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91.
十大流行     
《中国报道》2009,(12):34-34
现在,流行叫“in”,落伍叫“out”,说它是年轻人的时髦也好,是新时代的另类也罢,但这十件事情,如果你大多不知道,说明你真out了。  相似文献   
92.
数字全运     
吴倩 《走向世界》2009,(31):73-75
由于技术原因,本届全运会射击比赛对外出售的门票数量为“0”。500多名神枪手将只能在“无人喝彩”中争夺18块金牌。  相似文献   
93.
李雪娜 《新前程》2009,(3):88-89
同学聚餐、客户洽谈、圈子聚会、网友约见,甚至亲戚朋友间的礼尚往来,免不了有好摆谱者大谈特谈金钱、权力、以及自己的关系人脉,并时不时语惊四座地暗示大家:这就是我!  相似文献   
94.
赵艳 《走向世界》2009,(17):12-13
2007年,青岛被批准为第六个国家动漫创意产业基地.目前拥有各类动漫企业40余家,其中网络游戏、影视动画、多媒体设计企业30余家,游戏研发、运营企业10余家.从业人员近千人,动漫、网络游戏及相关衍生产品企业年销售收入已经达到了8亿多元.  相似文献   
95.
e家之言     
《电子商务》2008,(8):11-11
<正>"李树芬在与刘某闲谈时,突然说:"跳河死了算了,如果死不成就好好活下去"。刘某见状急忙拉住李树芬,制止其跳河行为。约10分钟后,陈某提出要先离开。当陈某走后,刘某见李树芬心情平静下来,便开始在桥上做俯卧撑。当刘某做到第三个俯卧撑的时候,听到李树芬大声说"我走了",便跳下河中。"  相似文献   
96.
一个能够引领残障人士畅行互联网的"网上盲道"技术日前由哈尔滨亿时代数码科技开发有限公司研制成功。借助相应软件,盲人、老年人等"信息弱势群体"可以通过键盘、鼠标操作来"读照片",并顺畅地获取信息。  相似文献   
97.
本文分析了供应链设计与管理课程的特点之后,在指出传统的啤酒游戏存在的问题之后,对啤酒游戏的模拟方式作了一些关键性的改进,主要改进了游戏的场景和参数设置方式。改进后的啤酒游戏更加接近现实,使学生能自行设计有效的策略并发现自己策略中潜在的缺陷,从而获得更好的教学效果。  相似文献   
98.
从高点击量的网络文学到畅销的言情小说,再到热播影视剧,《步步惊心》走出了一条跨媒体的版权运营之路。而引路人,便是那些版权经纪人。从9月10日起,一部名为《步步惊心》的清宫剧登陆电视荧屏和PPTV、搜狐视频、百度奇艺三家网站,在热播的同时,一系列与之相关的话题也在网络上迅速涌现。例如《步步惊心》VS愤怒的小鸟恶搞图片、《步步惊心》和《宫》  相似文献   
99.
王冀 《创业家》2011,(2):38-39
提起微博,大多数人都耳熟能详,但提到微博游戏,特别是微博SNS游戏,了解的人可能就少之又少了,因为这种类型的游戏目前还是一个空白点。不过,北京冰晶石开发的一款名为《蜜堂》的微博SNS游戏将力争填补这个空白。冰晶石创始人曾涛对《创业家》表示,《蜜堂》经历了1年多的开发后于1月底开始封测,预计将于2月底上线。  相似文献   
100.
宋敏珠 《现代商贸工业》2011,23(17):215-216
国内外对"教育游戏"的提法尚未统一,综合国内外相关提法和概念,对教育游戏的概念、范畴和研究对象进行了界定,并对教育游戏在我国现有教育体制中所适合采取的应用方式进行了分析,以期为教育游戏的设计和应用研究提供依据。  相似文献   
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