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991.
博弈论是一种“游戏理论”,它是一门以数学为基础的、研究对抗冲突中最优解决问题的学科。博弈论最重要的贡献在于它能够促进人类思维的发展,促进人类的相互了解和合作。博弈论是一种科研方法,在很多学科中被广泛地应用,尤其是一些理论模型的分析,在经济理论中应用更加广泛。 相似文献
992.
993.
游戏在中学体育教学中起着至关重要的作用,有利于活跃课堂气氛,充分调动学生学习的积极性,从而提高课堂教学效率。本文通过对体育游戏特征的分析,阐述了体育游戏在中学体育教学中的作用,为中学体育教师合理运用体育游戏提供理论参考。 相似文献
994.
<正>一、盈余管理的本质含义 盈余管理顾名思义,即是对盈余(利润)实施的管理,其中心目标是使利润达到某些人的要求,在西方被称为"市场参与者的游戏",美国戴维森等人在其所著的《会计:商业语言》一书中,对盈余管理的定义是:盈余管理是在公认会计原则限制的范围内,为了把盈利调整到满意水平而采取有计划行动步骤的过程。根据我国魏明海的研究,盈余管理是指企业管理当局为了误导其他会计信息使用者对企业经营业绩的理解,或影响 相似文献
995.
996.
997.
999.
Chun-Wang Tsou Yin-Tsuo Huang 《中国经济评论(英文版)》2010,9(6):1-13
A netbook, Internet-enabled and with extra portability, has been fast-growing in the domain of information technology (IT) in recent years. Compared with standardized laptops or desktop computers, a netbook's key features include a shrunken-down and lightweight laptop that is "easy to learn, easy to work, and easy to play". This research is to empirically test the influence of user perceptions of this new form of IT (usability, compatibility and relative advantage) associated with playfulness and attitude toward purchase intention. In addition, personal innovativeness of an individual plays an important role in the antecedents of such perceptions. A test of this model, two-stage approach, confirmatory factor analysis (CFA) and structural equation model (SEM) are employed to validate the casual model from among 227 usable respondents who have been using a laptop for more than two years. Results showed support for eleven of twelve research hypotheses, and one new path linking personal innovativeness with attitude toward using is found to be non-siznificant. 相似文献
1000.
游戏教学在体育教学与训练中占据重要的位置,其对于提高学生学习成绩、促进学生全面发展具有积极的作用。高校体育游戏设置要依据学生的学习兴趣、学习内容以及学生的身体素质等进行灵活的选择。本文通过高校开展体育游戏的现状分析入手阐述高校体育游戏在教学中的应用措施。 相似文献