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81.
化产业是伴随全球范围内工业化和现代化产生和发展起来的,它是一个集中代表了当代经济社会发展水平的全球性的新兴产业;是人类社会不可缺少的产业门类;是一个国家或地区国民经济的支柱产业和新的经济增长点。  相似文献   
82.
谭科 《销售与管理》2007,(11):115-116
借助于一些方式新颖、更具娱乐性的在线游戏或活动来配合促销,不仅可以重新引发消费者参与促销的热情,更重要的是。这或许可以帮家电企业摆脱促销同质化、促销特价化的局面。[编者按]  相似文献   
83.
本文以移动漫画阅读的读者为研究对象,讨论了满意度和感知娱乐性对读者持续阅读意愿的影响。构建了移动漫画持续阅读意愿模型。研究发现:第一,影响读者持续阅读意愿的两个关键因素是读者的满意度和感知娱乐性;第二,影响读者满意度的因素具体包括了内容质量、服务质量和感知娱乐性;第三,读者的感知娱乐性取决于读者对阅读的预期(期望确认);第四,满意度在感知娱乐性和持续阅读意愿之间起到了中介作用;第五,感知娱乐性在期望确认和读者的满意度之间起到了中介作用。据此结论我们提出提高读者持续阅读意愿的相关建议。  相似文献   
84.
作为城市发展与空间布局中重要的组成部分,RBD的发展已经越来越受到国内外学者的关注,如何提升RBD自身的商业性、娱乐性,更好地服务于城市发展,丰富人们的业余生活的基础上不断完善RBD的开发、管理以及经营是目前中国学术界所关注的重点问题。由此,基于AHP,着重研究城市RBD空间结构与发展规模,借助于定量与定性的研究,确定城市RBD发展规模有效性的各项指标权重。最后基于指标的权重,探讨与分析未来中国城市RBD的空间结构优化对策。  相似文献   
85.
随着社交网市场规模的不断扩大,在游戏中植入广告成为SNS社交网站重要的盈利模式。本文选取社交网广告游戏的一致性和娱乐性作为研究的自变量,分析验证其对消费者品牌知晓的影响。结合社交网站的特点加入了互动性这一调节变量,进而构建了理论模型。研究表明:一致性和娱乐性对品牌知晓有积极的影响,互动性在一致性对品牌知晓的影响过程中起调节作用。  相似文献   
86.
邹卫平 《走向世界》2011,(15):66-69
济南市杂技团、济南市杂技家协会新创杂技剧《红色记忆》,是继京剧意象杂技秀《齐风鲁韵粉墨》连续演出突破560场之后,为迎接党的90华诞又精心打造的一台创新剧目。该剧以红色为基调,追忆为主线,将9部红色经典电影戏剧作品重新解构、拼接整合、穿插混搭、赋予新机,成就了一台思想性、艺术性、娱乐性兼顾俱佳的好剧目。  相似文献   
87.
社交网的迅猛发展以及其用户广、时效性高、粘性强等特点,为企业提供了传播品牌的极好平台.本文以文献回顾和信息传播机理为理论基础,提出了企业借助社交网植入品牌信息从而启动好友关系链传播品牌的概念模型,并以伊利舒化奶在腾讯QQ空间的植入式广告游戏为案例,分析了其植入式广告游戏的娱乐性、一致性和奖励策略,以及好友间互动产生的用户原创内容对品牌传播的影响,以此探讨了企业基于社交网发布品牌信息启动泛关系链传播品牌的机理.  相似文献   
88.
智力游戏     
  相似文献   
89.
说DIY(自己动手做)掀起一场风潮。一点都不过分.而且是恰如其分。它与诸多的化现象一起被时尚社会所接受,并迅速成为俊男靓女们的娱乐选择,不同的是.这种娱乐性无限地延伸开来,触及到了生活、友谊、情感和爱。曾几何时。谁能够想到“银饰竟然可以用手捏”?所以,引进“纯银黏土”的机构有一个非常贴切的名字叫“创意总动员”。  相似文献   
90.
人们曾经有过在路边或者其他场合接收到形形色色的宣传单,但大多数并没有留下深刻的印象,随手就扔掉了。使得传单在消费者手上停留的时间太少,没有达到最终的宣传效果,本文通过宣传单本身存在的实用性和娱乐性两方面结合,来增加停留在消费者手上的时间,不仅达到宣传的目的,同时让消费者乐在其中。  相似文献   
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