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31.
工程施工计划是一项复杂的工作,不断增长的复杂因素决定了工程管理人员需要采取新的、从未被用过、检测过的工程施工方法。缺乏便于工程策划人员进行评估和确认施工计划是否合理的工具,会在工程施工阶段造成许多重复性工作,造成成本浪费。虚拟现实技术为解决上述问题提供了一个很好的方法,会生成虚拟环境,允许项目决策人员在施工之前合理优化和选择施工方案,资源优化,降低成本,从而获得更好的投资效益。利用群体支持系统建立与工程施工计划相呼应的模型,工程数据作为其处理问题与人机交互的依据,辅助人员决策,进行项目的预算和分析,提高工程项目的价值管理。  相似文献   
32.
虚拟建设的发展、内涵与组织管理流程   总被引:1,自引:0,他引:1  
建筑企业若想在激烈的竞争中取得有力的地位,就必须提高自己的管理水平和竞争能力,而虚拟建设就是建筑企业提高竞争力的一条有效途径。文章从计算机技术与建筑业的结合入手研究虚拟建设的发展,揭示虚拟建设的内涵,构建了虚拟项目组织的管理流程。  相似文献   
33.
路鑫 《价值工程》2014,(27):234-235
IDEF0功能模型在快速成形网络化制造系统中发挥着积极作用。本文首先阐述了IDEF0功能模型,并介绍了快速成形网络化制造系统的原理,然后结合实例对IDEF0功能模型的实际应用进行了分析。  相似文献   
34.
从虚拟触觉的视角,构建了虚拟试穿、买家展示与消费者冲动性购买意愿关系的理论模型。并基于结构方程的方法对理论模型进行了验证。验证结果表明,虚拟试穿和买家展示对消费者冲动性购买意愿既有直接作用又有间接作用,虚拟触觉在两者对冲动购买意愿的间接作用中充当了中介作用。  相似文献   
35.
Q币目前并不是货币,但具有一定的货币属性与功能,如有限度的流通性,相对的价值尺度职能,一定程度的支付手段等。就Q币的特征而言,Q币与法定货币之间存在着很大的差异,Q币不能代替人民币的作用。但虚拟币的无限创造能力成为潜在的不稳定因素,中央银行难以有效控制货币供给,可能危及我国的金融安全。我国应严厉打击倒卖Q币的行为,加强对Q币等网络虚拟币的金融监管,建立更安全便捷的支付渠道。  相似文献   
36.
Open source software (OSS) projects represent a new paradigm of software creation and development based on hundreds or even thousands of developers and users organised in the form of a virtual community. The success of an OSS project is closely linked to the successful organisation and development of the virtual community of support group. This paper reviews different fields and research topics related to the OSS communities such as collective intelligence, the structure of OSS communities, their success, communities as virtual organisations, motivation, shared knowledge, innovation and learning. The main challenges, results obtained, and the knowledge areas are detailed for each topic.  相似文献   
37.
Virtual consumption involves consuming virtual goods in cyberspace. Virtual consumption activities are evolving into an essential activity in social virtual worlds. Despite the growing importance of this activity, little research examines this phenomenon. The current study investigates the fundamental question of how users understand the consumption of virtual goods. Using the theory of social representations and core-periphery analysis, this study elicits and analyzes the social representation of virtual consumption. Study participants are 154 Second Life users. Results identify 32 concepts and relationships representing the collective perceptions of virtual consumption in this social virtual world. Social representation map interpretations point to several key themes that provide a foundation for future investigations of virtual economy consumption behavior.  相似文献   
38.
蒋楠  熊英 《特区经济》2020,(3):105-111
本文以顾客体验为切入点,基于价值共创理论、心理所有权理论和互惠规范理论,并运用于S-O-R理论框架,构建了虚拟品牌社区下,顾客参与价值共创行为产生的影响路径模型,通过问卷调查与实证分析得出:第一,顾客信息体验和娱乐体验越强,其参与价值共创的意愿程度越高,心理所有权部分中介了二者的促进关系;互动体验强化了社区顾客的心理所有权,并经由心理所有权的完全中介提高其参与共创意愿。第二,顾客参与共创意愿程度越高,其价值共创行为就越容易出现,社区的互惠规范正向调节了二者的关系。  相似文献   
39.
Purpose: Backpacker tourism is flourishing in this century as the high development of Internet technology which enables travellers to search for resources they need easier. The research goal of this study was to exam how virtual skill and collective efficacy affect process innovation capability and subsequent team performance of collaborative design team in a virtual community. Design/methodology/approach: In this study, we formulated the virtual team model from the perspectives of open innovation paradigm and virtual competence, and we collected virtual community participation samples from the online communities. Invitation emails were delivered to numerous trip plan initiators in two well-known online travel communities for filling survey questionnaires for this study. In total, 3000 invitation messages were mailed, of which 373 were returned completed. The model and hypotheses were tested by structural equation modelling. Findings: Virtual competence, including collective efficacy and virtual media skill, is the essential key to facilitate process innovation capability and subsequent team performance success. Besides, knowledge sharing significantly moderates the relationship between process innovation capability and the team performance. Originality/value: Backpackers in the online travel communities have to have not only the willingness to collaborate, but also the abilities of using the correct tool to help with their tasks. When a self-efficacy gets into collective efficacy, it enables the collaborative team to develop with good virtual competencies. Accordingly, trip plan initiator and participants of a virtual team are as expertise contributors between conformity in online communities and online compulsive control tendencies.  相似文献   
40.
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