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网络游戏目前已经受到越来越多人的喜爱,而对于网络游戏产业消费群的探讨则能够为其发展指明方向。本文基于问卷调查,从消费群喜爱网络游戏的情况、消费群投入网络游戏的动机、影响网络游戏受欢迎的因素及网络游戏产业走势预测几个方面对网络游戏产业经济消费群进行了实证研究。 相似文献
62.
科技基础设施是技术进步的物质基础和信息保障。基于技术进步偏向性的视角将其对技术进步的作用机制概括为知识增溢效应、资源配置效应和人力资本效应,以期更好地跟踪科技基础设施的技术拉动作用,服务于创新型国家建设。 相似文献
63.
景区游憩行为计算机仿真系统是从景区游客游憩行为入手研究游憩使用与游憩环境如何相互作用、相互影响进而解决它们之间平衡、和谐发展问题的一种方法。文章深层剖析景区游憩行为仿真系统发展的内外因及由此导致的模型分类,然后以景区游憩行为计算机仿真系统的理论与方法支撑、工作过程、应用为视角,详细分析国外有代表性的景区游憩行为计算机仿真系统,以期为国内景区游憩行为计算机仿真系统研究提供理论、方法、操作上的参考与借鉴。 相似文献
64.
65.
66.
根据实例介绍了利用碳纤维布加固钢筋混凝土构件以提高承载力及延长寿命的方法。在建筑业中有着广泛的发展前景。 相似文献
67.
产品原产国是国际市场营销领域重要的研究议题.在欧美等发达国家广泛实证和推广,但迄今仍缺少对越南市场产品原产国评价的研究.本文在文献回顾的基础上,运用描述性统计和相关分析以越南河内为对象进行实证研究.研究证实了原产国形象与越南消费者产品购买意愿的相关关系.研究测量出越南消费者对日、韩、中三国家形象的评价和产品评价,发现中国的国家形象和产品评价都低于日、韩.研究证明了中国企业在越南使用低价战略不能克服中国负面的原产国形象. 相似文献
68.
商标又称品牌,是一企业产品区别于他企业产品的标志,一个有影响力的商标是企业产品销售的良好保证。如果没有一个吸引人眼球、口碑好的商标,企业接受商标授权无疑是一种有效的经营选择。作为世界生产大国,中国企业接受品牌授权有广阔的市场范围(商标许可,也称品牌授权, 相似文献
69.
尚志红 《中国交通信息产业》2013,(6):79-80
随着国内高速公路逐渐发达,通行车辆越来越多,高速公路上的偷逃费现象也有增加的趋势,尤其是使用倒换卡偷逃公路通行费的现象越来越严重.针对这一现象,可以采取对车牌自动拍照与自动识别技术,通过网络在高速进出卡口处对车辆进行识别、对比,查出作弊车辆,减少或杜绝此类现象. 相似文献
70.
在内蒙古鄂尔多斯高原西部,有一块美丽富饶的土地。这里是驰名中外的“纤维宝石”、“软黄金”的阿尔巴斯白山羊绒原产地,是西鄂尔多斯国家级自然保护区属地——鄂托克。依着纵横交错的输变电线路,四通八达的交通运输,覆盖全境的通讯网络和日趋完善的市政建设和服务,鄂托克已成为商家投资兴业的一方热土。 相似文献