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151.
999将《爸爸去哪儿》的花絮片花"变废为宝""冷菜热炒",可谓是高性价比的"讨巧做法"。华润三九娱乐营销的幕后推手——市场与品牌管理部总经理于子桓,分享了娱乐营销的成功经验。  相似文献   
152.
张九陆 《创业家》2014,(10):10-11
正今夜去哪儿玩?让夜都市告诉你黑夜是一道天然的信息屏障,但移动互联网却可以让夜间信息变得透明,并由此成就一家拥有光明未来的公司。日前,黑马营八期、九期120多位学员在北京进行了一次内部"无差别级"商业模式大PK。来自厦门的"夜都市"App项目脱颖而出,  相似文献   
153.
沈鑫 《成功营销》2013,(12):88-89
这种高峰论坛上40后大师vs90后新锐的形式感背后,蕴含腾讯互娱一直想做并从2004年开始就为之努力的一个理想:做传统娱乐与网络娱乐两个世界的打通者。  相似文献   
154.
王征 《中关村》2010,(2):64-65
谈及游戏,人们往往都会将其归于休闲娱乐的范畴。古人有“业精于勤而荒于嬉”的说法,似乎游戏同工作、学习天生就存在矛盾。时至今日,随着科技的发展,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了大量惊险、激情、暴力、恐怖等各种类型的网络或单机游戏,致使许多青少年甚至成年人染上网瘾,  相似文献   
155.
王新业 《企业文化》2009,(10):65-66
营销不再是将冷冰冰的产品硬卖给消费者,而是用娱乐化色彩为产品注入情感的因素,营造一种让他们感到欢愉的氛围,让消费者在得到快乐的同时,主动去购买产品。  相似文献   
156.
鲁鹏 《中国报业》2012,(4):161-162
网络媒体体育新闻传播中,存在着娱乐化的现象。这种现象的产生首先是由体育新闻本身的自然属性决定的,其次,其产生还具有深刻的市场原因。当前,由于一些网络媒体过于强调体育新闻传播中的娱乐化,而出现了一些背离新闻传播本位的问题,应当引起人们的重视。作为网络媒体,应当从坚持社会责任本位出发,采取科学的新闻娱乐化发展路径。  相似文献   
157.
李岱丽 《数据》2012,(6):80-80
正2012年第4期孩子吵着要我开电脑玩游戏,在三岁半的年龄,他已经习惯了我们小时候连想都不曾想过的娱乐方式。想起自己初次接触网络时搞不清邮箱如何登陆的情状,不禁莞尔。现在的孩子从小就在数字化的生活状态中耳濡  相似文献   
158.
"哈林是来做主持的,杨坤是来做宣传的,那英是来唠嗑的,刘欢是来开家长会的,华少就是来卖凉茶的."随着微博上热议调侃的一段话,浙江卫视"中国好声音"显然成为2012年最具影响力的一档娱乐节目.在广电总局限娱令下,他的成功无疑是逆势绽放的一朵奇葩. 究其成功之处,最关键的因素是品牌的塑造."中国好声音"注入了创新元素,以他独具特色的品牌战略思路成为了娱乐界最大的"赢家".他采取"明星阵容、盲听模式、导师互选"等革命式创新手段取缔传统的单一模式,这是获得成功的最大亮点.对于企业而言,亦如此.  相似文献   
159.
刘军 《东北之窗》2014,(18):68-69
正有人说,大连人就像海里群居的鱼,喜欢呼朋唤友,结伴而行。大连人有四大标志性爱好特征:打滚子、看足球、说海蛎子味话、吃咸鱼饼子。央视财经频道曾经以此为内容播出了一个《大连市间情》节目。打滚子,是大连人发明并且喜爱的一种独特的扑克牌玩法,大约起源于上个世纪九十年代,由原先流行民间的两副扑克牌打升级,演变为三副扑克打滚子。打滚子是大连这座城市独有的文化生活现象。滚子文化研讨会发起人张嘉树先生曾这样表述:"一张桌子,两帮对垒,三副扑克,四人游戏,一二三四滚起来。"  相似文献   
160.
流夏编译 《国际广告》2010,(12):115-116
发布新标识及新产品.为自身寻找新定位——MySPace不再以Facebook为假想敌.遇守到自身最熟悉的领域,亮出个性化王牌。  相似文献   
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