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<正> 无限的网络,小小的视屏,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击……多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,她不仅仅带给了参与者的刺激和享受,更生产出了一个全新的经济业态——游戏文化产业。 相似文献
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把握创意产业的特性 促进创意产业发展 总被引:5,自引:0,他引:5
王春生 《中国高新技术企业评价》2006,(1):30-32
1998年,英国创意产业专责小组首先提出创意产业(Creative In- dustry)定义,“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用,具有创造财并增加就业潜力的产业。”并根据该定义,英国人界定了休闲游戏软件、电视与广播、出版、表演艺术、音乐、电影与录音带、时尚设计、工艺、广告、建筑、时装设计、软件、古董等13个行业为创意产业。1990年美国等国采取了“版权产业”的分类方法,美国知识产权联盟(IIPA)利用了“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。并分为核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘支撑产业四部分。后来,北美、亚洲一些国家也提出了类似的产业概念,如文化产业、创意产业等,所涵盖的行业基本相似。 相似文献
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我国游戏软件开发人员的人才缺口大,急需推广有效的人才培养模式。根据游戏软件开发的特点,结合高职院校学游戏专业的特征。提出了“差异化人才培养模式”。 相似文献
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这款游戏把背景设计到了遥远的未来,并用科幻般的感觉和史诗般的宏伟剧情来探索那些未知的宇宙,整个系列剧集通过无数的战斗战役表现着宗教信仰、种族差异、道德观念等现实中存在的痛苦主题,这使它在整个美国拥有大量的爱好者。而对国内的游戏迷来说,它高度的互动性、超强的引擎也是它值得期待的要素。 相似文献