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《电脑采购》2002,(2)
一款全面超过《家园》的游戏对于两年前曾经大红大紫的3D太空即时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的。即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象。不过在眼下,一款被国外游戏媒体一致认为将“创造下一代3D太空即时战略游戏里程碑”游戏已经悄然走到了玩家们的面前,这就是由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发的《末日星河》(Starmageddon)。用这款游戏的负责人,曾经在Interplay开发过著名的《憎恨》(Odium)的艾德里安·绮米拉斯(AdrianChmielarz)的话来说,这款游戏将以“太 相似文献
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一说起回合策略游戏,国内大多数玩家总会联想到《英雄无敌》,的确《英雄无敌》的巨大的影响力已经使其成为回合制游戏的代名词,不过在国外《战神》系列的影响力绝对可以与《英雄无敌》系列一较长短,而在辈份上《战神》更是《英雄无敌》的前辈。《战神》(Warlords)系列是游戏业界知名的回合制战略游戏之一,制作商SSG公司于1989年首创了该系列的第一集,又在1992年推出了第二集,94年的第二集豪华版、97年的第三集《英雄王朝》和《暗主降临》把成功推到了顶点。但在当今即时战略几乎一统天下的情况下,SSG推出了这款即时战略作品《Warlords Battlecry II》。在此之后经过一段比较长时间的等待之后,《战神4:艾瑟里亚的英雄》终于走进了我们的视野。 相似文献
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《电脑采购》2002,(5)
一年前,LucasArts尝试制作了一款《原力指挥官》(Force Commander),这是“星球大战”系列中的第一款即时战略游戏,但遗憾的是,这款游戏并未获得成功。不过,LucasArts并未因此而放弃努力,他们寻求了Esemble Studios的帮助,并采用《帝国时代2》的游戏内核制作了最新的即时战略游戏《星球大战:银河战场》。游戏中有6大文明种族,他们分别是:帝国、反抗联盟、贸易联盟、冈根(Gungans)、纳布(Naboo)和乌克斯(Wookies)。这6个文明都各自拥有一段完整的战役剧情,虽然战役发生的时间各不相同,但却有序地贯穿了“星战前传”到“三部曲”的漫长星战历史。实际上,游戏的6个战役,全部围绕着特定的角色展开。第一个战役,也是一个教学战役,发生在EpisodeⅠ时期,玩家将控制一群乌克斯人,其中包括Qui-Gou Jinn的乌 相似文献
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《家园》(《Homeworld》)是由Relic制作的即时战略游戏,以其突破性的图形和概念上的进步,在1998年E3大展上一举击败众多强劲对手,获得了全美数十家电脑媒介票选的最佳即时战略游戏,立刻成为众多玩家关注的焦点。《家园》将奉上大量史诗般的空战,在这里玩家可以创建和指挥庞大的飞船舰队而不仅仅只是驾驶他们。作为一支逃脱出敌手魔掌的部族首领,玩家将在一场生死逃亡中找寻那个传说中的起源星球:家园。有了这么好的背景设定,游戏中故事情节的展开也就异常丰富了。游戏中的故事有17个等级,它是一个充满着悬念和阴谋、幽默的调剂以及许多足以挑战玩家战术策略的全面战役所组成的复杂故事。这个游戏不是单纯的采集、采集、采集、修建、修建、修建、进攻、进攻、进攻。当然,即时战略游戏中的主要元 相似文献
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沙丘2000(Dune 2000) 如果你是一个老玩家的话,那你就应该知道《沙丘2》,因为它是即时战略游戏的祖宗。如果你是个新手的话,你也即将领略到沙丘的魅力因为......开创即时战略游戏先河的《沙丘2》之续集《沙丘2000》即将隆重上市! 续集在保持《DUNE2》精华的基础上采用全新的画面、音效、界面,并增加连线功能,极具吸引力。游戏仍保留原来的三个种族,其中Atreides族善良勤劳,综台实力最强;Harkonen族野蛮凶猛,推崇暴力至上;Ordos族极为富有,组织严密。玩家将扮演三个种族中的一个,争夺一种名为香料的资源。每个种族有9大任务,任务总数达到27个,任务设计独具特色。并且每个种族都有自己独特的战略战术。在基本设施方面《DUNE2000》增加工程师这一角色,可用来追缴敌方受损的建筑设施。游戏创新之处是:采用最新的图形技术从而制造出惊人的透明效果、即时光影效果、烟雾效果和粒子爆炸效果;长达30分钟的精美过场动画;极具震撼的音效和声效;全新的游戏界面和快捷操纵方式;全部实拍电影效果剪辑的任务简报;增加雷达监视设计、隐形及特殊作战部队、组队执行特殊命令功能及任务中的走私和雇佣 相似文献
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一直以来以为滥用名著之名作游戏只有日本人才会做。可自从“西风狂诗2——暴风雨”出世以来这一格局就被完全改变了,可没想到韩国人却越来越变本加厉了,又一款与众不同的即时战略游戏诞生了,他就是“魔界争霸:镜子战争”。之所以说他与众不同是因为和一般的即时战略游戏相比较,“镜子战争”拥有更加完善的剧情模式和故事情节,而且游戏中游戏任务的设计和主角的游戏造型与其他的即时战略游戏相比更加的接近于RPG模式,而且中世纪欧洲风格的建筑和以魔幻时代为背景战斗风格都给人以新的感受,算是一款值得一玩的游戏。虽说游戏的光影效果及过场动画还不够成熟,可在日本RPG游戏和美国即时战略游戏风行的今天,韩国游戏能有这样的取他人之优而为已用的水准,也真是不易呢,看来如今韩国游戏的制作水准我们还真不能小瞧。(其实网络游戏“龙族”的盛行就已经是最好的先例 相似文献
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《金属疲劳》是一款即时战略游戏,游戏中提供了大量的Combots零件,可组合出多种不同的机械人,甚至你可以在战场上收拾机械人掉下来的零件,再安装在自己的机械人身上,这点在即时战略游戏中可说是新的尝试。 相似文献
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《电脑采购》2005,(1)
德国游戏公司BlueByte Studio出品的 《工人物语》,在众多的即时战略游戏中 也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独 特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一 直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。 新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外, 还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers:Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了 会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有 的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新 经历。其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经 开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术 上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进 行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏 味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂 亮的3D图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的 感觉。该作运用了BlueByte Studio研制小组自行开发的3D 引擎,它真正支持Direct×9,支持缩放和多角度视角调控。 从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画 面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而 且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。 相似文献
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《决战朝鲜》这个游戏我得到的仅仅是试玩版,只有前十关可以玩,虽然无法玩通整个游戏,但是,管中窥豹略见一斑,我觉得《决战朝鲜》还是具有很高的可玩性,这里就根据前十关的内容做—个游戏玩法的介绍——这个游戏的难度比较大,希望通过本文,能够为大家提供一些帮助。在PC GAME中,能够突发奇兵,一举成为GAME迷喜爱的游戏,多数都是某个游戏种类的开山之做,比如沙丘Ⅱ对于即时战略,三国英杰传对于RPJ战棋类......《决战朝鲜》这个游戏也开创了游戏界又一类真实游戏。为什么给《决战朝鲜》赋予如此高的评价呢? 因为《决战朝鲜》具有以下几个特征,这几个特征都具有强大的生命力,一旦出现就可能风靡一时。 1、真实事件的再述; 2、所有资源不可再生; 3、人力消耗之后不可能通过魔法等手段完全恢复; 4、一旦受伤,会对战局产生很大的影响; 5、最重要的一点:人死后不能复生; 相似文献
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《电脑采购》1999,(23)
《连邦娱乐套装3》暑期对孩子们来说则意味着玩游戏时节的来临。连邦公司在暑期即将来临之际推出了游戏套装《连邦娱乐套装3》,献给喜爱玩电脑游戏的朋友们。不要认为套装出来的软件都是卖不出去的积压品,事实并非如此。这款游戏套装共包括5个部分,其中有三个游戏是99年的热门新品,它们分别是场面宏大的即时制和回合制双切换RPG类型游戏《魔法门VI—天堂之令》、充满了罗曼蒂克的爱情游戏《心跳回忆》和不仅可以汉化你的英文版游戏,而且还有游戏修改的功能游戏修改工具软件《东方不败》。而其余的两个游戏也是在98年年底相继推出的,它们分别为全程中文语音的模拟类的少女养成游戏《美少女梦工厂3-梦幻精灵》、极富未来色彩和想象力的国产即时战略游戏《生死之间Ⅱ—末日 相似文献
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暴雪的作品总是会让很多人痴迷,从它的游戏中我们可以获得很多乐趣,这种乐趣是多方面的,有战斗胜利的乐趣,还有来自玩游戏时心情的乐趣,下面的两篇文章将为您获得这些乐趣提供保证。另外《魔兽争霸3》最新资料片《寒冰王座》的推出似乎将加强《魔兽争霸》系列在即时战略游戏中的地位,在没有获得很详细资料的时候,先让我们来看看它的画面吧。 相似文献
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《星际争霸》的高手都知道热键的重要性,可以说,对游戏热键不熟悉的人不可能成为即时战略游戏的高手,所以下面这篇文章对于想成为《魔兽争霸3》高手的人就很重要了。 相似文献
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