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目前,数字技术与资本的耦合催生了数字消费,它打破了消费的时空限制、革新了人们的消费理念、提升了商品交易的透明度,但也带来了数字消费的异化问题。数字消费异化缩小了传统消费异化的限制,加深了人机捆绑关系,还使炫耀消费、冲动消费现象更为明显。据此,可以将数字消费异化界定为在数字资本逻辑下,商品消费通过数字技术的手段支配人与社会的现象,是传统消费异化的升级,因为它在传统消费异化基础上还具有科技的阶级性问题。在个人层面,数字消费异化重塑了个体的消费知觉与感觉,使消费行为数据化、档案化,进一步剥夺了消费者的主权;在社会层面,它更为隐秘地遮蔽了社会阶层之间的冲突与矛盾,通过产业融合改变了社会分工体系与支配关系,同时在更深层次加深了抽象统治的地位。破解数字消费异化问题不仅需要进行人本层面的哲学反思,还需要为驾驭资本问题提供策略选择,以建立理性的数字消费观。 相似文献
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最近几年,市场经济的不断发展,人们生活水平也随之不断提升,人们出行旅游的意识逐渐增加,对酒店行业也提出了更为严格的要求。随着酒店行业的不断发展,较为高端的酒店品牌逐渐入驻到各层级城市当中,然实际上酒店需求市场并不是非常完善,人们对酒店装修质量方面的诉求并不强烈,更加重视酒店所提供的服务。事实上酒店装修质量是强化提升顾客满意度的关键性因素,因此,要怎样才能够在酒店建造装修过程中进行质量管理,管控其建造装修成本,是现代酒店一定要面对的关键问题。 相似文献
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大家好,草鱼儿又和大家见面了。如今以进入了寒冷的冬季,天气渐渐变的冷了,可是我相信玩儿家们玩儿游戏的心并没有随季节的改变而变得也冷了下来,呵呵!可是在你玩儿游戏的同时要注意身体不要着凉了,要不下场可能会和我一样呦……最近出了很多需要高配置的3D游戏,但是他们的可玩儿性是否能得到大家的认可呢?EA刚刚出的大作FIFA2002着实让草鱼儿的朋友们得到了失去以久的欢乐,但是对于我们同样喜爱的主视角的FPS类游戏是否又过于千篇一律了呢?现在只是感觉到“CS”和“Q3”是此类游戏玩儿家手中的掌中宝,但是其他新出的游戏呢?具有同样感觉的我在闲暇之余对一款叫做“圆桌武士Ⅱ”的游戏产生了浓厚的兴趣,我相信当你一听到这个游戏的名字时,头脑中一定会闪现出英格兰古代 相似文献
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现在我们又开始了一个新的关于游戏的话题。一个对电脑一窍不通的人通过游戏使他在得到娱乐的同时成为了一名狂热的DIY爱好者……记得在上高一那年(1997),家里破格例为我买了一台电脑。因为他们认为玩物丧志,怕影响我的学习。可是似乎在这个年代电脑是一件必须品,所以冒着“风险”,家里还是给买了一台。那个时候的我对电脑一窍不通,虽然买的是攒机但是我根本不知到究竟我的电脑是由“什么”组成的。只是知道拥有一台电脑似乎就拥有了一台高级游戏机,玩些好游戏再也不是什么梦想!那时的配置好象是(MMX166、16MB、2.1GB、Trident9685、8xCDROM、ISA-SOUNDCUD)是不是很烂!但是在那时曾经让我很疯狂地玩儿着各种各样的游戏。第一个接触的游戏”FIFA97” 相似文献
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这篇文章体现了一个玩家的真情实感,从一个玩家自身的角度,客观的做了评述。但也并非完全正确,只是一个玩家的观点。我希望这篇文章为大家抛砖引玉,通过我们的栏目给大家提供一个吐露对游戏感受的场所。 相似文献