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21.
进入2011年,中国网络游戏用户大致是3.11亿,和2010相比,年增长率仅为2.4%.网民使用率64.2%,与2009年底的66.5%相比,已经出现了下降趋势,与此同时,专做小游戏的网站越来越多,而网页小游戏的质量也在不断的提高,无论从画面,还是到可玩性,都已经从稚嫩开始转向成熟了.截至2011年中国网民人数达4.04亿,互联网普及率达28.9%,超过世界平均水平,使用手机上网的网民达到2.33亿人.从用户上来说中国已经成为互联网大国,也正是小游戏和手机游戏蓬勃发展的大好时机.  相似文献   
22.
如果给您一把刀和一个苹果,要求您1分钟后用几句话来描述这个苹果的美,您会怎么描述呢?“赞美苹果”,是机械分公司开展的以“创新”为主题的大讨论话动中的小游戏之一。在游戏中,有描述苹果的外形的,有描述苹果味道的,有描述苹果的营养的,有描述苹果象征意义的……而最让人惊讶的,还是把苹果横着拦腰切成两半后,露出的苹果核是一个完美的五角星!  相似文献   
23.
高职院校学生的英语学习兴趣不高,在公共英语大班教学的课堂上,学生经常出现厌学、倦学、自卑和焦虑的现象。英语小游戏在某种程度上可以使学生暂时忘却烦恼,使身心得到愉悦;减少负面情绪的影响并使抵制心理得到降低。通过小游戏和小组竞赛,同学们之间互帮互助,提高了学习效果,提升了学习信心。本文以高职英语阅读课作为切入点,通过五个案例的游戏导入(比赛项目),分别从听、说、读、写、译和语法的角度浅析了如何提高大班英语课堂教学的时效性。  相似文献   
24.
张小龙缺席今年微信公开课,但在视频里,他给出了微信演进的方向。微信这次向外界传达出的信息是:小程序、小游戏、支付、搜索等形成了整体能力,蕴含着巨大的商业化潜力,微信希望这些能力能被生态链上的伙伴使用到。那么,这次演进能否达到张小龙的预期?  相似文献   
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