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We study the relation between dynamical systems describing the equilibrium behavior in dynamic games and those resulting from (single‐player) dynamic optimization problems. More specifically, we derive conditions under which the dynamics generated by a model in one of these two classes can be rationalized by a model from the other class. We study this question under different assumptions about which fundamentals (e.g. technology, utility functions and time‐preference) should be preserved by the rationalization. One interesting result is that rationalizing the equilibrium dynamics of a symmetric dynamic game by a dynamic optimization problem that preserves the technology and the utility function requires a higher degree of impatience compared to that of the players in the game.  相似文献   
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