料的销售市场,现在仍有不少空白点,如模型、小机械、电动玩具、叶脉书签、昆虫标本等:  相似文献   

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