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41.
“在搜索引擎的这一轮市场竞争中,新浪是后发者,我们目前距离领先者仍有差距,最艰难的竞争已经开始”。8月底,在这多少有点悲壮的氛围中,新浪副总裁兼市场总监沈建明带领他的团队奔赴全国各地,推广新浪搜索引擎——“爱问”(iAsk)。  相似文献   
42.
网龙的董事长刘德建喜欢晚上工作,半夜12点在他的办公室见他的时候,西装笔挺的他正打着赤脚在办公室里来回转悠。当采访开始坐定之后,他又把双腿盘坐在了椅子上。在位于二楼宽大开放的办公室里,还有一根通往一层的消防钢  相似文献   
43.
生活在仓库     
当工业化的金属和冷酷与前卫的思想和热情共处于同一个屋檐下,创造力的价值就被体现得淋漓尽致。  相似文献   
44.
在全球化的背景下,最初的制造和最终的处理都被移到了发展中国家。而电子废物的“自由贸易”正迫使世界上贫困的一群人做出一个艰难的选择——继续贫穷,抑或中毒。  相似文献   
45.
收费英超在收入方面的增长,很难抵消中国球迷流失造成的潜在市场危机。8月11日,是英格兰超级联赛开赛的日子,就在此前的几天,上海天盛数字电视发展有限公司(简称天盛传媒)的高层们在北京频繁地参加各式各样的签约仪式,与"500万"  相似文献   
46.
盛大在哪儿?     
看清盛大在转型的路上正处在什么样的位置,然后才有解决问题的可能。目前,盛大的转型已经迈出了两步,第一是推出了互动娱乐平台的终端,第二是开始尝试网络游戏的“轻资产运营”。盛大的“盒子”经过去年在义乌并不成功的试销之后,目前在配置、定价等方面还在进行新的调整,但是今年4月将肯定正式开始销售。而盛大转型的关键产品——易宝从12月初上市后实现了从零  相似文献   
47.
对绝大多数民资的视频网站来说,他们正在为过往的无政府主义付出必要的成本与代价;而对电信运营商来说,未来的视频业务通道已经敞开了。  相似文献   
48.
争夺VIP     
VIP就像是蛋糕上的奶油,含有的卡路里最高,只有抢到奶油吃的企业才能活得更好,长得更大。围绕VIP的争夺战越来越激烈了。  相似文献   
49.
盛大突围     
网络游戏产业正遭受前所未有的危机,处于领先地位的盛大不得不调整自己的策略,以新模式来寻求新机会。2005年10月1日以后,那些为网络游戏运营商提供收益的玩家在游戏时间上受到了严格的限制,单一账号的游戏时间被控制在了3至5小时之内,超过5小时系统就会强制断线。这是政府开始试行的“网络游戏防沉迷系统”,为的是解决青少年过于痴迷网络游戏而引发出的社会问题。对那些  相似文献   
50.
网络游戏行业备受争议,在这里还能找出新希望吗?在网络游戏市场,特别是游戏运营商层面,竞争已经激烈到白热化的程度,寻找游戏内容储备及通过风险投资及上市融资获得更多的资金支持是其永恒的主题。网络游戏运营商看起来很像是时尚消费类产品的  相似文献   
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