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马克思的财富观可以概括为以下几个内容.第一,重新理解劳动创造财富为前提的一种劳动财富观.在一定的时期,土地财富观和货币财富观占据主导地位,但从根源性来讲,土地、货币成为财富必须有一个基础,就是劳动,所以劳动从本原上比土地和货币更为根本. 相似文献
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在教学中,学习兴趣是影响学生学习自觉性和积极性的因素。心理学认为:“兴趣是个人对客体的选择;是对一定对象的心理倾向;是一个人力求接触、认识、掌握某种事物和参与某种活动的心理倾向”。据此,我们可以把学生的体育兴趣理解为学生从事体育学习与锻炼的心理倾向或选择。 相似文献
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随着我国社会主义经济体制和政治体制改革的不断深化,中职学生的培养目标和就业要求发生了很大的变化,本文从幼儿社会心理发展与游戏教育、中职学生职业教育的转型、游戏教学的特点及在中职教学中的应用、当前中职学生的社会心理发展特点及游戏教学法应用的可行性、游戏教学在中职教育中的再认识、游戏教学可以在不同的年龄阶段结合不同内容和学习者特点灵活使用等几个方面去分析和归纳。 相似文献
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建设社会主义新农村必须把智力因素放在重要位置。本文通过对海西农村智力支持的现状与制约因素、政府在智力支持中作用的分析,提出了福建新农村智力支持中政府管理创新的对策建议。 相似文献
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在建设创新型国家的新形势下,高校在产学研合作方面开展了大量的实践和探索,形成了一些富有成效的新模式。华南理工大学地处我国改革开放前沿、经济发达的广东省,是教育部和广东省共建的“985工程”和“211工程”重点大学。学校面向广东省经济社会发展需求,触角前伸、重心下移,通过“高校智力资源与企业产业资源”、“高校理论技术与企业生产实践”、“高校科研人才与企业应用技术”三个方面的有效结合, 相似文献
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在上海世博会中,就有一次严肃游戏的应用。在网上世博会中,由水晶石公司制作的《未来之城》是世博会历史上的重要创新,背景取材于中国2010年上海世博会,采用3D虚拟现实技术在网络上展现上海世博会,网友可以在3D场景中漫步上海世博园区,通过精巧别致的故事和趣味小游戏了解世博会,成为网上世博会的一大特色。近日,在上海推进软件和信息服务业活动周期间,游戏开发商、企业、政府等就严肃游戏话题展开讨论,并成立了上海市严肃游戏产业发展联盟。随着网络游戏时代的过去,已在国外蓬勃发展的严肃游戏产业,将成为中国游戏产业下一个亮点和增长点。 相似文献
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游戏产业是指生产互动数字娱乐产品和提供数字娱乐软件服务的行业,是游戏软件开发、营销和销售的总称。美国在游戏载体和操作方式上的不断创新、在游戏产品营销模式上的不断变革、美国政府和民众对游戏相对宽容的态度使美国游戏产业日益成为推动美国经济发展的一个新的增长点。美国游戏产业的发展对规范我国游戏产业提供了许多启示,如进一步拓展国内游戏产业领域;转变对电子游戏的态度,倡导正确的“游戏观”;建立国家级游戏分级制度;加大对公益类、政策类等公共教育类游戏软件的支持力度;保护游戏软件的知识产权等。 相似文献
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业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”近日,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。 相似文献