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51.
游戏作为当今最受欢迎的娱乐方式之一,越来越受到民众的关注。游戏业继而以展会作为联系消费者与行业内部的桥梁,通过举办展会来沟通市场。中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会(ChinaJoy,简称CJ)经过8年发展,已成功树立品牌。然而,ChinaJoy目前还存在着一些亟待探索的问题。 相似文献
53.
在教学中,学习兴趣是影响学生学习自觉性和积极性的因素。心理学认为:“兴趣是个人对客体的选择;是对一定对象的心理倾向;是一个人力求接触、认识、掌握某种事物和参与某种活动的心理倾向”。据此,我们可以把学生的体育兴趣理解为学生从事体育学习与锻炼的心理倾向或选择。 相似文献
54.
随着我国社会主义经济体制和政治体制改革的不断深化,中职学生的培养目标和就业要求发生了很大的变化,本文从幼儿社会心理发展与游戏教育、中职学生职业教育的转型、游戏教学的特点及在中职教学中的应用、当前中职学生的社会心理发展特点及游戏教学法应用的可行性、游戏教学在中职教育中的再认识、游戏教学可以在不同的年龄阶段结合不同内容和学习者特点灵活使用等几个方面去分析和归纳。 相似文献
55.
在上海世博会中,就有一次严肃游戏的应用。在网上世博会中,由水晶石公司制作的《未来之城》是世博会历史上的重要创新,背景取材于中国2010年上海世博会,采用3D虚拟现实技术在网络上展现上海世博会,网友可以在3D场景中漫步上海世博园区,通过精巧别致的故事和趣味小游戏了解世博会,成为网上世博会的一大特色。近日,在上海推进软件和信息服务业活动周期间,游戏开发商、企业、政府等就严肃游戏话题展开讨论,并成立了上海市严肃游戏产业发展联盟。随着网络游戏时代的过去,已在国外蓬勃发展的严肃游戏产业,将成为中国游戏产业下一个亮点和增长点。 相似文献
56.
游戏产业是指生产互动数字娱乐产品和提供数字娱乐软件服务的行业,是游戏软件开发、营销和销售的总称。美国在游戏载体和操作方式上的不断创新、在游戏产品营销模式上的不断变革、美国政府和民众对游戏相对宽容的态度使美国游戏产业日益成为推动美国经济发展的一个新的增长点。美国游戏产业的发展对规范我国游戏产业提供了许多启示,如进一步拓展国内游戏产业领域;转变对电子游戏的态度,倡导正确的“游戏观”;建立国家级游戏分级制度;加大对公益类、政策类等公共教育类游戏软件的支持力度;保护游戏软件的知识产权等。 相似文献
57.
业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”近日,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。 相似文献
58.
随着国家计划生育效果的呈现,目前很多家庭只有一个小孩.那么,小孩受到家长的疼爱更加厉害,孩子要什么家长买什么,孩子玩什么家长都尽量满足什么。而且目前国家经济的发达,家庭富裕起来也十分普遍,对于很多的家长来说,给孩子一切新玩具没多大问题,但是市面上的玩具对小孩的成长真的是那么的重要吗? 相似文献
59.
职业学校的教师必须进行教学改革,大胆创新,加强实习课的演练,以开发学生技能。笔者在多年的实习教学中主要进行了以下几方面的尝试:制定周密合理的实习计划、因材施教,实行分组教学、因势利导,引入游戏教学法、加强上机指导、在实习中培养学生的自学能力。 相似文献
60.
本文通过采用访谈法、文献资料法、问卷调查法、数理统计等方法进行研究分析,发现现行教学目标不明确、教学内容不合理、考核方式脱离实际、教学方法落后单调,在对福建中医药大学学生进行体育游戏教学法分组实践教学研究,证明实验组学生不但能够提高学生身体素质,增强团体凝聚力,而且提高学生体育课程满意度,并能对新生体育选课认知产生较强的传承性影响。因此,体育游戏教学法是中医药院校体育教学改革的新思路和方向。 相似文献